Alle Einheiten30 Punkte
Panzerung 5 / 100
Feuerkraft 25 / 100
Reichweite 60 / 100
Geschwindigkeit 35 / 100
Tarnung 33 / 100
Überlebensfähigkeit 78 / 100 So werden die Skalen berechnet Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel. Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge. Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge. Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge. Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel. Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge. Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).
Ausrüstungen Default + Default + Default 30 Waffe: Default · Upgrade: Default · Upgrade: Default gewählt bei 25 % der Einsätze · 4.180-mal AU-220M 57mm autocannon + Up-Armored + Upgraded engine 100 Waffe: AU-220M 57mm autocannon · Upgrade: Up-Armored · Upgrade: Upgraded engine gewählt bei 22 % der Einsätze · 3.686-mal Default + Up-Armored + Upgraded engine 45 Waffe: Default · Upgrade: Up-Armored · Upgrade: Upgraded engine gewählt bei 10 % der Einsätze · 1.731-mal 2A42 autocannon, AG-17 + Up-Armored + Upgraded engine 60 Waffe: 2A42 autocannon, AG-17 · Upgrade: Up-Armored · Upgrade: Upgraded engine gewählt bei 8 % der Einsätze · 1.353-mal Default + Up-Armored + Default 35 Waffe: Default · Upgrade: Up-Armored · Upgrade: Default gewählt bei 7 % der Einsätze · 1.083-mal
Auf der Plattform · 14 Tage 3.963 Einsätze
Siegquote 47 %
Pickrate 2 %
Ø D/R 0,50
Ø Lebensdauer 04:46
Überlebt bis zum Ende 19 % Die Lebensdauer ist der Median aus 16.638 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.
Panzerung Kinetisch / HEAT Front 60 / 60
Seiten 20 / 20
14 Gesundheit
Seiten 20 / 20
Heck 15 / 15
Oben 15 / 15
Panzerungsvarianten Paket Front Seiten Heck Oben Gesundheit Standard 60 / 60 20 / 20 15 / 15 15 / 15 14 Up-Armored 60 / 60 30 / 30 15 / 15 15 / 15 15
Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.
Mobilität und Aufklärung Standardmobilität
Auf der Straße 45 km/h
Im Gelände 40 km/h
Rückwärts 15 km/h
Auf dem Wasser 20 km/h
Drehrate 60 °/s
Beschleunigung 10 Mit Option: Upgraded engine
Auf der Straße 60 km/h
Im Gelände 45 km/h
Rückwärts 20 km/h
Auf dem Wasser 20 km/h
Drehrate 60 °/s
Beschleunigung 10 Aufklärung und Überlebensfähigkeit
Optik: Boden 600 m
Optik: geringe Höhe 800 m
Optik: große Höhe 1 km
Tarnung 1
Niederhalteschwelle 1.000
Abmessungen 6,9 × 3 × 2,2 m
Gewicht 14,5 t
Rückkaufzeit -180 s Bewaffnung Turm 1Mit Option: Default · 360° Schwenkbereich · 75 °/s D-56TS 76mm Main gun 76mm HEAT ×20 HEAT
Schaden 6
Durchschlag 150
Reichweite gegen Boden 600 m
Niederhalten 76
Explosionsradius 5 m
Geschwindigkeit 600 m/s
Versorgung pro Schuss 20 76mm HE ×20 HEAT
Schaden 8
Durchschlag 75
Reichweite gegen Boden 600 m
Niederhalten 76
Explosionsradius 5 m
Geschwindigkeit 600 m/s
Versorgung pro Schuss 20 PKT Machine gun 7.62x54mm ×400 Kinetisch
Schaden 0,8
Durchschlag 20 → 10
Reichweite gegen Boden 300 m
Niederhalten 16
Geschwindigkeit 600 m/s
Versorgung pro Schuss 0,1 Turm 2Mit Option: 2A42 autocannon, AG-17 · 360° Schwenkbereich · 75 °/s 2А42-30mm Autocannon/Chain gun 30x165mm AP ×40 Kinetisch
Schaden 1,5
Durchschlag 100 → 50
Reichweite gegen Boden 500 m
Niederhalten 30
Geschwindigkeit 640 m/s
Versorgung pro Schuss 1,2 30x165mm HE ×85 HEAT
Schaden 3
Durchschlag 30
Reichweite gegen Boden 500 m
Reichweite gegen Luft 500 m
Niederhalten 30
Explosionsradius 2 m
Geschwindigkeit 640 m/s
Versorgung pro Schuss 1,2 PKT Machine gun 7.62x54mm ×400 Kinetisch
Schaden 0,8
Durchschlag 20 → 10
Reichweite gegen Boden 300 m
Niederhalten 16
Geschwindigkeit 600 m/s
Versorgung pro Schuss 0,1 AG-17 Grenade launcher 30×29mm ×200 HEAT
Schaden 1,5
Durchschlag 30
Reichweite gegen Boden 400 m
Niederhalten 60
Explosionsradius 10 m
Geschwindigkeit 200 m/s
Versorgung pro Schuss 1,5 Turm 3Mit Option: AU-220M 57mm autocannon · 360° Schwenkbereich · 75 °/s AU-220M 57mm Autocannon/Chain gun 57x348mm ×30 Kinetisch
Schaden 2,9
Durchschlag 240 → 120
Reichweite gegen Boden 550 m
Niederhalten 57
Geschwindigkeit 900 m/s
Versorgung pro Schuss 1,2 57x348mm ×70 HEAT
Schaden 4,3
Durchschlag 60
Reichweite gegen Boden 550 m
Reichweite gegen Luft 550 m
Niederhalten 57
Explosionsradius 8 m
Geschwindigkeit 900 m/s
Versorgung pro Schuss 1,2 PKT Machine gun 7.62x54mm ×400 Kinetisch
Schaden 0,8
Durchschlag 20 → 10
Reichweite gegen Boden 300 m
Niederhalten 16
Geschwindigkeit 600 m/s
Versorgung pro Schuss 0,1 Modifikationen Weapon package DefaultStandard Bewaffnung: D-56TS 76mm, PKT · Optik 600 m · Namenszusatz: B ohne Aufpreis 2A42 autocannon, AG-17 Bewaffnung: 2А42-30mm, PKT, AG-17 · Optik 600 m · Fähigkeit: Smoke grenades · Namenszusatz: -30 · Eigene Silhouette +15 AU-220M 57mm autocannon Bewaffnung: AU-220M 57mm, PKT · Optik 700 m · Fähigkeit: Smoke grenades · Namenszusatz: -57 · Eigene Silhouette +55 Armor package DefaultStandard Frontpanzerung 60 / 60 ohne Aufpreis Up-Armored Frontpanzerung 60 / 60 +5 Engine package DefaultStandard Geschwindigkeit 45 km/h ohne Aufpreis Upgraded engine Geschwindigkeit 60 km/h +10 Fähigkeiten Smoke grenades immer verfügbar Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).