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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
Uran-9 — Bild aus dem Spiel
  • Fahrzeuge
  • Russland
  • Panzer
  • DLC: Russian guard

Uran-9

45Punkte

Panzerung
3 / 100
Feuerkraft
14 / 100
Reichweite
100 / 100
Geschwindigkeit
38 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
78 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • 12x RPO-M Shmel thermobaric + 12x RPO-M Shmel thermobaric65Waffe: 12x RPO-M Shmel thermobaric · Waffe: 12x RPO-M Shmel thermobaricgewählt bei 34 % der Einsätze · 97.463-mal
  • 4x Ataka ATGM + 12x RPO-M Shmel thermobaric70Waffe: 4x Ataka ATGM · Waffe: 12x RPO-M Shmel thermobaricgewählt bei 33 % der Einsätze · 95.368-mal
  • 4x Ataka ATGM + 4x Igla-S anti-aircraft85Waffe: 4x Ataka ATGM · Waffe: 4x Igla-S anti-aircraftgewählt bei 18 % der Einsätze · 52.336-mal
  • 12x RPO-M Shmel thermobaric + 4x Igla-S anti-aircraft80Waffe: 12x RPO-M Shmel thermobaric · Waffe: 4x Igla-S anti-aircraftgewählt bei 10 % der Einsätze · 27.636-mal
  • 12x RPO-M Shmel thermobaric + 6x RPO-M Shmel thermobaric60Waffe: 12x RPO-M Shmel thermobaric · Waffe: 6x RPO-M Shmel thermobaricgewählt bei 3 % der Einsätze · 9.965-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

73.266 Einsätze
Siegquote
52 %
Pickrate
31 %
Ø D/R
1,07
Ø Lebensdauer
05:16
Überlebt bis zum Ende
20 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 289.883 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Panzerung

KinetischHEAT
Panzerungsvarianten
PaketFrontSeitenHeckObenGesundheit
Standard303015151515151514
Empty303015151515151514
6x RPO-M Shmel thermobaric303015151515151514
12x RPO-M Shmel thermobaric303015151515151514

Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
50 km/h
Im Gelände
45 km/h
Rückwärts
15 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
700 m
Optik: geringe Höhe
900 m
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
1
Abmessungen
4,5 × 2,5 × 2,5 m
Gewicht
10 t
Rückkaufzeit
-120 s

Bewaffnung

Turm 1Mit Option: 4x Ataka ATGM · 360° Schwenkbereich · 75 °/s

2А72 30mmAutocannon/Chain gun
  • Magazin 50
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 30x165mm AP×30Kinetisch
    Schaden
    1,5
    Durchschlag
    100 → 50
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    30
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,2
    • Direct shot
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • 30x165mm HE×70HEAT
    Schaden
    3
    Durchschlag
    30
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Reichweite gegen Luft
    500 m
    Niederhalten
    30
    Explosionsradius
    2 m
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,2
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
PKTMachine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x54mm×400Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
Ataka-TAnti-tank missile
  • Magazin 4
  • Zielen 1–2 s
  • Feuert in der Bewegung
  • 9M120M×4HEAT
    Schaden
    11
    Durchschlag
    950
    Reichweite gegen Boden
    900 m
    Niederhalten
    260
    Geschwindigkeit
    330 m/s
    Versorgung pro Schuss
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 2Mit Option: 4x Igla-S anti-aircraft · Bereich 0…0°

Igla-SSurface-to-Air missile
  • Magazin 4
  • Nachladen 15–18 s
  • Zielen 1–2 s
  • Ziele gleichzeitig: 2
  • Feuert in der Bewegung
  • Igla-S×4HEAT
    Schaden
    7
    Durchschlag
    70
    Reichweite gegen Luft
    1 km
    Niederhalten
    210
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    500 m/s
    Versorgung pro Schuss
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge

Turm 3Mit Option: Empty · 360° Schwenkbereich · 75 °/s

2А72 30mmAutocannon/Chain gun
  • Magazin 50
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 30x165mm AP×30Kinetisch
    Schaden
    1,5
    Durchschlag
    100 → 50
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    30
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,2
    • Direct shot
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • 30x165mm HE×70HEAT
    Schaden
    3
    Durchschlag
    30
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Reichweite gegen Luft
    500 m
    Niederhalten
    30
    Explosionsradius
    2 m
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,2
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
PKTMachine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x54mm×400Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 4Mit Option: 12x RPO-M Shmel thermobaric · 360° Schwenkbereich · 75 °/s

2А72 30mmAutocannon/Chain gun
  • Magazin 50
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 30x165mm AP×30Kinetisch
    Schaden
    1,5
    Durchschlag
    100 → 50
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    30
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,2
    • Direct shot
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • 30x165mm HE×70HEAT
    Schaden
    3
    Durchschlag
    30
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Reichweite gegen Luft
    500 m
    Niederhalten
    30
    Explosionsradius
    2 m
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,2
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
PKTMachine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x54mm×400Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
RPO-MRocket launcher
  • Magazin 12
  • Zielen 1–2 s
  • Feuert in der Bewegung
  • Thermobaric rocket×12HEAT
    Schaden
    9,5
    Durchschlag
    50
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    186
    Explosionsradius
    22 m
    Geschwindigkeit
    350 m/s
    Versorgung pro Schuss
    30
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 5Mit Option: 6x RPO-M Shmel thermobaric · Bereich 0…0°

RPO-MRocket launcher
  • Magazin 6
  • Zielen 1–2 s
  • Feuert in der Bewegung
  • Thermobaric rocket×6HEAT
    Schaden
    9,5
    Durchschlag
    50
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    186
    Explosionsradius
    22 m
    Geschwindigkeit
    350 m/s
    Versorgung pro Schuss
    30
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 6Mit Option: 12x RPO-M Shmel thermobaric · Bereich 0…0°

RPO-MRocket launcher
  • Magazin 12
  • Zielen 1–2 s
  • Feuert in der Bewegung
  • Thermobaric rocket×12HEAT
    Schaden
    9,5
    Durchschlag
    50
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    186
    Explosionsradius
    22 m
    Geschwindigkeit
    350 m/s
    Versorgung pro Schuss
    30
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Modifikationen

Side weapon emplacements

  • EmptyBewaffnung: 2А72 30mm, PKTohne Aufpreis
  • 4x Ataka ATGMStandardBewaffnung: 2А72 30mm, PKT, Ataka-T+15
  • 12x RPO-M Shmel thermobaricBewaffnung: 2А72 30mm, PKT, RPO-M+10

Upper weapon emplacements

  • EmptyFrontpanzerung 30 / 30 · Wechselbarer Turmohne Aufpreis
  • 6x RPO-M Shmel thermobaricBewaffnung: RPO-M · Frontpanzerung 30 / 30 · Wechselbarer Turm+5
  • 12x RPO-M Shmel thermobaricBewaffnung: RPO-M · Frontpanzerung 30 / 30 · Wechselbarer Turm+10
  • 4x Igla-S anti-aircraftStandardBewaffnung: Igla-S · Frontpanzerung 30 / 30 · Wechselbarer Turm+25

Spezialisierungen

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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