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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
Ka-50 Akula — Bild aus dem Spiel
  • Hubschrauber
  • Russland
  • Kampfhubschrauber
  • DLC: Russian guard

Ka-50 Akula

65Punkte

Panzerung
—
Feuerkraft
37 / 100
Reichweite
95 / 100
Geschwindigkeit
54 / 100
Tarnung
42 / 100
Überlebensfähigkeit
75 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • Optronic system + Vitebsk ECM system + 2x R-73 short range AA + 2x R-73 short range AA205Upgrade: Optronic system · Upgrade: Vitebsk ECM system · Waffe: 2x R-73 short range AA · Waffe: 2x R-73 short range AAgewählt bei 24 % der Einsätze · 42.417-mal
  • Default + Vitebsk ECM system + 2x R-73 short range AA + 2x R-73 short range AA195Upgrade: Default · Upgrade: Vitebsk ECM system · Waffe: 2x R-73 short range AA · Waffe: 2x R-73 short range AAgewählt bei 12 % der Einsätze · 20.690-mal
  • 12x Vikhr ATGM + Optronic system + Vitebsk ECM system + 2x R-73 short range AA255Waffe: 12x Vikhr ATGM · Upgrade: Optronic system · Upgrade: Vitebsk ECM system · Waffe: 2x R-73 short range AAgewählt bei 10 % der Einsätze · 18.111-mal
  • 12x Vikhr ATGM + Optronic system + Vitebsk ECM system + 2x Kh-25M air-to-ground265Waffe: 12x Vikhr ATGM · Upgrade: Optronic system · Upgrade: Vitebsk ECM system · Waffe: 2x Kh-25M air-to-groundgewählt bei 7 % der Einsätze · 12.321-mal
  • 40x S-8 rockets + 12x Vikhr ATGM + Optronic system + Vitebsk ECM system235Waffe: 40x S-8 rockets · Waffe: 12x Vikhr ATGM · Upgrade: Optronic system · Upgrade: Vitebsk ECM systemgewählt bei 7 % der Einsätze · 12.311-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

87.019 Einsätze
Siegquote
52 %
Pickrate
37 %
Ø D/R
1,46
Ø Lebensdauer
03:11
Überlebt bis zum Ende
26 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 154.089 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
270 km/h
Im Gelände
270 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
16

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
875 m
Optik: geringe Höhe
1,1 km
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
0,8
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
12 × 3 × 3 m
Gewicht
9,8 t
Erstattungszeit
+240 s
Rückkaufzeit
-60 s

Bewaffnung

Turm 1immer verbaut · Bereich -2…10° · 60 °/s

2А42-30mmAutocannon/Chain gun
  • Magazin 34
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 30x165mm AP×35Kinetisch
    Schaden
    1,5
    Durchschlag
    100 → 50
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    30
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,2
    • Direct shot
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • 30x165mm HE×80HEAT
    Schaden
    3
    Durchschlag
    30
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Reichweite gegen Luft
    500 m
    Niederhalten
    30
    Explosionsradius
    2 m
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,2
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 2immer verbaut · Bereich 0…0°

Igla-SAir-to-Air missile
  • Magazin 2
  • Nachladen 20–30 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuert in der Bewegung
  • Igla-S×2HEAT
    Schaden
    7
    Durchschlag
    70
    Reichweite gegen Luft
    1 km
    Niederhalten
    210
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    500 m/s
    Versorgung pro Schuss
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge

Turm 3Mit Option: 40x S-8 rockets, 40x S-8 rockets · Bereich 0…0°

S-8Rocket pod
  • Magazin 20
  • Nachladen 1–3 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 2–4
  • Feuert in der Bewegung
  • 80mm S-8×20HEAT
    Schaden
    4
    Durchschlag
    80
    Reichweite gegen Boden
    600 m
    Niederhalten
    160
    Explosionsradius
    16 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    15
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 4Mit Option: 12x Vikhr ATGM, 12x Vikhr ATGM · Bereich 0…0°

VikhrAnti-tank missile
  • Magazin 6
  • Zielen 1–2 s
  • Feuert in der Bewegung
  • Vikhr×6HEAT
    Schaden
    11
    Durchschlag
    950
    Reichweite gegen Boden
    900 m
    Niederhalten
    260
    Geschwindigkeit
    330 m/s
    Versorgung pro Schuss
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 5Mit Option: 40x S-8 rockets, 40x S-8 rockets · Bereich 0…0°

