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Einheitenarsenal

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T-14 Armata — Bild aus dem Spiel
  • Fahrzeuge
  • Russland
  • Panzer

T-14 Armata

390Punkte

Panzerung
96 / 100
Feuerkraft
58 / 100
Reichweite
90 / 100
Geschwindigkeit
62 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
100 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • Sokol-V top attack missile + Up-Armored420Waffe: Sokol-V top attack missile · Upgrade: Up-Armoredgewählt bei 57 % der Einsätze · 43.175-mal
  • Sprinter anti-tank missile + Up-Armored400Waffe: Sprinter anti-tank missile · Upgrade: Up-Armoredgewählt bei 31 % der Einsätze · 23.704-mal
  • Sprinter anti-tank missile + Default390Waffe: Sprinter anti-tank missile · Upgrade: Defaultgewählt bei 9 % der Einsätze · 7.114-mal
  • Sokol-V top attack missile + Default410Waffe: Sokol-V top attack missile · Upgrade: Defaultgewählt bei 2 % der Einsätze · 1.576-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

45.298 Einsätze
Siegquote
52 %
Pickrate
19 %
Ø D/R
3,11
Ø Lebensdauer
07:25
Überlebt bis zum Ende
35 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 75.165 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Panzerung

KinetischHEAT
Panzerungsvarianten
PaketFrontSeitenHeckObenGesundheit
Standard8501.3001505001001008012018
Up-Armored8501.4001805001001008012019

Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
80 km/h
Im Gelände
60 km/h
Rückwärts
40 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
875 m
Optik: geringe Höhe
1,1 km
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
8,2 × 3,6 × 2,7 m
Gewicht
55 t
Rückkaufzeit
-60 s

Bewaffnung

Turm 1immer verbaut · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 6–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 12.7x108mm×100Kinetisch
    Schaden
    1
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    26
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 2immer verbaut · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 6–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 12.7x108mm×100Kinetisch
    Schaden
    1
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    26
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 3Mit Option: Sprinter anti-tank missile · 360° Schwenkbereich · 75 °/s

2A82 125mmMain gun
  • Magazin 1
  • Nachladen 5–6 s
  • Zielen 1,5–2,5 s
  • Ladeautomat
  • Feuert in der Bewegung
  • 125mm AP Vakuum×14Kinetisch
    Schaden
    10
    Durchschlag
    800 → 500
    Reichweite gegen Boden
    700 m
    Niederhalten
    125
    Geschwindigkeit
    1.050 m/s
    Versorgung pro Schuss
    20
    • Direct shot
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • 125mm HEAT×6HEAT
    Schaden
    11
    Durchschlag
    850
    Reichweite gegen Boden
    700 m
    Niederhalten
    125
    Geschwindigkeit
    550 m/s
    Versorgung pro Schuss
    20
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • 125mm HE Telnik×22HEAT
    Schaden
    13
    Durchschlag
    125
    Reichweite gegen Boden
    700 m
    Niederhalten
    125
    Explosionsradius
    12 m
    Geschwindigkeit
    550 m/s
    Versorgung pro Schuss
    20
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • Sprinter 9M119M3×3HEAT
    Schaden
    11
    Durchschlag
    850
    Reichweite gegen Boden
    900 m
    Niederhalten
    260
    Geschwindigkeit
    260 m/s
    Versorgung pro Schuss
    75
    • Missile
    • Semi-Active
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
PKTMachine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x54mm×400Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 4Mit Option: Sokol-V top attack missile · 360° Schwenkbereich · 75 °/s

2A82 125mmMain gun
  • Magazin 1
  • Nachladen 5–6 s
  • Zielen 1,5–2,5 s
  • Ladeautomat
  • Feuert in der Bewegung
  • 125mm AP Vakuum×14Kinetisch
    Schaden
    10
    Durchschlag
    800 → 500
    Reichweite gegen Boden
    700 m
    Niederhalten
    125
    Geschwindigkeit
    1.050 m/s
    Versorgung pro Schuss
    20
    • Direct shot
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • 125mm HEAT×6HEAT
    Schaden
    11
    Durchschlag
    850
    Reichweite gegen Boden
    700 m
    Niederhalten
    125
    Geschwindigkeit
    550 m/s
    Versorgung pro Schuss
    20
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • 125mm HE Telnik×22HEAT
    Schaden
    13
    Durchschlag
    125
    Reichweite gegen Boden
    700 m
    Niederhalten
    125
    Explosionsradius
    12 m
    Geschwindigkeit
    550 m/s
    Versorgung pro Schuss
    20
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • Sokol-V×3HEAT
    Schaden
    10,5
    Durchschlag
    600
    Reichweite gegen Boden
    800 m
    Niederhalten
    260
    Geschwindigkeit
    230 m/s
    Versorgung pro Schuss
    100
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • Top-Attack
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
PKTMachine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x54mm×400Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Modifikationen

Weapon package

  • Sprinter anti-tank missileStandardBewaffnung: 2A82 125mm, PKTohne Aufpreis
  • Sokol-V top attack missileBewaffnung: 2A82 125mm, PKT+20

Armor package

  • DefaultStandardFrontpanzerung 850 / 1.300ohne Aufpreis
  • Up-ArmoredFrontpanzerung 850 / 1.400+10

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Smoke grenades · Active protection systemimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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