Zum Inhalt springen

Einheitenarsenal

Alle Einheiten
Tu-160 — Bild aus dem Spiel
  • Flugzeuge
  • Russland
  • Strategischer Bomber

Tu-160

200Punkte

Panzerung
—
Feuerkraft
5 / 100
Reichweite
100 / 100
Geschwindigkeit
57 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
100 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • Kh-102, nuclear1.000Waffe: Kh-102, nucleargewählt bei 30 % der Einsätze · 4.397-mal
  • 2x FAB-9000600Waffe: 2x FAB-9000gewählt bei 21 % der Einsätze · 3.151-mal
  • 12x Kh-101 cruise missiles700Waffe: 12x Kh-101 cruise missilesgewählt bei 20 % der Einsätze · 2.884-mal
  • 14x KAB-1500 smart bombs650Waffe: 14x KAB-1500 smart bombsgewählt bei 15 % der Einsätze · 2.273-mal
  • 14x FAB-1500550Waffe: 14x FAB-1500gewählt bei 7 % der Einsätze · 1.063-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

12.104 Einsätze
Siegquote
48 %
Pickrate
5 %
Ø D/R
8,24
Ø Lebensdauer
00:30
Überlebt bis zum Ende
6 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 7.186 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Mobilität und Aufklärung

Geschwindigkeit
720 km/h
Drehrate
60 °/s
Verweildauer
900 s
Mit Nachbrenner
300 s
  • Nachbrenner

Flug

Mindestgeschwindigkeit
504 km/h
Kurvengeschwindigkeit
630 km/h
Höchstgeschwindigkeit
720 km/h
Mit Nachbrenner
1.008 km/h
Max. Rollwinkel
60°

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: geringe Höhe
2 km
Optik: große Höhe
3 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
50 × 20 × 6 m
Gewicht
267 t

Bewaffnung

Turm 1immer verbaut · Bereich 0…0°

RBK-500High-drag bomb
  • Magazin 44
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • RBK-500×44HEAT
    Schaden
    5
    Durchschlag
    200
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    668
    Explosionsradius
    65 m
    Versorgung pro Schuss
    625
    • High-drag Bomb
    • Top-Attack
    • Bodenziele

Turm 2Mit Option: 12x Kh-101 cruise missiles · Bereich 0…0°

Kh-101Cruise missile
  • Magazin 12
  • Nachladen 30–35 s
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • Kh-101×12HEAT
    Schaden
    60
    Durchschlag
    225
    Reichweite gegen Boden
    5 km
    Niederhalten
    668
    Explosionsradius
    40 m
    Geschwindigkeit
    300 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1.000
    • Cruise missile
    • Bodenziele

Turm 3Mit Option: 2x FAB-9000 · Bereich 0…0°

FAB-9000Free-fall bomb
  • Magazin 2
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • FAB-9000 9000kg×2HEAT
    Schaden
    175
    Durchschlag
    300
    Reichweite gegen Boden
    1 km
    Niederhalten
    668
    Explosionsradius
    175 m
    Versorgung pro Schuss
    3.750
    • Bomb
    • Bodenziele

Turm 4Mit Option: 12x Kh-555 cluster · Bereich 0…0°

Kh-555Cruise missile
  • Magazin 12
  • Nachladen 30–35 s
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • Kh-555×12HEAT
    Schaden
    12
    Durchschlag
    400
    Reichweite gegen Boden
    5 km
    Niederhalten
    1.000
    Explosionsradius
    65 m
    Geschwindigkeit
    300 m/s
    Versorgung pro Schuss
    875
    • Cruise missile
    • Top-Attack
    • Bodenziele

Turm 5Mit Option: 14x FAB-1500 · Bereich 0…0°

FAB-1500Free-fall bomb
  • Magazin 14
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • FAB-1500 1500kg×14HEAT
    Schaden
    82
    Durchschlag
    100
    Reichweite gegen Boden
    1 km
    Niederhalten
    668
    Explosionsradius
    90 m
    Versorgung pro Schuss
    1.250
    • Bomb
    • Bodenziele

Turm 6Mit Option: 14x KAB-1500 smart bombs · Bereich 0…0°

KAB-1500Smart bomb
  • Magazin 14
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • KAB-1500 1500kg×14HEAT
    Schaden
    82
    Durchschlag
    100
    Reichweite gegen Boden
    1,5 km
    Niederhalten
    668
    Explosionsradius
    90 m
    Versorgung pro Schuss
    1.875
    • Bomb
    • Lasergelenkt
    • Bodenziele

Turm 7Mit Option: 44x ODAB-500 thermobaric · Bereich 0…0°

ODAB-500Free-fall bomb
  • Magazin 44
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • ODAB-500×44HEAT
    Schaden
    75
    Durchschlag
    15
    Reichweite gegen Boden
    1 km
    Niederhalten
    668
    Explosionsradius
    75 m
    Versorgung pro Schuss
    1.250
    • Bomb
    • Top-Attack
    • Bodenziele

Turm 8Mit Option: Kh-102, nuclear · Bereich 0…0°

Kh-102 NukeCruise missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 30–35 s
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • Kh-102 Nuke×1HEAT
    Schaden
    666
    Durchschlag
    2.000
    Reichweite gegen Boden
    5 km
    Niederhalten
    9.999
    Explosionsradius
    350 m
    Geschwindigkeit
    250 m/s
    Versorgung pro Schuss
    15.000
    • Cruise missile
    • Bodenziele

Modifikationen

Bomb bay

  • 44x ODAB-500 thermobaricBewaffnung: ODAB-500 · Eigene Silhouette+350
  • 14x FAB-1500Bewaffnung: FAB-1500 · Eigene Silhouette+350
  • 2x FAB-9000Bewaffnung: FAB-9000 · Eigene Silhouette+400
  • 14x KAB-1500 smart bombsBewaffnung: KAB-1500 · Eigene Silhouette+450
  • 12x Kh-555 clusterBewaffnung: Kh-555 · Eigene Silhouette+450
  • 12x Kh-101 cruise missilesStandardBewaffnung: Kh-101 · Eigene Silhouette+500
  • Kh-102, nuclearBewaffnung: Kh-102 Nuke · Eigene Silhouette · Erstattungszeit +1.400 s · Rückkaufzeit -4.140 s+800

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.immer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

Bei Born2Battle anmelden

Auf der alten Website mit Steam angemeldet?

Nach der Anmeldung wird die Aktion automatisch abgeschlossen — die Seite lädt nicht neu.