Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).
Ausrüstungen
Kord Heavy machine gun55Waffe: Kord Heavy machine gungewählt bei 43 % der Einsätze · 136.031-mal
Unarmed45Waffe: Unarmedgewählt bei 32 % der Einsätze · 101.158-mal
AP-23 autocannon60Waffe: AP-23 autocannongewählt bei 26 % der Einsätze · 81.810-mal
Auf der Plattform · 14 Tage
93.640 Einsätze
Siegquote
53 %
Pickrate
39 %
Ø D/R
0,15
Ø Lebensdauer
03:31
Überlebt bis zum Ende
19 %
Die Lebensdauer ist der Median aus 228.435 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.
Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.
Mobilität und Aufklärung
Auf der Straße
110 km/h
Im Gelände
55 km/h
Rückwärts
25 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
80 °/s
Beschleunigung
10
Aufklärung und Überlebensfähigkeit
Optik: Boden
600 m
Optik: geringe Höhe
800 m
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Infanterieplätze
14
Abmessungen
8 × 2,5 × 3 m
Gewicht
22 t
Rückkaufzeit
-120 s
Bewaffnung
Turm 1Mit Option: Kord Heavy machine gun · 360° Schwenkbereich · 90 °/s