Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).
Ausrüstungen
Kord Heavy machine gun + Default40Waffe: Kord Heavy machine gun · Upgrade: Defaultgewählt bei 49 % der Einsätze · 11.432-mal
2A42 autocannon, AG-17 + Up-Armored75Waffe: 2A42 autocannon, AG-17 · Upgrade: Up-Armoredgewählt bei 19 % der Einsätze · 4.290-mal
Kord Heavy machine gun + Up-Armored50Waffe: Kord Heavy machine gun · Upgrade: Up-Armoredgewählt bei 12 % der Einsätze · 2.729-mal
KPVT Heavy machine gun + Default50Waffe: KPVT Heavy machine gun · Upgrade: Defaultgewählt bei 6 % der Einsätze · 1.361-mal
KPVT Heavy machine gun + Up-Armored60Waffe: KPVT Heavy machine gun · Upgrade: Up-Armoredgewählt bei 6 % der Einsätze · 1.312-mal
Auf der Plattform · 14 Tage
5.359 Einsätze
Siegquote
53 %
Pickrate
2 %
Ø D/R
0,31
Ø Lebensdauer
04:29
Überlebt bis zum Ende
30 %
Die Lebensdauer ist der Median aus 12.825 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.
Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.
Mobilität und Aufklärung
Standardmobilität
Auf der Straße
65 km/h
Im Gelände
50 km/h
Rückwärts
20 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10
Tragfähigkeit
2.000 kg
Amphibisch
Luftverlastbar
Mit Option: Up-Armored
Auf der Straße
65 km/h
Im Gelände
50 km/h
Rückwärts
20 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10
Tragfähigkeit
2.000 kg
Aufklärung und Überlebensfähigkeit
Optik: Boden
600 m
Optik: geringe Höhe
800 m
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Infanterieplätze
14
Abmessungen
6,4 × 2,8 × 2 m
Gewicht
11 t
Rückkaufzeit
-120 s
Bewaffnung
Turm 1Mit Option: Kord Heavy machine gun · 360° Schwenkbereich · 75 °/s