Zum Inhalt springen

Einheitenarsenal

Alle Einheiten
Sarmat-2 — Bild aus dem Spiel
  • Aufklärung
  • Russland
  • Feuerunterstützungsfahrzeug

Sarmat-2

40Punkte

Panzerung
1 / 100
Feuerkraft
8 / 100
Reichweite
11 / 100
Geschwindigkeit
24 / 100
Tarnung
42 / 100
Überlebensfähigkeit
20 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • Metis-M1 ATGM45Waffe: Metis-M1 ATGMgewählt bei 44 % der Einsätze · 4.765-mal
  • Kord Heavy machine gun45Waffe: Kord Heavy machine gungewählt bei 28 % der Einsätze · 3.054-mal
  • GShG minigun40Waffe: GShG minigungewählt bei 24 % der Einsätze · 2.625-mal
  • AGS-30 grenade launcher45Waffe: AGS-30 grenade launchergewählt bei 4 % der Einsätze · 469-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

5.204 Einsätze
Siegquote
53 %
Pickrate
2 %
Ø D/R
0,27
Ø Lebensdauer
03:12
Überlebt bis zum Ende
17 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 8.586 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Panzerung

KinetischHEAT

Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
130 km/h
Im Gelände
65 km/h
Rückwärts
30 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
80 °/s
Beschleunigung
10
  • Luftverlastbar

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
700 m
Optik: geringe Höhe
900 m
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
0,8
Niederhalteschwelle
1.000
Infanterieplätze
3
Abmessungen
3,4 × 1,7 × 2 m
Gewicht
2,5 t
Rückkaufzeit
-120 s

Bewaffnung

Turm 1Mit Option: Kord Heavy machine gun · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 6–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 12.7x108mm×100Kinetisch
    Schaden
    1
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    26
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 2Mit Option: AGS-30 grenade launcher · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

AG-30Grenade launcher
  • Magazin 30
  • Nachladen 10–15 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 3–7
  • Feuert in der Bewegung
  • 30×29mm×232HEAT
    Schaden
    1,5
    Durchschlag
    30
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    60
    Explosionsradius
    10 m
    Geschwindigkeit
    200 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,5
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 3Mit Option: GShG minigun · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

GShGMinigun
  • Magazin 200
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x54mm×400Kinetisch
    Schaden
    0,9
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 4Mit Option: Metis-M1 ATGM · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

Metys-M1Anti-tank missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 5 s
  • Zielen 1–2 s
  • 9M131M×6HEAT
    Schaden
    11
    Durchschlag
    900
    Reichweite gegen Boden
    600 m
    Niederhalten
    260
    Geschwindigkeit
    150 m/s
    Versorgung pro Schuss
    100
    • Missile
    • Semi-Active
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Modifikationen

Weapon package

  • GShG minigunBewaffnung: GShG · Optik 700 m · Namenszusatz: GShG · Eigene Silhouetteohne Aufpreis
  • Kord Heavy machine gunStandardBewaffnung: Kord HMG · Optik 700 m · Namenszusatz: Kord+5
  • AGS-30 grenade launcherBewaffnung: AG-30 · Optik 700 m · Namenszusatz: AGS · Eigene Silhouette+5
  • Metis-M1 ATGMBewaffnung: Metys-M1 · Optik 875 m · Namenszusatz: Metis · Eigene Silhouette+5

Spezialisierungen

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

Bei Born2Battle anmelden

Auf der alten Website mit Steam angemeldet?

Nach der Anmeldung wird die Aktion automatisch abgeschlossen — die Seite lädt nicht neu.