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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
T-90M Razvedchik — Bild aus dem Spiel
  • Aufklärung
  • Russland
  • Panzer

T-90M Razvedchik

250Punkte

Panzerung
93 / 100
Feuerkraft
39 / 100
Reichweite
23 / 100
Geschwindigkeit
13 / 100
Tarnung
42 / 100
Überlebensfähigkeit
43 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • Kord Heavy machine gun + Optronic system275Waffe: Kord Heavy machine gun · Upgrade: Optronic systemgewählt bei 47 % der Einsätze · 24.982-mal
  • Kord Heavy machine gun + Default255Waffe: Kord Heavy machine gun · Upgrade: Defaultgewählt bei 20 % der Einsätze · 10.479-mal
  • PKT Machinegun + Optronic system270Waffe: PKT Machinegun · Upgrade: Optronic systemgewählt bei 18 % der Einsätze · 9.794-mal
  • PKT Machinegun + Default250Waffe: PKT Machinegun · Upgrade: Defaultgewählt bei 16 % der Einsätze · 8.480-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

32.673 Einsätze
Siegquote
53 %
Pickrate
14 %
Ø D/R
2,58
Ø Lebensdauer
07:47
Überlebt bis zum Ende
30 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 53.421 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Panzerung

KinetischHEAT

Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
70 km/h
Im Gelände
55 km/h
Rückwärts
20 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
875 m
Optik: geringe Höhe
1,1 km
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
0,8
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
6,3 × 3,4 × 2,1 m
Gewicht
48 t
Rückkaufzeit
-60 s

Bewaffnung

Turm 1immer verbaut · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

PKTMachine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x54mm×100Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 2immer verbaut · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 6–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 12.7x108mm×60Kinetisch
    Schaden
    1
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    26
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 3Mit Option: PKT Machinegun · 360° Schwenkbereich · 75 °/s

2A46M-5-01Main gun
  • Magazin 1
  • Nachladen 7–8 s
  • Zielen 1,5–2,5 s
  • Ladeautomat
  • Feuert in der Bewegung
  • 125mm AP Svinets-1×14Kinetisch
    Schaden
    10
    Durchschlag
    720 → 450
    Reichweite gegen Boden
    700 m
    Niederhalten
    125
    Geschwindigkeit
    1.050 m/s
    Versorgung pro Schuss
    20
    • Direct shot
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • 125mm HEAT×6HEAT
    Schaden
    11
    Durchschlag
    850
    Reichweite gegen Boden
    700 m
    Niederhalten
    125
    Geschwindigkeit
    550 m/s
    Versorgung pro Schuss
    20
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • 125mm HE Telnik×22HEAT
    Schaden
    13
    Durchschlag
    125
    Reichweite gegen Boden
    700 m
    Niederhalten
    125
    Explosionsradius
    12 m
    Geschwindigkeit
    550 m/s
    Versorgung pro Schuss
    20
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • Invar-M1 9M119M1×3HEAT
    Schaden
    11
    Durchschlag
    850
    Reichweite gegen Boden
    800 m
    Niederhalten
    260
    Geschwindigkeit
    230 m/s
    Versorgung pro Schuss
    75
    • Missile
    • Semi-Active
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
PKTMachine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x54mm×400Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 4Mit Option: Kord Heavy machine gun · 360° Schwenkbereich · 75 °/s

2A46M-5-01Main gun
  • Magazin 1
  • Nachladen 7–8 s
  • Zielen 1,5–2,5 s
  • Ladeautomat
  • Feuert in der Bewegung
  • 125mm AP Svinets-1×14Kinetisch
    Schaden
    10
    Durchschlag
    720 → 450
    Reichweite gegen Boden
    700 m
    Niederhalten
    125
    Geschwindigkeit
    1.050 m/s
    Versorgung pro Schuss
    20
    • Direct shot
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • 125mm HEAT×6HEAT
    Schaden
    11
    Durchschlag
    850
    Reichweite gegen Boden
    700 m
    Niederhalten
    125
    Geschwindigkeit
    550 m/s
    Versorgung pro Schuss
    20
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • 125mm HE Telnik×22HEAT
    Schaden
    13
    Durchschlag
    125
    Reichweite gegen Boden
    700 m
    Niederhalten
    125
    Explosionsradius
    12 m
    Geschwindigkeit
    550 m/s
    Versorgung pro Schuss
    20
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • Invar-M1 9M119M1×3HEAT
    Schaden
    11
    Durchschlag
    850
    Reichweite gegen Boden
    800 m
    Niederhalten
    260
    Geschwindigkeit
    230 m/s
    Versorgung pro Schuss
    75
    • Missile
    • Semi-Active
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
PKTMachine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x54mm×400Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Modifikationen

Weapon package

  • PKT MachinegunStandardBewaffnung: 2A46M-5-01, PKTohne Aufpreis
  • Kord Heavy machine gunBewaffnung: 2A46M-5-01, PKT+5

Sensors

  • DefaultStandardOptik 875 m · Name: T-90M Nakidkaohne Aufpreis
  • Optronic systemOptik 1.000 m+20

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Smoke grenadesimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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