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MT-LB SPAAG — Bild aus dem Spiel
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  • Russland
  • Transportpanzer / Spähwagen

MT-LB SPAAG

Bezeichnung im Spiel: MT-LB

40Punkte

Panzerung
2 / 100
Feuerkraft
18 / 100
Reichweite
60 / 100
Geschwindigkeit
50 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
78 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • GSh-30K + Igla + Up-Armored100Waffe: GSh-30K + Igla · Upgrade: Up-Armoredgewählt bei 48 % der Einsätze · 6.064-mal
  • GSh-30K + Igla + Default90Waffe: GSh-30K + Igla · Upgrade: Defaultgewählt bei 24 % der Einsätze · 3.081-mal
  • ZU-23-2 + Default40Waffe: ZU-23-2 · Upgrade: Defaultgewählt bei 21 % der Einsätze · 2.643-mal
  • ZU-23-2 + Up-Armored50Waffe: ZU-23-2 · Upgrade: Up-Armoredgewählt bei 7 % der Einsätze · 890-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

5.657 Einsätze
Siegquote
50 %
Pickrate
2 %
Ø D/R
0,77
Ø Lebensdauer
05:44
Überlebt bis zum Ende
24 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 12.155 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Panzerung

KinetischHEAT
Panzerungsvarianten
PaketFrontSeitenHeckObenGesundheit
Standard202015151515151514
Up-Armored30150201202070151516

Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.

Mobilität und Aufklärung

Standardmobilität

Auf der Straße
65 km/h
Im Gelände
50 km/h
Rückwärts
20 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10
  • Amphibisch
  • Luftverlastbar

Mit Option: Up-Armored

Auf der Straße
65 km/h
Im Gelände
50 km/h
Rückwärts
20 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
600 m
Optik: geringe Höhe
800 m
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Infanterieplätze
8
Abmessungen
6,4 × 2,8 × 2 m
Gewicht
11 t
Rückkaufzeit
-120 s

Bewaffnung

Turm 1Mit Option: ZU-23-2 · 360° Schwenkbereich · 120 °/s

ZU-23-2Anti-aircraft gun
  • Magazin 25
  • Nachladen 4 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 1–3
  • Feuert in der Bewegung
  • 23x152mm×100HEAT
    Schaden
    2,3
    Durchschlag
    25
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Reichweite gegen Luft
    600 m
    Niederhalten
    23
    Explosionsradius
    2 m
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,8
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge
    • Schiffe

Turm 2Mit Option: ZU-23-2 · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

PKTMachine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x54mm×400Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 3Mit Option: GSh-30K + Igla · 360° Schwenkbereich · 75 °/s

PKTMachine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x54mm×400Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
GSh-30KAnti-aircraft gun
  • Magazin 63
  • Nachladen 4 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 2–5
  • Feuert in der Bewegung
  • 30x165mm×63HEAT
    Schaden
    3
    Durchschlag
    30
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Reichweite gegen Luft
    750 m
    Niederhalten
    60
    Explosionsradius
    2 m
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,2
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge
    • Schiffe
Igla-NSurface-to-Air missile
  • Magazin 2
  • Nachladen 10–12 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuert in der Bewegung
  • Igla-N×6HEAT
    Schaden
    8
    Durchschlag
    80
    Reichweite gegen Luft
    850 m
    Niederhalten
    210
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    500 m/s
    Versorgung pro Schuss
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge

Modifikationen

Weapon package

  • ZU-23-2StandardBewaffnung: ZU-23-2 · Bewaffnung: PKT · Optik 600 m · Fähigkeit: Resupply · Name: MT-LB ZU-23-2ohne Aufpreis
  • GSh-30K + IglaBewaffnung: PKT, GSh-30K, Igla-N · Keine Waffe an dieser Lafette · Optik 600 m · Fähigkeit: Smoke grenades · Fähigkeit: Resupply · Name: MT-LB 6MB5 · Eigene Silhouette+50

Armor package

  • DefaultStandardFrontpanzerung 20 / 20 · Geschwindigkeit 65 km/hohne Aufpreis
  • Up-ArmoredFrontpanzerung 30 / 150 · Geschwindigkeit 65 km/h+10

Spezialisierungen

Transportiert

Mechanized infantryMotostrelki Igla

Fähigkeiten

  • Smoke grenadesimmer verfügbar
  • Resupplyimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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