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Einheitenarsenal

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BMD-4M — Bild aus dem Spiel
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  • Schützenpanzer

BMD-4M

65Punkte

Panzerung
5 / 100
Feuerkraft
64 / 100
Reichweite
80 / 100
Geschwindigkeit
54 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
78 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • Up-Armored75Upgrade: Up-Armoredgewählt bei 73 % der Einsätze · 60.202-mal
  • Default65Upgrade: Defaultgewählt bei 27 % der Einsätze · 22.663-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

20.182 Einsätze
Siegquote
52 %
Pickrate
9 %
Ø D/R
1,06
Ø Lebensdauer
04:20
Überlebt bis zum Ende
17 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 81.380 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Panzerung

KinetischHEAT
Panzerungsvarianten
PaketFrontSeitenHeckObenGesundheit
Standard606030303030303014
Up-Armored801804014040100303016

Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.

Mobilität und Aufklärung

Standardmobilität

Auf der Straße
70 km/h
Im Gelände
55 km/h
Rückwärts
35 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10
  • Amphibisch
  • Luftverlastbar

Mit Option: Up-Armored

Auf der Straße
70 km/h
Im Gelände
55 km/h
Rückwärts
35 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10
  • Amphibisch

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
700 m
Optik: geringe Höhe
900 m
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Infanterieplätze
5
Abmessungen
6,1 × 3 × 2,4 m
Gewicht
13,5 t
Rückkaufzeit
-120 s

Bewaffnung

Turm 1immer verbaut · 360° Schwenkbereich · 75 °/s

2А70 100 mmMain gun
  • Magazin 1
  • Nachladen 6–7 s
  • Zielen 1,5–2,5 s
  • Ladeautomat
  • Feuert in der Bewegung
  • 100mm Vishnya×34HEAT
    Schaden
    10
    Durchschlag
    100
    Reichweite gegen Boden
    650 m
    Niederhalten
    100
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    350 m/s
    Versorgung pro Schuss
    16
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • Arkan-M 9M117M1×4HEAT
    Schaden
    8,5
    Durchschlag
    750
    Reichweite gegen Boden
    800 m
    Niederhalten
    200
    Geschwindigkeit
    230 m/s
    Versorgung pro Schuss
    55
    • Missile
    • Semi-Active
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
2А72 30mmAutocannon/Chain gun
  • Magazin 50
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 30x165mm AP×55Kinetisch
    Schaden
    1,5
    Durchschlag
    100 → 50
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    30
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,2
    • Direct shot
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • 30x165mm HE×110HEAT
    Schaden
    3
    Durchschlag
    30
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Reichweite gegen Luft
    500 m
    Niederhalten
    30
    Explosionsradius
    2 m
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,2
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
PKTMachine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x54mm×400Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Modifikationen

Armor package

  • DefaultStandardFrontpanzerung 60 / 60 · Geschwindigkeit 70 km/hohne Aufpreis
  • Up-ArmoredFrontpanzerung 80 / 180 · Geschwindigkeit 70 km/h+10

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Smoke grenades · Resupplyimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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