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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
Su-27SM — Bild aus dem Spiel
  • Flugzeuge
  • Russland
  • Jäger

Su-27SM

130Punkte

Panzerung
—
Feuerkraft
12 / 100
Reichweite
50 / 100
Geschwindigkeit
71 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
67 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • 2x R-73 + ECM pods + 2x R-77 medium range AA + 2x R-77 medium range AA + 4x R-77 medium range AA335Waffe: 2x R-73 + ECM pods · Waffe: 2x R-77 medium range AA · Waffe: 2x R-77 medium range AA · Waffe: 4x R-77 medium range AAgewählt bei 6 % der Einsätze · 1.918-mal
  • Empty + 2x R-27ET infrared + 2x PBK-500U smart cluster + 2x PBK-500U smart cluster330Waffe: Empty · Waffe: 2x R-27ET infrared · Waffe: 2x PBK-500U smart cluster · Waffe: 2x PBK-500U smart clustergewählt bei 5 % der Einsätze · 1.687-mal
  • ECM pods + 2x R-77 medium range AA + 2x R-77 medium range AA + 4x R-77 medium range AA300Waffe: ECM pods · Waffe: 2x R-77 medium range AA · Waffe: 2x R-77 medium range AA · Waffe: 4x R-77 medium range AAgewählt bei 4 % der Einsätze · 1.399-mal
  • 2x R-73 + ECM pods + 2x R-73 short range AA + 2x R-27ER semi-active + 2x R-27ER semi-active280Waffe: 2x R-73 + ECM pods · Waffe: 2x R-73 short range AA · Waffe: 2x R-27ER semi-active · Waffe: 2x R-27ER semi-activegewählt bei 4 % der Einsätze · 1.336-mal
  • Empty + 2x R-73 short range AA + 2x PBK-500U smart cluster + 2x PBK-500U smart cluster335Waffe: Empty · Waffe: 2x R-73 short range AA · Waffe: 2x PBK-500U smart cluster · Waffe: 2x PBK-500U smart clustergewählt bei 4 % der Einsätze · 1.220-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

17.664 Einsätze
Siegquote
52 %
Pickrate
7 %
Ø D/R
1,22
Ø Lebensdauer
00:31
Überlebt bis zum Ende
6 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 24.158 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Mobilität und Aufklärung

Geschwindigkeit
900 km/h
Drehrate
90 °/s
Verweildauer
450 s
Mit Nachbrenner
150 s
  • Nachbrenner

Flug

Mindestgeschwindigkeit
576 km/h
Kurvengeschwindigkeit
720 km/h
Höchstgeschwindigkeit
810 km/h
Mit Nachbrenner
1.134 km/h
Max. Rollwinkel
90°

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: geringe Höhe
2 km
Optik: große Höhe
6 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
22 × 4 × 3,5 m
Gewicht
20 t

Bewaffnung

Turm 1immer verbaut · Bereich -10…10° · 999 °/s

GSh-30-1Plane gun
  • Magazin 15
  • Zielen 0,5 s
  • Feuerstoß 15
  • Feuert in der Bewegung
  • 30x165mm×15HEAT
    Schaden
    2,3
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    1 km
    Reichweite gegen Luft
    700 m
    Niederhalten
    30
    Explosionsradius
    17 m
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,2
    • Direct shot
    • Top-Attack
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge
    • Schiffe

Turm 2Mit Option: 2x R-27ER semi-active, 2x R-27ER semi-active, 2x R-27ER semi-active, 2x R-27ER semi-active, 2x R-27ER semi-active, 2x R-27ER semi-active, 4x R-27ER semi-active, 4x R-27ER semi-active, 4x R-27ER semi-active, 4x R-27ER semi-active · Bereich 0…0°

R-27ERAir-to-Air missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 3 s
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • R-27ER×1HEAT
    Schaden
    19
    Durchschlag
    95
    Reichweite gegen Luft
    2,5 km
    Niederhalten
    200
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    800 m/s
    Versorgung pro Schuss
    250
    • Missile
    • Semi-Active
    • Flugzeuge

Turm 3Mit Option: 2x R-73 short range AA, 2x R-73 short range AA, 4x R-73 short range AA, 4x R-73 short range AA, 2x R-73 + ECM pods, 2x R-73 + ECM pods, 2x R-73 short range AA, 2x R-73 short range AA · Bereich 0…0°

R-73Air-to-Air missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 3 s
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • R-73×1HEAT
    Schaden
    12
    Durchschlag
    55
    Reichweite gegen Luft
    1 km
    Niederhalten
    200
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    250
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge

Turm 4Mit Option: 2x R-27ET infrared, 2x R-27ET infrared · Bereich 0…0°

R-27ETAir-to-Air missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 3 s
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • R-27ET×1HEAT
    Schaden
    19
    Durchschlag
    95
    Reichweite gegen Luft
    1,5 km
    Niederhalten
    200
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    700 m/s
    Versorgung pro Schuss
    250
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Flugzeuge

