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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
Ka-29 — Bild aus dem Spiel
  • Hubschrauber
  • Russland
  • Transporthubschrauber

Ka-29

80Punkte

Panzerung
—
Feuerkraft
15 / 100
Reichweite
57 / 100
Geschwindigkeit
47 / 100
Tarnung
42 / 100
Überlebensfähigkeit
75 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • 2A42 autocannon + 40x S-8 rockets + 8x Ataka ATGM170Waffe: 2A42 autocannon · Waffe: 40x S-8 rockets · Waffe: 8x Ataka ATGMgewählt bei 23 % der Einsätze · 4.417-mal
  • Empty + 40x S-8 rockets + Empty110Waffe: Empty · Waffe: 40x S-8 rockets · Waffe: Emptygewählt bei 15 % der Einsätze · 2.812-mal
  • 2A42 autocannon + 40x S-8 rockets + 40x S-8 rockets150Waffe: 2A42 autocannon · Waffe: 40x S-8 rockets · Waffe: 40x S-8 rocketsgewählt bei 12 % der Einsätze · 2.325-mal
  • 2A42 autocannon + 40x S-8 rockets + Empty120Waffe: 2A42 autocannon · Waffe: 40x S-8 rockets · Waffe: Emptygewählt bei 10 % der Einsätze · 1.928-mal
  • 2A42 autocannon + 40x S-8 rockets + 8x Kokon AT missiles150Waffe: 2A42 autocannon · Waffe: 40x S-8 rockets · Waffe: 8x Kokon AT missilesgewählt bei 9 % der Einsätze · 1.788-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

7.795 Einsätze
Siegquote
49 %
Pickrate
3 %
Ø D/R
1,00
Ø Lebensdauer
01:43
Überlebt bis zum Ende
12 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 14.381 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
235 km/h
Im Gelände
235 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
16
Tragfähigkeit
3.000 kg

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
875 m
Optik: geringe Höhe
1,1 km
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
0,8
Niederhalteschwelle
1.000
Infanterieplätze
16
Abmessungen
9,5 × 2,9 × 4,2 m
Gewicht
11 t
Erstattungszeit
+120 s
Rückkaufzeit
-150 s

Bewaffnung

Turm 1immer verbaut · Bereich -40…40° · 90 °/s

GShGMinigun
  • Magazin 200
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x54mm×400Kinetisch
    Schaden
    0,9
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 2Mit Option: 40x S-8 rockets, 40x S-8 rockets · Bereich 0…0°

S-8Rocket pod
  • Magazin 20
  • Nachladen 1–3 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 2–4
  • Feuert in der Bewegung
  • 80mm S-8×20HEAT
    Schaden
    4
    Durchschlag
    80
    Reichweite gegen Boden
    600 m
    Niederhalten
    160
    Explosionsradius
    16 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    15
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 3Mit Option: 40x S-8 rockets, 40x S-8 rockets · Bereich 0…0°

S-8Rocket pod
  • Magazin 20
  • Nachladen 1–3 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 2–4
  • Feuert in der Bewegung
  • 80mm S-8×20HEAT
    Schaden
    4
    Durchschlag
    80
    Reichweite gegen Boden
    600 m
    Niederhalten
    160
    Explosionsradius
    16 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    15
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 4Mit Option: 2x GSh-23L gun pods, 2x GSh-23L gun pods · Bereich -10…10° · 999 °/s

GSh-23LGun pod
  • Magazin 25
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 2–4
  • Feuert in der Bewegung
  • 23x115mm×25Kinetisch
    Schaden
    1,8
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    450 m
    Reichweite gegen Luft
    450 m
    Niederhalten
    23
    Explosionsradius
    2 m
    Geschwindigkeit
    805 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,8
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 5Mit Option: 8x Kokon AT missiles, 8x Kokon AT missiles · Bereich 0…0°

KokonAnti-tank missile
  • Magazin 4
  • Zielen 1–2 s
  • Feuert in der Bewegung
  • 9M114M×4HEAT
    Schaden
    10
    Durchschlag
    750
    Reichweite gegen Boden
    800 m
    Niederhalten
    260
    Geschwindigkeit
    280 m/s
    Versorgung pro Schuss
    100
    • Missile
    • Semi-Active
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 6Mit Option: 8x Ataka ATGM, 8x Ataka ATGM · Bereich 0…0°

AtakaAnti-tank missile
  • Magazin 4
  • Zielen 1–2 s
  • Feuert in der Bewegung
  • 9M120M×4HEAT
    Schaden
    11
    Durchschlag
    950
    Reichweite gegen Boden
    900 m
    Niederhalten
    260
    Geschwindigkeit
    330 m/s
    Versorgung pro Schuss
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 7Mit Option: 2A42 autocannon · Bereich -10…10° · 999 °/s

2А42-30mmAutocannon/Chain gun
  • Magazin 34
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 30x165mm AP×40Kinetisch
    Schaden
    1,5
    Durchschlag
    100 → 50
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    30
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,2
    • Direct shot
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • 30x165mm HE×85HEAT
    Schaden
    3
    Durchschlag
    30
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Reichweite gegen Luft
    500 m
    Niederhalten
    30
    Explosionsradius
    2 m
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,2
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Modifikationen

Fuselage

  • EmptyStandardKeine Waffe an dieser Lafetteohne Aufpreis
  • 2A42 autocannonBewaffnung: 2А42-30mm+10

Inner pylons

  • 2x GSh-23L gun podsBewaffnung: GSh-23L · Bewaffnung: GSh-23L+25
  • 40x S-8 rocketsStandardBewaffnung: S-8 · Bewaffnung: S-8+30

Outer pylons

  • EmptyStandardKeine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafetteohne Aufpreis
  • 40x S-8 rocketsBewaffnung: S-8 · Bewaffnung: S-8+30
  • 8x Kokon AT missilesBewaffnung: Kokon · Bewaffnung: Kokon+30
  • 8x Ataka ATGMBewaffnung: Ataka · Bewaffnung: Ataka+50

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.immer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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