Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).
Ausrüstungen
Kord Heavy machine gun + Optronic system275Waffe: Kord Heavy machine gun · Upgrade: Optronic systemgewählt bei 47 % der Einsätze · 24.982-mal
Kord Heavy machine gun + Default255Waffe: Kord Heavy machine gun · Upgrade: Defaultgewählt bei 20 % der Einsätze · 10.479-mal
PKT Machinegun + Optronic system270Waffe: PKT Machinegun · Upgrade: Optronic systemgewählt bei 18 % der Einsätze · 9.794-mal
PKT Machinegun + Default250Waffe: PKT Machinegun · Upgrade: Defaultgewählt bei 16 % der Einsätze · 8.480-mal
Auf der Plattform · 14 Tage
32.673 Einsätze
Siegquote
53 %
Pickrate
14 %
Ø D/R
2,58
Ø Lebensdauer
07:47
Überlebt bis zum Ende
30 %
Die Lebensdauer ist der Median aus 53.421 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.
Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.