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Einheitenarsenal

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T-90M — Bild aus dem Spiel
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T-90M

250Punkte

Panzerung
93 / 100
Feuerkraft
55 / 100
Reichweite
80 / 100
Geschwindigkeit
54 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
94 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • Kord Heavy machine gun + Arena APS + ERA340Waffe: Kord Heavy machine gun · Upgrade: Arena APS + ERAgewählt bei 53 % der Einsätze · 65.778-mal
  • Kord Heavy machine gun + Additional ERA270Waffe: Kord Heavy machine gun · Upgrade: Additional ERAgewählt bei 12 % der Einsätze · 14.692-mal
  • PKT Machinegun + Arena APS + ERA335Waffe: PKT Machinegun · Upgrade: Arena APS + ERAgewählt bei 11 % der Einsätze · 13.805-mal
  • Kord Heavy machine gun + Arena APS325Waffe: Kord Heavy machine gun · Upgrade: Arena APSgewählt bei 8 % der Einsätze · 10.328-mal
  • PKT Machinegun + Arena APS320Waffe: PKT Machinegun · Upgrade: Arena APSgewählt bei 6 % der Einsätze · 7.154-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

55.641 Einsätze
Siegquote
51 %
Pickrate
23 %
Ø D/R
2,41
Ø Lebensdauer
06:55
Überlebt bis zum Ende
31 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 123.400 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Panzerung

KinetischHEAT
Panzerungsvarianten
PaketFrontSeitenHeckObenGesundheit
Standard8001.3001505001002008010017
Additional ERA8001.3001806001002008010018
Arena APS8001.3001505001002008010017
Arena APS + ERA8001.3001806001002008010018

Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
70 km/h
Im Gelände
55 km/h
Rückwärts
20 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
700 m
Optik: geringe Höhe
900 m
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
6,3 × 3,4 × 2,1 m
Gewicht
48 t
Rückkaufzeit
-60 s

Bewaffnung

Turm 1immer verbaut · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

PKTMachine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x54mm×100Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 2immer verbaut · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 6–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 12.7x108mm×60Kinetisch
    Schaden
    1
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    26
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 3Mit Option: PKT Machinegun · 360° Schwenkbereich · 75 °/s

2A46M-5-01Main gun
  • Magazin 1
  • Nachladen 7–8 s
  • Zielen 1,5–2,5 s
  • Ladeautomat
  • Feuert in der Bewegung
  • 125mm AP Svinets-1×14Kinetisch
    Schaden
    10
    Durchschlag
    720 → 450
    Reichweite gegen Boden
    700 m
    Niederhalten
    125
    Geschwindigkeit
    1.050 m/s
    Versorgung pro Schuss
    20
    • Direct shot
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • 125mm HEAT×6HEAT
    Schaden
    11
    Durchschlag
    850
    Reichweite gegen Boden
    700 m
    Niederhalten
    125
    Geschwindigkeit
    550 m/s
    Versorgung pro Schuss
    20
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • 125mm HE Telnik×22HEAT
    Schaden
    13
    Durchschlag
    125
    Reichweite gegen Boden
    700 m
    Niederhalten
    125
    Explosionsradius
    12 m
    Geschwindigkeit
    550 m/s
    Versorgung pro Schuss
    20
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • Invar-M1 9M119M1×3HEAT
    Schaden
    11
    Durchschlag
    850
    Reichweite gegen Boden
    800 m
    Niederhalten
    260
    Geschwindigkeit
    230 m/s
    Versorgung pro Schuss
    75
    • Missile
    • Semi-Active
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
PKTMachine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x54mm×400Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 4Mit Option: Kord Heavy machine gun · 360° Schwenkbereich · 75 °/s

2A46M-5-01Main gun
  • Magazin 1
  • Nachladen 7–8 s
  • Zielen 1,5–2,5 s
  • Ladeautomat
  • Feuert in der Bewegung
  • 125mm AP Svinets-1×14Kinetisch
    Schaden
    10
    Durchschlag
    720 → 450
    Reichweite gegen Boden
    700 m
    Niederhalten
    125
    Geschwindigkeit
    1.050 m/s
    Versorgung pro Schuss
    20
    • Direct shot
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • 125mm HEAT×6HEAT
    Schaden
    11
    Durchschlag
    850
    Reichweite gegen Boden
    700 m
    Niederhalten
    125
    Geschwindigkeit
    550 m/s
    Versorgung pro Schuss
    20
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • 125mm HE Telnik×22HEAT
    Schaden
    13
    Durchschlag
    125
    Reichweite gegen Boden
    700 m
    Niederhalten
    125
    Explosionsradius
    12 m
    Geschwindigkeit
    550 m/s
    Versorgung pro Schuss
    20
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • Invar-M1 9M119M1×3HEAT
    Schaden
    11
    Durchschlag
    850
    Reichweite gegen Boden
    800 m
    Niederhalten
    260
    Geschwindigkeit
    230 m/s
    Versorgung pro Schuss
    75
    • Missile
    • Semi-Active
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
PKTMachine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x54mm×400Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Modifikationen

Weapon package

  • PKT MachinegunStandardBewaffnung: 2A46M-5-01, PKTohne Aufpreis
  • Kord Heavy machine gunBewaffnung: 2A46M-5-01, PKT+5

Armor package

  • DefaultStandardFrontpanzerung 800 / 1.300ohne Aufpreis
  • Additional ERAFrontpanzerung 800 / 1.300 · Namenszusatz: obr. 17+15
  • Arena APSFrontpanzerung 800 / 1.300 · Fähigkeit: Active protection system · Namenszusatz: Arena+70
  • Arena APS + ERAFrontpanzerung 800 / 1.300 · Fähigkeit: Active protection system · Namenszusatz: Arena+85

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Smoke grenadesimmer verfügbar
  • Active protection systemimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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