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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
Spetsnaz GRU Mix — Bild aus dem Spiel
  • Aufklärung
  • Russland
  • Spezialkräfte

Spetsnaz GRU Mix

100Punkte

Panzerung
—
Feuerkraft
36 / 100
Reichweite
30 / 100
Geschwindigkeit
3 / 100
Tarnung
83 / 100
Überlebensfähigkeit
100 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • Verba + RPG-28110Upgrade: Verba + RPG-28gewählt bei 100 % der Einsätze · 66.598-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

24.309 Einsätze
Siegquote
51 %
Pickrate
10 %
Ø D/R
0,80
Ø Lebensdauer
08:30
Überlebt bis zum Ende
35 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 66.285 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Die Zahlen oben gelten nur für Spetsnaz GRU Mix. Mit allen Varianten: 42.975 Einsätze, 52 % gewonnen.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
18 km/h
Im Gelände
18 km/h
Auf dem Wasser
9 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10
  • Luftverlastbar

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
875 m
Optik: geringe Höhe
1,3 km
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
0,4
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
4 × 4 × 2 m
Gewicht
1 kg

Bewaffnung

Trupp8 Soldaten

RPG-28Rocket launcher
  • Magazin 1
  • Nachladen 10–12 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuert in der Bewegung
  • 125mm HEAT×1HEAT
    Schaden
    10
    Durchschlag
    900
    Reichweite gegen Boden
    200 m
    Reichweite gegen Luft
    75 m
    Niederhalten
    420
    Geschwindigkeit
    350 m/s
    Versorgung pro Schuss
    25
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
VerbaAnti-Aircraft missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 6–9 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuert in der Bewegung
  • Verba×3HEAT
    Schaden
    8
    Durchschlag
    80
    Reichweite gegen Luft
    1,1 km
    Niederhalten
    240
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    500 m/s
    Versorgung pro Schuss
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge
AK-15Assault rifle
  • Magazin 30
  • Nachladen 4 s
  • Zielen 1 s
  • Nahkampf
  • Feuert in der Bewegung
  • Schallgedämpft
  • 7.62x39mm×100Kinetisch
    Schaden
    3,1
    Durchschlag
    15 → 7
    Reichweite gegen Boden
    200 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
GP-34Grenade launcher
  • Magazin 1
  • Nachladen 6–8 s
  • Zielen 2–3 s
  • Feuert in der Bewegung
  • Unterlauf
  • 40×102mm×24HEAT
    Schaden
    2
    Durchschlag
    20
    Reichweite gegen Boden
    200 m
    Niederhalten
    20
    Explosionsradius
    6 m
    Geschwindigkeit
    250 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,5
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
VSSMarksman rifle
  • Magazin 10
  • Nachladen 4 s
  • Zielen 2–3 s
  • Nahkampf
  • Feuert in der Bewegung
  • Schallgedämpft
  • 9x39mm×50Kinetisch
    Schaden
    3,1
    Durchschlag
    17 → 7
    Reichweite gegen Boden
    250 m
    Niederhalten
    32
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,2
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Modifikationen

Squad loadout

  • RPG-28 heavy anti-tankAndere Version: Spetsnaz GRU AT · Name: Spetsnaz GRU+20
  • Verba anti-aircraftAndere Version: Spetsnaz GRU AA · Name: Spetsnaz GRUohne Aufpreis
  • Verba + RPG-28StandardAndere Version: Spetsnaz GRU Mix · Name: Spetsnaz GRU+10

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Smoke grenades · Sprintimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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