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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
Chaborz M-6 — Bild aus dem Spiel
  • Aufklärung
  • Russland
  • Feuerunterstützungsfahrzeug
  • DLC: Russian guard

Chaborz M-6

40Punkte

Panzerung
1 / 100
Feuerkraft
14 / 100
Reichweite
9 / 100
Geschwindigkeit
24 / 100
Tarnung
42 / 100
Überlebensfähigkeit
20 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • Kornet-M anti-tank missile60Waffe: Kornet-M anti-tank missilegewählt bei 72 % der Einsätze · 7.816-mal
  • GShG minigun40Waffe: GShG minigungewählt bei 17 % der Einsätze · 1.886-mal
  • Kord Heavy machine gun45Waffe: Kord Heavy machine gungewählt bei 8 % der Einsätze · 829-mal
  • AGS-40 grenade launcher45Waffe: AGS-40 grenade launchergewählt bei 4 % der Einsätze · 396-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

5.795 Einsätze
Siegquote
53 %
Pickrate
2 %
Ø D/R
0,71
Ø Lebensdauer
03:26
Überlebt bis zum Ende
18 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 10.324 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Panzerung

KinetischHEAT

Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
130 km/h
Im Gelände
65 km/h
Rückwärts
30 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
80 °/s
Beschleunigung
10
  • Luftverlastbar

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
700 m
Optik: geringe Höhe
900 m
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
0,8
Niederhalteschwelle
1.000
Infanterieplätze
3
Abmessungen
4 × 2 × 2 m
Gewicht
1,7 t
Rückkaufzeit
-120 s

Bewaffnung

Turm 1immer verbaut · Bereich -50…50° · 90 °/s

PKPMachine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x54mm×200Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 2Mit Option: GShG minigun · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

GShGMinigun
  • Magazin 200
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x54mm×400Kinetisch
    Schaden
    0,9
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 3Mit Option: Kord Heavy machine gun · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 6–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 12.7x108mm×100Kinetisch
    Schaden
    1
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    26
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 4Mit Option: Kornet-M anti-tank missile · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

Kornet-MAnti-tank missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 5–6 s
  • Zielen 1–2 s
  • 9M133M-2×6HEAT
    Schaden
    13
    Durchschlag
    1.200
    Reichweite gegen Boden
    900 m
    Niederhalten
    300
    Geschwindigkeit
    200 m/s
    Versorgung pro Schuss
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 5Mit Option: AGS-40 grenade launcher · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

AGS-40Grenade launcher
  • Magazin 20
  • Nachladen 10–15 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 3–7
  • Feuert in der Bewegung
  • 40mm grenades×500HEAT
    Schaden
    2
    Durchschlag
    40
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    80
    Explosionsradius
    10 m
    Geschwindigkeit
    200 m/s
    Versorgung pro Schuss
    2
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Modifikationen

Weapon package

  • GShG minigunStandardBewaffnung: GShG · Optik 700 m · Eigene Silhouetteohne Aufpreis
  • Kord Heavy machine gunBewaffnung: Kord HMG · Optik 700 m+5
  • AGS-40 grenade launcherBewaffnung: AGS-40 · Optik 700 m · Eigene Silhouette+5
  • Kornet-M anti-tank missileBewaffnung: Kornet-M · Optik 875 m · Eigene Silhouette+20

Spezialisierungen

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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