Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).
Ausrüstungen
Kornet-M anti-tank missile60Waffe: Kornet-M anti-tank missilegewählt bei 72 % der Einsätze · 7.816-mal
GShG minigun40Waffe: GShG minigungewählt bei 17 % der Einsätze · 1.886-mal
Kord Heavy machine gun45Waffe: Kord Heavy machine gungewählt bei 8 % der Einsätze · 829-mal
AGS-40 grenade launcher45Waffe: AGS-40 grenade launchergewählt bei 4 % der Einsätze · 396-mal
Auf der Plattform · 14 Tage
5.795 Einsätze
Siegquote
53 %
Pickrate
2 %
Ø D/R
0,71
Ø Lebensdauer
03:26
Überlebt bis zum Ende
18 %
Die Lebensdauer ist der Median aus 10.324 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.
Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.