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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
MT-LB — Bild aus dem Spiel
  • Unterstützung
  • Russland
  • Versorgung

MT-LB

40Punkte

Panzerung
2 / 100
Feuerkraft
9 / 100
Reichweite
8 / 100
Geschwindigkeit
57 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
78 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • Kord Heavy machine gun + Default40Waffe: Kord Heavy machine gun · Upgrade: Defaultgewählt bei 49 % der Einsätze · 11.432-mal
  • 2A42 autocannon, AG-17 + Up-Armored75Waffe: 2A42 autocannon, AG-17 · Upgrade: Up-Armoredgewählt bei 19 % der Einsätze · 4.290-mal
  • Kord Heavy machine gun + Up-Armored50Waffe: Kord Heavy machine gun · Upgrade: Up-Armoredgewählt bei 12 % der Einsätze · 2.729-mal
  • KPVT Heavy machine gun + Default50Waffe: KPVT Heavy machine gun · Upgrade: Defaultgewählt bei 6 % der Einsätze · 1.361-mal
  • KPVT Heavy machine gun + Up-Armored60Waffe: KPVT Heavy machine gun · Upgrade: Up-Armoredgewählt bei 6 % der Einsätze · 1.312-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

5.359 Einsätze
Siegquote
53 %
Pickrate
2 %
Ø D/R
0,31
Ø Lebensdauer
04:29
Überlebt bis zum Ende
30 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 12.825 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Panzerung

KinetischHEAT
Panzerungsvarianten
PaketFrontSeitenHeckObenGesundheit
Standard202015151515151514
Up-Armored30150201202070151516

Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.

Mobilität und Aufklärung

Standardmobilität

Auf der Straße
65 km/h
Im Gelände
50 km/h
Rückwärts
20 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10
Tragfähigkeit
2.000 kg
  • Amphibisch
  • Luftverlastbar

Mit Option: Up-Armored

Auf der Straße
65 km/h
Im Gelände
50 km/h
Rückwärts
20 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10
Tragfähigkeit
2.000 kg

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
600 m
Optik: geringe Höhe
800 m
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Infanterieplätze
14
Abmessungen
6,4 × 2,8 × 2 m
Gewicht
11 t
Rückkaufzeit
-120 s

Bewaffnung

Turm 1Mit Option: Kord Heavy machine gun · 360° Schwenkbereich · 75 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 6–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 12.7x108mm×200Kinetisch
    Schaden
    1
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    26
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 2Mit Option: KPVT Heavy machine gun · 360° Schwenkbereich · 75 °/s

KPVTHeavy machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 6–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 14.5x114mm×100Kinetisch
    Schaden
    1,3
    Durchschlag
    60 → 30
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    30
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
PKTMachine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x54mm×400Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 3Mit Option: 2A72 autocannon · 360° Schwenkbereich · 75 °/s

2А72 30mmAutocannon/Chain gun
  • Magazin 50
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 30x165mm AP×30Kinetisch
    Schaden
    1,5
    Durchschlag
    100 → 50
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    30
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,2
    • Direct shot
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • 30x165mm HE×70HEAT
    Schaden
    3
    Durchschlag
    30
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Reichweite gegen Luft
    500 m
    Niederhalten
    30
    Explosionsradius
    2 m
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,2
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
PKTMachine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x54mm×400Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 4Mit Option: 2A42 autocannon, AG-17 · 360° Schwenkbereich · 75 °/s

2А42-30mmAutocannon/Chain gun
  • Magazin 34
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 30x165mm AP×25Kinetisch
    Schaden
    1,5
    Durchschlag
    100 → 50
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    30
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,2
    • Direct shot
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • 30x165mm HE×50HEAT
    Schaden
    3
    Durchschlag
    30
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Reichweite gegen Luft
    500 m
    Niederhalten
    30
    Explosionsradius
    2 m
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,2
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
PKTMachine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x54mm×400Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
AG-17Grenade launcher
  • Magazin 29
  • Nachladen 10–15 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 3–7
  • Feuert in der Bewegung
  • 30×29mm×200HEAT
    Schaden
    1,5
    Durchschlag
    30
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    60
    Explosionsradius
    10 m
    Geschwindigkeit
    200 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,5
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Modifikationen

Weapon package

  • Kord Heavy machine gunStandardBewaffnung: Kord HMG · Namenszusatz: VMohne Aufpreis
  • KPVT Heavy machine gunBewaffnung: KPVT, PKT · Fähigkeit: Smoke grenades · Namenszusatz: 6MA · Eigene Silhouette+10
  • 2A72 autocannonBewaffnung: 2А72 30mm, PKT · Fähigkeit: Smoke grenades · Namenszusatz: 6MB · Eigene Silhouette+20
  • 2A42 autocannon, AG-17Bewaffnung: 2А42-30mm, PKT, AG-17 · Fähigkeit: Smoke grenades · Namenszusatz: 6MB · Eigene Silhouette+25

Armor package

  • DefaultStandardFrontpanzerung 20 / 20 · Geschwindigkeit 65 km/hohne Aufpreis
  • Up-ArmoredFrontpanzerung 30 / 150 · Geschwindigkeit 65 km/h+10

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Smoke grenadesimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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