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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
PT-76 — Bild aus dem Spiel
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  • Russland
  • Panzer

PT-76

30Punkte

Panzerung
5 / 100
Feuerkraft
25 / 100
Reichweite
60 / 100
Geschwindigkeit
35 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
78 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • Default + Default + Default30Waffe: Default · Upgrade: Default · Upgrade: Defaultgewählt bei 25 % der Einsätze · 4.180-mal
  • AU-220M 57mm autocannon + Up-Armored + Upgraded engine100Waffe: AU-220M 57mm autocannon · Upgrade: Up-Armored · Upgrade: Upgraded enginegewählt bei 22 % der Einsätze · 3.686-mal
  • Default + Up-Armored + Upgraded engine45Waffe: Default · Upgrade: Up-Armored · Upgrade: Upgraded enginegewählt bei 10 % der Einsätze · 1.731-mal
  • 2A42 autocannon, AG-17 + Up-Armored + Upgraded engine60Waffe: 2A42 autocannon, AG-17 · Upgrade: Up-Armored · Upgrade: Upgraded enginegewählt bei 8 % der Einsätze · 1.353-mal
  • Default + Up-Armored + Default35Waffe: Default · Upgrade: Up-Armored · Upgrade: Defaultgewählt bei 7 % der Einsätze · 1.083-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

3.963 Einsätze
Siegquote
47 %
Pickrate
2 %
Ø D/R
0,50
Ø Lebensdauer
04:46
Überlebt bis zum Ende
19 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 16.638 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Panzerung

KinetischHEAT
Panzerungsvarianten
PaketFrontSeitenHeckObenGesundheit
Standard606020201515151514
Up-Armored606030301515151515

Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.

Mobilität und Aufklärung

Standardmobilität

Auf der Straße
45 km/h
Im Gelände
40 km/h
Rückwärts
15 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10
  • Amphibisch
  • Luftverlastbar

Mit Option: Upgraded engine

Auf der Straße
60 km/h
Im Gelände
45 km/h
Rückwärts
20 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10
  • Amphibisch
  • Luftverlastbar

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
600 m
Optik: geringe Höhe
800 m
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
6,9 × 3 × 2,2 m
Gewicht
14,5 t
Rückkaufzeit
-180 s

Bewaffnung

Turm 1Mit Option: Default · 360° Schwenkbereich · 75 °/s

D-56TS 76mmMain gun
  • Magazin 1
  • Nachladen 4–5 s
  • Zielen 1,5–2,5 s
  • Feuert in der Bewegung
  • 76mm HEAT×20HEAT
    Schaden
    6
    Durchschlag
    150
    Reichweite gegen Boden
    600 m
    Niederhalten
    76
    Explosionsradius
    5 m
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    20
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • 76mm HE×20HEAT
    Schaden
    8
    Durchschlag
    75
    Reichweite gegen Boden
    600 m
    Niederhalten
    76
    Explosionsradius
    5 m
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    20
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
PKTMachine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x54mm×400Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 2Mit Option: 2A42 autocannon, AG-17 · 360° Schwenkbereich · 75 °/s

2А42-30mmAutocannon/Chain gun
  • Magazin 34
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 30x165mm AP×40Kinetisch
    Schaden
    1,5
    Durchschlag
    100 → 50
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    30
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,2
    • Direct shot
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • 30x165mm HE×85HEAT
    Schaden
    3
    Durchschlag
    30
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Reichweite gegen Luft
    500 m
    Niederhalten
    30
    Explosionsradius
    2 m
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,2
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
PKTMachine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x54mm×400Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
AG-17Grenade launcher
  • Magazin 29
  • Nachladen 10–15 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 3–7
  • Feuert in der Bewegung
  • 30×29mm×200HEAT
    Schaden
    1,5
    Durchschlag
    30
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    60
    Explosionsradius
    10 m
    Geschwindigkeit
    200 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,5
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 3Mit Option: AU-220M 57mm autocannon · 360° Schwenkbereich · 75 °/s

AU-220M 57mmAutocannon/Chain gun
  • Magazin 92
  • Nachladen 20–30 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 2–4
  • Feuert in der Bewegung
  • 57x348mm×30Kinetisch
    Schaden
    2,9
    Durchschlag
    240 → 120
    Reichweite gegen Boden
    550 m
    Niederhalten
    57
    Geschwindigkeit
    900 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,2
    • Direct shot
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • 57x348mm×70HEAT
    Schaden
    4,3
    Durchschlag
    60
    Reichweite gegen Boden
    550 m
    Reichweite gegen Luft
    550 m
    Niederhalten
    57
    Explosionsradius
    8 m
    Geschwindigkeit
    900 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,2
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
PKTMachine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x54mm×400Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Modifikationen

Weapon package

  • DefaultStandardBewaffnung: D-56TS 76mm, PKT · Optik 600 m · Namenszusatz: Bohne Aufpreis
  • 2A42 autocannon, AG-17Bewaffnung: 2А42-30mm, PKT, AG-17 · Optik 600 m · Fähigkeit: Smoke grenades · Namenszusatz: -30 · Eigene Silhouette+15
  • AU-220M 57mm autocannonBewaffnung: AU-220M 57mm, PKT · Optik 700 m · Fähigkeit: Smoke grenades · Namenszusatz: -57 · Eigene Silhouette+55

Armor package

  • DefaultStandardFrontpanzerung 60 / 60ohne Aufpreis
  • Up-ArmoredFrontpanzerung 60 / 60+5

Engine package

  • DefaultStandardGeschwindigkeit 45 km/hohne Aufpreis
  • Upgraded engineGeschwindigkeit 60 km/h+10

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Smoke grenadesimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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