Turm 5Mit Option: 2x R-77 medium range AA, 2x R-77 medium range AA, 2x R-77 medium range AA, 2x R-77 medium range AA, 2x R-77 medium range AA, 2x R-77 medium range AA, 4x R-77 medium range AA, 4x R-77 medium range AA, 4x R-77 medium range AA, 4x R-77 medium range AA · Bereich 0…0°

R-77-1Air-to-Air missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 3 s
  • Zielen 1 s
  • Ziele gleichzeitig: 20
  • Feuert in der Bewegung
  • R-77-1×1HEAT
    Schaden
    17
    Durchschlag
    85
    Reichweite gegen Luft
    3,5 km
    Niederhalten
    200
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    1.150 m/s
    Versorgung pro Schuss
    375
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • Flugzeuge

Turm 6Mit Option: 4x R-73 short range AA, 4x R-73 short range AA · Bereich 0…0°

R-73Air-to-Air missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 3 s
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • R-73×1HEAT
    Schaden
    12
    Durchschlag
    55
    Reichweite gegen Luft
    1 km
    Niederhalten
    200
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    250
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge

Turm 7Mit Option: 2x KAB-500 smart bombs, 2x KAB-500 smart bombs, 2x KAB-500 smart bombs, 2x KAB-500 smart bombs, 2x KAB-500 smart bombs, 2x KAB-500 smart bombs · Bereich 0…0°

KAB-500Smart bomb
  • Magazin 1
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • KAB-500 500kg×1HEAT
    Schaden
    38
    Durchschlag
    70
    Reichweite gegen Boden
    1,5 km
    Niederhalten
    668
    Explosionsradius
    65 m
    Versorgung pro Schuss
    1.125
    • Bomb
    • Lasergelenkt
    • Bodenziele

Turm 8Mit Option: 2x PBK-500U smart cluster, 2x PBK-500U smart cluster, 2x PBK-500U smart cluster, 2x PBK-500U smart cluster, 2x PBK-500U smart cluster, 2x PBK-500U smart cluster · Bereich 0…0°

PBK-500USmart bomb
  • Magazin 1
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • RBK-500×1HEAT
    Schaden
    8,5
    Durchschlag
    400
    Reichweite gegen Boden
    1,5 km
    Niederhalten
    668
    Explosionsradius
    65 m
    Versorgung pro Schuss
    1.125
    • Bomb
    • Top-Attack
    • Lasergelenkt
    • Bodenziele

Modifikationen

Fuselage

  • 2x R-27ER semi-activeStandardBewaffnung: R-27ER · Bewaffnung: R-27ER · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette+25
  • 2x R-77 medium range AABewaffnung: R-77-1 · Bewaffnung: R-77-1 · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette+35
  • 4x R-27ER semi-activeBewaffnung: R-27ER · Bewaffnung: R-27ER · Bewaffnung: R-27ER · Bewaffnung: R-27ER+40
  • 4x R-77 medium range AABewaffnung: R-77-1 · Bewaffnung: R-77-1 · Bewaffnung: R-77-1 · Bewaffnung: R-77-1+60
  • 2x KAB-500 smart bombsBewaffnung: KAB-500 · Bewaffnung: KAB-500 · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette+90
  • 2x PBK-500U smart clusterBewaffnung: PBK-500U · Bewaffnung: PBK-500U · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette+90

Inner pylons

  • 2x R-27ER semi-activeStandardBewaffnung: R-27ER · Bewaffnung: R-27ER+25
  • 2x R-77 medium range AABewaffnung: R-77-1 · Bewaffnung: R-77-1+35
  • 2x KAB-500 smart bombsBewaffnung: KAB-500 · Bewaffnung: KAB-500+90
  • 2x PBK-500U smart clusterBewaffnung: PBK-500U · Bewaffnung: PBK-500U+90

Middle pylons

  • 2x R-73 short range AAStandardBewaffnung: R-73 · Bewaffnung: R-73+25
  • 2x R-27ET infraredBewaffnung: R-27ET · Bewaffnung: R-27ET+20
  • 2x R-27ER semi-activeBewaffnung: R-27ER · Bewaffnung: R-27ER+25
  • 2x R-77 medium range AABewaffnung: R-77-1 · Bewaffnung: R-77-1+35
  • 2x KAB-500 smart bombsBewaffnung: KAB-500 · Bewaffnung: KAB-500+90
  • 2x PBK-500U smart clusterBewaffnung: PBK-500U · Bewaffnung: PBK-500U+90

Outer pylons

  • EmptyKeine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafetteohne Aufpreis
  • 2x R-73 short range AABewaffnung: R-73 · Bewaffnung: R-73 · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette+25
  • ECM podsKeine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Fähigkeit: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.+40
  • 4x R-73 short range AABewaffnung: R-73 · Bewaffnung: R-73 · Bewaffnung: R-73 · Bewaffnung: R-73+40
  • 2x R-73 + ECM podsStandardBewaffnung: R-73 · Bewaffnung: R-73 · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Fähigkeit: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.+75

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.immer verfügbar
  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.immer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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