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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
BARS — Bild aus dem Spiel
  • Infanterie
  • Russland
  • Linieninfanterie
  • DLC: Russian guard

BARS

75Punkte

Panzerung
—
Feuerkraft
50 / 100
Reichweite
73 / 100
Geschwindigkeit
100 / 100
Tarnung
58 / 100
Überlebensfähigkeit
57 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Infanterie.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Infanterie.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Infanterie.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Infanterie.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • Fire support100Upgrade: Fire supportgewählt bei 100 % der Einsätze · 201.923-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

72.956 Einsätze
Siegquote
54 %
Pickrate
31 %
Ø D/R
0,68
Ø Lebensdauer
10:18
Überlebt bis zum Ende
41 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 201.106 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Die Zahlen oben gelten nur für BARS. Mit allen Varianten: 99.655 Einsätze, 54 % gewonnen.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
18 km/h
Im Gelände
18 km/h
Auf dem Wasser
9 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
700 m
Optik: geringe Höhe
900 m
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
0,57
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
4 × 4 × 2 m
Gewicht
1 kg
Rückkaufzeit
-120 s

Bewaffnung

Trupp8 Soldaten

SPG-9MRocket launcher
  • Magazin 1
  • Nachladen 5–6 s
  • Zielen 2–3 s
  • OG-9V×6HEAT
    Schaden
    7,5
    Durchschlag
    40
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    36
    Explosionsradius
    7 m
    Geschwindigkeit
    700 m/s
    Versorgung pro Schuss
    25
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • PG-9V×6HEAT
    Schaden
    7
    Durchschlag
    300
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    292
    Geschwindigkeit
    700 m/s
    Versorgung pro Schuss
    25
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
KornetAnti-tank missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 5–6 s
  • Zielen 1–2 s
  • 9M133×4HEAT
    Schaden
    12
    Durchschlag
    1.000
    Reichweite gegen Boden
    800 m
    Niederhalten
    300
    Geschwindigkeit
    200 m/s
    Versorgung pro Schuss
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
AK-74MAssault rifle
  • Magazin 30
  • Nachladen 4 s
  • Zielen 1 s
  • Nahkampf
  • Feuert in der Bewegung
  • 5.45x39mm×80Kinetisch
    Schaden
    1,2
    Durchschlag
    15 → 7
    Reichweite gegen Boden
    250 m
    Niederhalten
    12
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Modifikationen

Squad loadout

  • StandardStandardAndere Version: BARS RPG · Eigene Silhouetteohne Aufpreis
  • Fire supportAndere Version: BARS · Eigene Silhouette+25
  • Igla-N anti-air missile + RPG-7Andere Version: BARS AA mix · Eigene Silhouetteohne Aufpreis

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Smoke grenades · Sprintimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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