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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
BTO — Bild aus dem Spiel
  • Fahrzeuge
  • Russland
  • Transportpanzer / Spähwagen

BTO

35Punkte

Panzerung
2 / 100
Feuerkraft
27 / 100
Reichweite
40 / 100
Geschwindigkeit
50 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
78 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • Up-Armored45Upgrade: Up-Armoredgewählt bei 51 % der Einsätze · 8.553-mal
  • Default35Upgrade: Defaultgewählt bei 49 % der Einsätze · 8.107-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

5.964 Einsätze
Siegquote
51 %
Pickrate
3 %
Ø D/R
0,55
Ø Lebensdauer
04:37
Überlebt bis zum Ende
19 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 14.913 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Panzerung

KinetischHEAT
Panzerungsvarianten
PaketFrontSeitenHeckObenGesundheit
Standard202015151515151514
Up-Armored30150201202070151516

Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.

Mobilität und Aufklärung

Standardmobilität

Auf der Straße
65 km/h
Im Gelände
50 km/h
Rückwärts
20 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10
  • Amphibisch
  • Luftverlastbar

Mit Option: Up-Armored

Auf der Straße
65 km/h
Im Gelände
50 km/h
Rückwärts
20 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
600 m
Optik: geringe Höhe
800 m
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Infanterieplätze
8
Abmessungen
6,4 × 2,8 × 2 m
Gewicht
11 t
Rückkaufzeit
-180 s

Bewaffnung

Turm 1immer verbaut · 360° Schwenkbereich · 75 °/s

PKTMachine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x54mm×200Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
RPO-ARocket launcher
  • Magazin 4
  • Nachladen 8–12 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuert in der Bewegung
  • Thermobaric rocket×12HEAT
    Schaden
    9,5
    Durchschlag
    50
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    186
    Explosionsradius
    19 m
    Geschwindigkeit
    350 m/s
    Versorgung pro Schuss
    30
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Modifikationen

Armor package

  • DefaultStandardFrontpanzerung 20 / 20 · Geschwindigkeit 65 km/hohne Aufpreis
  • Up-ArmoredFrontpanzerung 30 / 150 · Geschwindigkeit 65 km/h+10

Spezialisierungen

Transportiert

Mechanized infantryOgnemetchiki

Fähigkeiten

  • Resupplyimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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