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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
Typhoon-K — Bild aus dem Spiel
  • Fahrzeuge
  • Russland
  • Transportpanzer / Spähwagen
  • DLC: Russian guard

Typhoon-K

45Punkte

Panzerung
5 / 100
Feuerkraft
—
Reichweite
—
Geschwindigkeit
85 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
78 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • Kord Heavy machine gun55Waffe: Kord Heavy machine gungewählt bei 43 % der Einsätze · 136.031-mal
  • Unarmed45Waffe: Unarmedgewählt bei 32 % der Einsätze · 101.158-mal
  • AP-23 autocannon60Waffe: AP-23 autocannongewählt bei 26 % der Einsätze · 81.810-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

93.640 Einsätze
Siegquote
53 %
Pickrate
39 %
Ø D/R
0,15
Ø Lebensdauer
03:31
Überlebt bis zum Ende
19 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 228.435 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Panzerung

KinetischHEAT

Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
110 km/h
Im Gelände
55 km/h
Rückwärts
25 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
80 °/s
Beschleunigung
10

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
600 m
Optik: geringe Höhe
800 m
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Infanterieplätze
14
Abmessungen
8 × 2,5 × 3 m
Gewicht
22 t
Rückkaufzeit
-120 s

Bewaffnung

Turm 1Mit Option: Kord Heavy machine gun · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 6–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 12.7x108mm×200Kinetisch
    Schaden
    1
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    26
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 2Mit Option: AP-23 autocannon · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

AP-23Autocannon/Chain gun
  • Magazin 50
  • Nachladen 15–20 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 2–4
  • Feuert in der Bewegung
  • 23x115mm×100Kinetisch
    Schaden
    1,8
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    450 m
    Reichweite gegen Luft
    450 m
    Niederhalten
    23
    Explosionsradius
    2 m
    Geschwindigkeit
    805 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,8
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Modifikationen

Weapon package

  • UnarmedStandardKeine Waffe an dieser Lafette · Fähigkeit: Resupplyohne Aufpreis
  • Kord Heavy machine gunBewaffnung: Kord HMG · Fähigkeit: Resupply · Fähigkeit: Smoke grenades · Eigene Silhouette+10
  • AP-23 autocannonBewaffnung: AP-23 · Fähigkeit: Resupply · Fähigkeit: Smoke grenades · Eigene Silhouette+15

Spezialisierungen

Transportiert

Fähigkeiten

  • Smoke grenadesimmer verfügbar
  • Resupplyimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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