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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
Shchuka — Bild aus dem Spiel
  • Fahrzeuge
  • Russland
  • Transportpanzer / Spähwagen
  • DLC: Russian guard

Shchuka

40Punkte

Panzerung
3 / 100
Feuerkraft
24 / 100
Reichweite
40 / 100
Geschwindigkeit
73 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
78 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • Empty40Waffe: Emptygewählt bei 69 % der Einsätze · 82.636-mal
  • ZU-23-2M55Waffe: ZU-23-2Mgewählt bei 20 % der Einsätze · 23.873-mal
  • KPVT Heavy machine gun45Waffe: KPVT Heavy machine gungewählt bei 11 % der Einsätze · 12.546-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

39.458 Einsätze
Siegquote
53 %
Pickrate
17 %
Ø D/R
0,13
Ø Lebensdauer
04:19
Überlebt bis zum Ende
23 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 91.278 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Panzerung

KinetischHEAT

Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
95 km/h
Im Gelände
45 km/h
Rückwärts
20 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
80 °/s
Beschleunigung
10

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
600 m
Optik: geringe Höhe
800 m
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Infanterieplätze
8
Abmessungen
7,5 × 2,5 × 2,9 m
Gewicht
13 t
Rückkaufzeit
-120 s

Bewaffnung

Turm 1immer verbaut · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

KPVTHeavy machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 6–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 14.5x114mm×100Kinetisch
    Schaden
    1,3
    Durchschlag
    60 → 30
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    30
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
PKTMachine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x54mm×400Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 2Mit Option: KPVT Heavy machine gun · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

KPVTHeavy machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 6–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 14.5x114mm×100Kinetisch
    Schaden
    1,3
    Durchschlag
    60 → 30
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    30
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
PKTMachine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x54mm×400Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 3Mit Option: ZU-23-2M · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

ZU-23-2MAnti-aircraft gun
  • Magazin 25
  • Nachladen 4 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 2–3
  • Feuert in der Bewegung
  • 23x152mm×100HEAT
    Schaden
    2,3
    Durchschlag
    25
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Reichweite gegen Luft
    650 m
    Niederhalten
    23
    Explosionsradius
    2 m
    Geschwindigkeit
    650 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,8
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge
    • Schiffe

Modifikationen

Weapon package

  • EmptyStandardKeine Waffe an dieser Lafette · Optik 600 m · Fähigkeit: Resupplyohne Aufpreis
  • KPVT Heavy machine gunBewaffnung: KPVT, PKT · Optik 700 m · Fähigkeit: Resupply · Eigene Silhouette+5
  • ZU-23-2MBewaffnung: ZU-23-2M · Fähigkeit: Resupply · Eigene Silhouette+15

Spezialisierungen

Transportiert

Russian GuardReservistyBARSKord

Fähigkeiten

  • Smoke grenadesimmer verfügbar
  • Resupplyimmer verfügbar
  • Resupplyimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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