S-8Rocket pod
  • Magazin 20
  • Nachladen 1–3 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 2–4
  • Feuert in der Bewegung
  • 80mm S-8×20HEAT
    Schaden
    4
    Durchschlag
    80
    Reichweite gegen Boden
    600 m
    Niederhalten
    160
    Explosionsradius
    16 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    15
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 6Mit Option: 10x S-13 rockets, 10x S-13 rockets · Bereich 0…0°

S-13Rocket pod
  • Magazin 5
  • Nachladen 1–3 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 1–5
  • Feuert in der Bewegung
  • 130mm S-13×5HEAT
    Schaden
    6,5
    Durchschlag
    130
    Reichweite gegen Boden
    650 m
    Niederhalten
    244
    Explosionsradius
    24 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    25
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 7Mit Option: 10x S-13 rockets, 10x S-13 rockets · Bereich 0…0°

S-13Rocket pod
  • Magazin 5
  • Nachladen 1–3 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 1–5
  • Feuert in der Bewegung
  • 130mm S-13×5HEAT
    Schaden
    6,5
    Durchschlag
    130
    Reichweite gegen Boden
    650 m
    Niederhalten
    244
    Explosionsradius
    24 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    25
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 8Mit Option: 2x Kh-25M air-to-ground, 2x Kh-25M air-to-ground, 2x Kh-25M air-to-ground, 2x Kh-25M air-to-ground · Bereich 0…0°

Kh-25MAir-to-Ground missile
  • Magazin 1
  • Zielen 1–2 s
  • Feuert in der Bewegung
  • Kh-25M×1HEAT
    Schaden
    20
    Durchschlag
    800
    Reichweite gegen Boden
    900 m
    Niederhalten
    550
    Explosionsradius
    10 m
    Geschwindigkeit
    300 m/s
    Versorgung pro Schuss
    300
    • Missile
    • Semi-Active
    • Lasergelenkt
    • Bodenziele
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 9Mit Option: 2x R-73 short range AA, 2x R-73 short range AA, 2x R-73 short range AA, 2x R-73 short range AA · Bereich 0…0°

R-73Air-to-Air missile
  • Magazin 1
  • Zielen 1–2 s
  • Feuert in der Bewegung
  • R-73×1HEAT
    Schaden
    12
    Durchschlag
    55
    Reichweite gegen Luft
    1,1 km
    Niederhalten
    200
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    150
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge

Turm 10Mit Option: 2x GSh-23L gun pods, 2x GSh-23L gun pods · Bereich -10…10° · 999 °/s

GSh-23LGun pod
  • Magazin 25
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 2–4
  • Feuert in der Bewegung
  • 23x115mm×25Kinetisch
    Schaden
    1,8
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    450 m
    Reichweite gegen Luft
    450 m
    Niederhalten
    23
    Explosionsradius
    2 m
    Geschwindigkeit
    805 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,8
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Modifikationen

Inner pylons

  • 40x S-8 rocketsStandardBewaffnung: S-8 · Bewaffnung: S-8+30
  • 10x S-13 rocketsBewaffnung: S-13 · Bewaffnung: S-13+30
  • 2x Kh-25M air-to-groundBewaffnung: Kh-25M · Bewaffnung: Kh-25M+60
  • 2x GSh-23L gun podsBewaffnung: GSh-23L · Bewaffnung: GSh-23L+25
  • 2x R-73 short range AABewaffnung: R-73 · Bewaffnung: R-73+50

Outer pylons

  • EmptyKeine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafetteohne Aufpreis
  • 40x S-8 rocketsBewaffnung: S-8 · Bewaffnung: S-8+30
  • 10x S-13 rocketsBewaffnung: S-13 · Bewaffnung: S-13+30
  • 2x Kh-25M air-to-groundBewaffnung: Kh-25M · Bewaffnung: Kh-25M+60
  • 12x Vikhr ATGMStandardBewaffnung: Vikhr · Bewaffnung: Vikhr+100
  • 2x R-73 short range AABewaffnung: R-73 · Bewaffnung: R-73+50

Sensors

  • DefaultStandardOptik 875 mohne Aufpreis
  • Optronic systemOptik 1.000 m · Name: Ka-50Sh Akula+10

Protection system

  • NoneStandardFähigkeit: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.ohne Aufpreis
  • Vitebsk ECM systemFähigkeit: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.+30

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.immer verfügbar
  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.immer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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