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Einheitenarsenal

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BTR-MDM — Bild aus dem Spiel
  • Fahrzeuge
  • Russland
  • Transportpanzer / Spähwagen

BTR-MDM

55Punkte

Panzerung
5 / 100
Feuerkraft
—
Reichweite
—
Geschwindigkeit
54 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
78 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • ZU-23-2M + Up-Armored80Waffe: ZU-23-2M · Upgrade: Up-Armoredgewählt bei 28 % der Einsätze · 15.745-mal
  • ZU-23-2 + Up-Armored75Waffe: ZU-23-2 · Upgrade: Up-Armoredgewählt bei 16 % der Einsätze · 9.122-mal
  • Default + Default55Waffe: Default · Upgrade: Defaultgewählt bei 15 % der Einsätze · 8.372-mal
  • ZU-23-2M + Igla + Up-Armored110Waffe: ZU-23-2M + Igla · Upgrade: Up-Armoredgewählt bei 14 % der Einsätze · 8.169-mal
  • Default + Up-Armored65Waffe: Default · Upgrade: Up-Armoredgewählt bei 13 % der Einsätze · 7.216-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

21.342 Einsätze
Siegquote
51 %
Pickrate
9 %
Ø D/R
0,55
Ø Lebensdauer
04:50
Überlebt bis zum Ende
21 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 51.700 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Panzerung

KinetischHEAT
Panzerungsvarianten
PaketFrontSeitenHeckObenGesundheit
Standard606030303030303014
Up-Armored801804014040100303016

Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.

Mobilität und Aufklärung

Standardmobilität

Auf der Straße
70 km/h
Im Gelände
55 km/h
Rückwärts
35 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10
  • Amphibisch
  • Luftverlastbar

Mit Option: Up-Armored

Auf der Straße
70 km/h
Im Gelände
55 km/h
Rückwärts
35 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10
  • Amphibisch

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
600 m
Optik: geringe Höhe
800 m
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Infanterieplätze
15
Abmessungen
6 × 3 × 2,8 m
Gewicht
13 t
Rückkaufzeit
-120 s

Bewaffnung

Turm 1Mit Option: ZU-23-2 · 360° Schwenkbereich · 75 °/s

PKTMachine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x54mm×200Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 2Mit Option: ZU-23-2 · Bereich -30…30° · 90 °/s

PKTMachine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x54mm×200Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 3Mit Option: ZU-23-2 · 360° Schwenkbereich · 120 °/s

ZU-23-2Anti-aircraft gun
  • Magazin 25
  • Nachladen 4 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 1–3
  • Feuert in der Bewegung
  • 23x152mm×100HEAT
    Schaden
    2,3
    Durchschlag
    25
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Reichweite gegen Luft
    600 m
    Niederhalten
    23
    Explosionsradius
    2 m
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,8
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge
    • Schiffe

Turm 4Mit Option: ZU-23-2M · 360° Schwenkbereich · 120 °/s

ZU-23-2MAnti-aircraft gun
  • Magazin 25
  • Nachladen 4 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 2–3
  • Feuert in der Bewegung
  • 23x152mm×100HEAT
    Schaden
    2,3
    Durchschlag
    25
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Reichweite gegen Luft
    650 m
    Niederhalten
    23
    Explosionsradius
    2 m
    Geschwindigkeit
    650 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,8
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge
    • Schiffe

Turm 5Mit Option: ZU-23-2M + Igla · 360° Schwenkbereich · 120 °/s

ZU-23-2MAnti-aircraft gun
  • Magazin 25
  • Nachladen 4 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 2–3
  • Feuert in der Bewegung
  • 23x152mm×100HEAT
    Schaden
    2,3
    Durchschlag
    25
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Reichweite gegen Luft
    650 m
    Niederhalten
    23
    Explosionsradius
    2 m
    Geschwindigkeit
    650 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,8
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge
    • Schiffe
Igla-SSurface-to-Air missile
  • Magazin 2
  • Nachladen 10–12 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuert in der Bewegung
  • Igla-S×4HEAT
    Schaden
    7
    Durchschlag
    70
    Reichweite gegen Luft
    1 km
    Niederhalten
    210
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    500 m/s
    Versorgung pro Schuss
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge

Modifikationen

Weapon package

  • DefaultStandardKeine Waffe an dieser Lafette · Optik 600 m · Namenszusatz: Rakushkaohne Aufpreis
  • ZU-23-2Bewaffnung: PKT · Bewaffnung: PKT · Bewaffnung: ZU-23-2 · Optik 600 m · Namenszusatz: Skrezhet · Eigene Silhouette+10
  • ZU-23-2MBewaffnung: ZU-23-2M · Optik 600 m · Namenszusatz: Skrezhet · Eigene Silhouette+15
  • ZU-23-2M + IglaBewaffnung: ZU-23-2M, Igla-S · Optik 600 m · Namenszusatz: Skrezhet · Eigene Silhouette+45

Armor package

  • DefaultStandardFrontpanzerung 60 / 60 · Geschwindigkeit 70 km/hohne Aufpreis
  • Up-ArmoredFrontpanzerung 80 / 180 · Geschwindigkeit 70 km/h+10

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Smoke grenades · Resupplyimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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