Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.
Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.
Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.
Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.
Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).
Ausrüstungen
2x R-73 + ECM pods + 2x R-77 medium range AA + 2x R-77 medium range AA + 4x R-77 medium range AA335Waffe: 2x R-73 + ECM pods · Waffe: 2x R-77 medium range AA · Waffe: 2x R-77 medium range AA · Waffe: 4x R-77 medium range AAgewählt bei 6 % der Einsätze · 1.918-mal
ECM pods + 2x R-77 medium range AA + 2x R-77 medium range AA + 4x R-77 medium range AA300Waffe: ECM pods · Waffe: 2x R-77 medium range AA · Waffe: 2x R-77 medium range AA · Waffe: 4x R-77 medium range AAgewählt bei 4 % der Einsätze · 1.399-mal
2x R-73 + ECM pods + 2x R-73 short range AA + 2x R-27ER semi-active + 2x R-27ER semi-active280Waffe: 2x R-73 + ECM pods · Waffe: 2x R-73 short range AA · Waffe: 2x R-27ER semi-active · Waffe: 2x R-27ER semi-activegewählt bei 4 % der Einsätze · 1.336-mal
Empty + 2x R-73 short range AA + 2x PBK-500U smart cluster + 2x PBK-500U smart cluster335Waffe: Empty · Waffe: 2x R-73 short range AA · Waffe: 2x PBK-500U smart cluster · Waffe: 2x PBK-500U smart clustergewählt bei 4 % der Einsätze · 1.220-mal
Auf der Plattform · 14 Tage
17.664 Einsätze
Siegquote
52 %
Pickrate
7 %
Ø D/R
1,22
Ø Lebensdauer
00:31
Überlebt bis zum Ende
6 %
Die Lebensdauer ist der Median aus 24.158 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.
Turm 3Mit Option: 2x R-73 short range AA, 2x R-73 short range AA, 4x R-73 short range AA, 4x R-73 short range AA, 2x R-73 + ECM pods, 2x R-73 + ECM pods, 2x R-73 short range AA, 2x R-73 short range AA · Bereich 0…0°
Turm 5Mit Option: 2x R-77 medium range AA, 2x R-77 medium range AA, 2x R-77 medium range AA, 2x R-77 medium range AA, 2x R-77 medium range AA, 2x R-77 medium range AA, 4x R-77 medium range AA, 4x R-77 medium range AA, 4x R-77 medium range AA, 4x R-77 medium range AA · Bereich 0…0°
R-77-1Air-to-Air missile
Magazin 1
Nachladen 3 s
Zielen 1 s
Ziele gleichzeitig: 20
Feuert in der Bewegung
R-77-1×1HEAT
Schaden
17
Durchschlag
85
Reichweite gegen Luft
3,5 km
Niederhalten
200
Explosionsradius
15 m
Geschwindigkeit
1.150 m/s
Versorgung pro Schuss
375
Missile
Terminal Guidance
Flugzeuge
Turm 6Mit Option: 4x R-73 short range AA, 4x R-73 short range AA · Bereich 0…0°
EmptyKeine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafetteohne Aufpreis
2x R-73 short range AABewaffnung: R-73 · Bewaffnung: R-73 · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette+25
ECM podsKeine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Fähigkeit: Decoy flares
Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures
Reduces incoming missiles' accuracy.+40
4x R-73 short range AABewaffnung: R-73 · Bewaffnung: R-73 · Bewaffnung: R-73 · Bewaffnung: R-73+40
2x R-73 + ECM podsStandardBewaffnung: R-73 · Bewaffnung: R-73 · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Fähigkeit: Decoy flares
Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures
Reduces incoming missiles' accuracy.+75