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Einheitenarsenal

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T-15 Barbaris — Bild aus dem Spiel
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T-15 Barbaris

250Punkte

Panzerung
96 / 100
Feuerkraft
95 / 100
Reichweite
90 / 100
Geschwindigkeit
62 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
100 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • Kinzhal module300Waffe: Kinzhal modulegewählt bei 60 % der Einsätze · 31.564-mal
  • Bumerang-BM module250Waffe: Bumerang-BM modulegewählt bei 40 % der Einsätze · 20.660-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

31.374 Einsätze
Siegquote
51 %
Pickrate
13 %
Ø D/R
2,04
Ø Lebensdauer
06:18
Überlebt bis zum Ende
28 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 51.715 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Panzerung

KinetischHEAT

Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
80 km/h
Im Gelände
60 km/h
Rückwärts
40 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
700 m
Optik: geringe Höhe
900 m
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Infanterieplätze
8
Abmessungen
9 × 3,6 × 3,2 m
Gewicht
54 t
Rückkaufzeit
-120 s

Bewaffnung

Turm 1Mit Option: Bumerang-BM module · 360° Schwenkbereich · 75 °/s

2А42-30mmAutocannon/Chain gun
  • Magazin 34
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 30x165mm AP×40Kinetisch
    Schaden
    1,5
    Durchschlag
    100 → 50
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    30
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,2
    • Direct shot
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • 30x165mm HE×85HEAT
    Schaden
    3
    Durchschlag
    30
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Reichweite gegen Luft
    500 m
    Niederhalten
    30
    Explosionsradius
    2 m
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,2
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
PKTMachine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x54mm×400Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
Kornet-MAnti-tank missile
  • Magazin 4
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 2
  • 9M133M-2×4HEAT
    Schaden
    13
    Durchschlag
    1.200
    Reichweite gegen Boden
    900 m
    Niederhalten
    300
    Geschwindigkeit
    200 m/s
    Versorgung pro Schuss
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 2Mit Option: Kinzhal module · 360° Schwenkbereich · 75 °/s

2А91 57mmAutocannon/Chain gun
  • Magazin 80
  • Nachladen 3 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 2–4
  • Feuert in der Bewegung
  • 57x348mm×26Kinetisch
    Schaden
    2,9
    Durchschlag
    180 → 120
    Reichweite gegen Boden
    550 m
    Niederhalten
    57
    Geschwindigkeit
    900 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,2
    • Direct shot
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • 57x348mm×54HEAT
    Schaden
    4,3
    Durchschlag
    60
    Reichweite gegen Boden
    550 m
    Reichweite gegen Luft
    550 m
    Niederhalten
    57
    Explosionsradius
    8 m
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,2
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
PKTMachine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x54mm×400Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
AtakaAnti-tank missile
  • Magazin 2
  • Zielen 1–2 s
  • Feuert in der Bewegung
  • 9M120M×2HEAT
    Schaden
    11
    Durchschlag
    950
    Reichweite gegen Boden
    900 m
    Niederhalten
    260
    Geschwindigkeit
    330 m/s
    Versorgung pro Schuss
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Modifikationen

Weapon package

  • Bumerang-BM moduleStandardBewaffnung: 2А42-30mm, PKT, Kornet-Mohne Aufpreis
  • Kinzhal moduleBewaffnung: 2А91 57mm, PKT, Ataka · Namenszusatz: -57 · Eigene Silhouette+50

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Smoke grenades · Active protection system · Resupplyimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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