Alle EinheitenFahrzeuge Russland Panzer DLC: Russian guard T-72A 110 Punkte
Panzerung 40 / 100
Feuerkraft 58 / 100
Reichweite 60 / 100
Geschwindigkeit 46 / 100
Tarnung 33 / 100
Überlebensfähigkeit 89 / 100 So werden die Skalen berechnet Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel. Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge. Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge. Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge. Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel. Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge. Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).
Ausrüstungen Object 787 Gadyuka + K-1 reactive armor 140 Waffe: Object 787 Gadyuka · Upgrade: K-1 reactive armor gewählt bei 63 % der Einsätze · 94.745-mal T-72A + K-1 reactive armor 120 Waffe: T-72A · Upgrade: K-1 reactive armor gewählt bei 24 % der Einsätze · 35.606-mal Object 787 Gadyuka + Default 130 Waffe: Object 787 Gadyuka · Upgrade: Default gewählt bei 7 % der Einsätze · 11.044-mal T-72A + Default 110 Waffe: T-72A · Upgrade: Default gewählt bei 6 % der Einsätze · 8.248-mal
Auf der Plattform · 14 Tage 54.866 Einsätze
Siegquote 51 %
Pickrate 23 %
Ø D/R 1,36
Ø Lebensdauer 05:29
Überlebt bis zum Ende 23 % Die Lebensdauer ist der Median aus 148.772 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.
Panzerung Kinetisch / HEAT Front 400 / 500
Seiten 100 / 150
16 Gesundheit
Seiten 100 / 150
Heck 100 / 100
Oben 60 / 60
Panzerungsvarianten Paket Front Seiten Heck Oben Gesundheit Standard 400 / 500 100 / 150 100 / 100 60 / 60 16 K-1 reactive armor 450 / 600 100 / 250 100 / 100 60 / 80 16
Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.
Mobilität und Aufklärung
Auf der Straße 60 km/h
Im Gelände 45 km/h
Rückwärts 15 km/h
Auf dem Wasser 20 km/h
Drehrate 60 °/s
Beschleunigung 10 Aufklärung und Überlebensfähigkeit
Optik: Boden 600 m
Optik: geringe Höhe 800 m
Optik: große Höhe 1 km
Tarnung 1
Niederhalteschwelle 1.000
Abmessungen 6,3 × 3,4 × 2,1 m
Gewicht 45 t
Rückkaufzeit -120 s Bewaffnung Turm 1immer verbaut · 360° Schwenkbereich · 90 °/s Kord HMG Heavy machine gun 12.7x108mm ×60 Kinetisch
Schaden 1
Durchschlag 40 → 20
Reichweite gegen Boden 400 m
Niederhalten 26
Geschwindigkeit 600 m/s
Versorgung pro Schuss 0,1 Turm 2immer verbaut · 360° Schwenkbereich · 90 °/s Kord HMG Heavy machine gun 12.7x108mm ×60 Kinetisch
Schaden 1
Durchschlag 40 → 20
Reichweite gegen Boden 400 m
Niederhalten 26
Geschwindigkeit 600 m/s
Versorgung pro Schuss 0,1 Turm 3Mit Option: T-72A · 360° Schwenkbereich · 75 °/s 2A46 125mm Main gun 125mm AP Mango ×14 Kinetisch
Schaden 10
Durchschlag 520 → 325
Reichweite gegen Boden 600 m
Niederhalten 125
Geschwindigkeit 1.050 m/s
Versorgung pro Schuss 20 125mm HEAT ×9 HEAT
Schaden 11
Durchschlag 550
Reichweite gegen Boden 600 m
Niederhalten 125
Geschwindigkeit 550 m/s
Versorgung pro Schuss 20 125mm HE ×22 HEAT
Schaden 13
Durchschlag 125
Reichweite gegen Boden 600 m
Niederhalten 125
Explosionsradius 12 m
Geschwindigkeit 550 m/s
Versorgung pro Schuss 20 PKT Machine gun 7.62x54mm ×400 Kinetisch
Schaden 0,8
Durchschlag 20 → 10
Reichweite gegen Boden 300 m
Niederhalten 16
Geschwindigkeit 600 m/s
Versorgung pro Schuss 0,1 Turm 4Mit Option: Object 787 Gadyuka · 360° Schwenkbereich · 75 °/s 2А72 30mm Autocannon/Chain gun 30x165mm AP ×50 Kinetisch
Schaden 1,5
Durchschlag 100 → 50
Reichweite gegen Boden 500 m
Niederhalten 30
Geschwindigkeit 640 m/s
Versorgung pro Schuss 1,2 30x165mm HE ×100 HEAT
Schaden 3
Durchschlag 30
Reichweite gegen Boden 500 m
Reichweite gegen Luft 500 m
Niederhalten 30
Explosionsradius 2 m
Geschwindigkeit 640 m/s
Versorgung pro Schuss 1,2 2А72 30mm Autocannon/Chain gun 30x165mm AP ×50 Kinetisch
Schaden 1,5
Durchschlag 100 → 50
Reichweite gegen Boden 500 m
Niederhalten 30
Geschwindigkeit 640 m/s
Versorgung pro Schuss 1,2 30x165mm HE ×100 HEAT
Schaden 3
Durchschlag 30
Reichweite gegen Boden 500 m
Reichweite gegen Luft 500 m
Niederhalten 30
Explosionsradius 2 m
Geschwindigkeit 640 m/s
Versorgung pro Schuss 1,2 S-8 Rocket pod 80mm S-8KOM ×6 HEAT
Schaden 4
Durchschlag 400
Reichweite gegen Boden 500 m
Niederhalten 160
Explosionsradius 16 m
Geschwindigkeit 450 m/s
Versorgung pro Schuss 15 S-8 Rocket pod 80mm S-8KOM ×6 HEAT
Schaden 4
Durchschlag 400
Reichweite gegen Boden 500 m
Niederhalten 160
Explosionsradius 16 m
Geschwindigkeit 450 m/s
Versorgung pro Schuss 15 Modifikationen Weapon package T-72AStandard Bewaffnung: 2A46 125mm, PKT · Name: T-72A ohne Aufpreis Object 787 Gadyuka Bewaffnung: 2А72 30mm, 2А72 30mm, S-8, S-8 · Name: Gadyuka Object 787 · Eigene Silhouette +20 Armor package DefaultStandard Frontpanzerung 400 / 500 ohne Aufpreis K-1 reactive armor Frontpanzerung 450 / 600 · Namenszusatz: V +10 Fähigkeiten Smoke grenades immer verfügbar Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).