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Einheitenarsenal

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Kornet-D1 — Bild aus dem Spiel
  • Fahrzeuge
  • Russland
  • Feuerunterstützungsfahrzeug

Kornet-D1

100Punkte

Panzerung
7 / 100
Feuerkraft
59 / 100
Reichweite
90 / 100
Geschwindigkeit
54 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
78 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • 2x4 Kornet ATGM + Up-Armored135Waffe: 2x4 Kornet ATGM · Upgrade: Up-Armoredgewählt bei 40 % der Einsätze · 7.177-mal
  • 1x Kornet-M + Optics + Default100Waffe: 1x Kornet-M + Optics · Upgrade: Defaultgewählt bei 23 % der Einsätze · 4.210-mal
  • 2x4 Kornet ATGM + Default120Waffe: 2x4 Kornet ATGM · Upgrade: Defaultgewählt bei 20 % der Einsätze · 3.587-mal
  • 1x Kornet-M + Optics + Up-Armored115Waffe: 1x Kornet-M + Optics · Upgrade: Up-Armoredgewählt bei 17 % der Einsätze · 3.150-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

10.134 Einsätze
Siegquote
50 %
Pickrate
4 %
Ø D/R
0,83
Ø Lebensdauer
06:01
Überlebt bis zum Ende
28 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 17.950 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Panzerung

KinetischHEAT
Panzerungsvarianten
PaketFrontSeitenHeckObenGesundheit
Standard808030303030303014
Up-Armored801804014040100303016

Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.

Mobilität und Aufklärung

Standardmobilität

Auf der Straße
70 km/h
Im Gelände
55 km/h
Rückwärts
35 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10
  • Amphibisch
  • Luftverlastbar

Mit Option: Up-Armored

Auf der Straße
70 km/h
Im Gelände
55 km/h
Rückwärts
35 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10
  • Amphibisch

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
600 m
Optik: geringe Höhe
800 m
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
6 × 3 × 2,5 m
Gewicht
13,5 t
Rückkaufzeit
-120 s

Bewaffnung

Turm 1Mit Option: 1x Kornet-M + Optics · 360° Schwenkbereich · 75 °/s

Kornet-MAnti-tank missile
  • Magazin 4
  • Nachladen 15–20 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 2
  • 9M133M-2×8HEAT
    Schaden
    13
    Durchschlag
    1.200
    Reichweite gegen Boden
    900 m
    Niederhalten
    300
    Geschwindigkeit
    200 m/s
    Versorgung pro Schuss
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • 9M133FM-2×4HEAT
    Schaden
    15
    Durchschlag
    80
    Reichweite gegen Boden
    900 m
    Niederhalten
    300
    Explosionsradius
    22 m
    Geschwindigkeit
    200 m/s
    Versorgung pro Schuss
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 2Mit Option: 2x4 Kornet ATGM · Bereich -45…45° · 75 °/s

KornetAnti-tank missile
  • Magazin 4
  • Nachladen 15–20 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 2
  • 9M133×6HEAT
    Schaden
    12
    Durchschlag
    1.000
    Reichweite gegen Boden
    800 m
    Niederhalten
    300
    Geschwindigkeit
    200 m/s
    Versorgung pro Schuss
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • 9M133F×2HEAT
    Schaden
    15
    Durchschlag
    80
    Reichweite gegen Boden
    800 m
    Niederhalten
    300
    Explosionsradius
    22 m
    Geschwindigkeit
    200 m/s
    Versorgung pro Schuss
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 3Mit Option: 2x4 Kornet ATGM · Bereich -45…45° · 75 °/s

KornetAnti-tank missile
  • Magazin 4
  • Nachladen 15–20 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 2
  • 9M133×6HEAT
    Schaden
    12
    Durchschlag
    1.000
    Reichweite gegen Boden
    800 m
    Niederhalten
    300
    Geschwindigkeit
    200 m/s
    Versorgung pro Schuss
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • 9M133F×2HEAT
    Schaden
    15
    Durchschlag
    80
    Reichweite gegen Boden
    800 m
    Niederhalten
    300
    Explosionsradius
    22 m
    Geschwindigkeit
    200 m/s
    Versorgung pro Schuss
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Modifikationen

Weapon package

  • 1x Kornet-M + OpticsStandardBewaffnung: Kornet-M · Keine Waffe an dieser Lafette · Optik 700 mohne Aufpreis
  • 2x4 Kornet ATGMBewaffnung: Kornet · Bewaffnung: Kornet · Optik 600 m · Eigene Silhouette+20

Armor package

  • DefaultStandardFrontpanzerung 80 / 80 · Geschwindigkeit 70 km/hohne Aufpreis
  • Up-ArmoredFrontpanzerung 80 / 180 · Geschwindigkeit 70 km/h+15

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Smoke grenadesimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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