Alle Einheiten200 Punkte
Panzerung 73 / 100
Feuerkraft 93 / 100
Reichweite 80 / 100
Geschwindigkeit 62 / 100
Tarnung 33 / 100
Überlebensfähigkeit 89 / 100 So werden die Skalen berechnet Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel. Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge. Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge. Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge. Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel. Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge. Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).
Ausrüstungen T-80UM-2 250 Upgrade: T-80UM-2 gewählt bei 79 % der Einsätze · 55.830-mal T-80UA 245 Upgrade: T-80UA gewählt bei 8 % der Einsätze · 5.821-mal T-80UM 215 Upgrade: T-80UM gewählt bei 7 % der Einsätze · 4.740-mal T-80U obr. 90 200 Upgrade: T-80U obr. 90 gewählt bei 6 % der Einsätze · 3.941-mal
Auf der Plattform · 14 Tage 28.448 Einsätze
Siegquote 50 %
Pickrate 12 %
Ø D/R 2,08
Ø Lebensdauer 05:39
Überlebt bis zum Ende 23 % Die Lebensdauer ist der Median aus 69.942 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.
Panzerung Kinetisch / HEAT Front 650 / 1.000
Seiten 150 / 350
16 Gesundheit
Seiten 150 / 350
Heck 100 / 100
Oben 80 / 100
Panzerungsvarianten Paket Front Seiten Heck Oben Gesundheit Standard 650 / 1.000 150 / 350 100 / 100 80 / 100 16 T-80UM, T-80UA 700 / 1.100 150 / 350 100 / 100 80 / 100 16
Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.
Mobilität und Aufklärung
Auf der Straße 80 km/h
Im Gelände 60 km/h
Rückwärts 25 km/h
Auf dem Wasser 20 km/h
Drehrate 60 °/s
Beschleunigung 10 Aufklärung und Überlebensfähigkeit
Optik: Boden 700 m
Optik: geringe Höhe 900 m
Optik: große Höhe 1 km
Tarnung 1
Niederhalteschwelle 1.000
Abmessungen 6,3 × 3,4 × 2,1 m
Gewicht 46,5 t
Rückkaufzeit -60 s Bewaffnung Turm 1immer verbaut · 360° Schwenkbereich · 90 °/s Kord HMG Heavy machine gun 12.7x108mm ×60 Kinetisch
Schaden 1
Durchschlag 40 → 20
Reichweite gegen Boden 400 m
Niederhalten 26
Geschwindigkeit 600 m/s
Versorgung pro Schuss 0,1 Turm 2immer verbaut · 360° Schwenkbereich · 90 °/s Kord HMG Heavy machine gun 12.7x108mm ×60 Kinetisch
Schaden 1
Durchschlag 40 → 20
Reichweite gegen Boden 400 m
Niederhalten 26
Geschwindigkeit 600 m/s
Versorgung pro Schuss 0,1 Turm 3immer verbaut · 360° Schwenkbereich · 90 °/s Kord HMG Heavy machine gun 12.7x108mm ×60 Kinetisch
Schaden 1
Durchschlag 40 → 20
Reichweite gegen Boden 400 m
Niederhalten 26
Geschwindigkeit 600 m/s
Versorgung pro Schuss 0,1 Turm 4immer verbaut · 360° Schwenkbereich · 90 °/s Kord HMG Heavy machine gun 12.7x108mm ×60 Kinetisch
Schaden 1
Durchschlag 40 → 20
Reichweite gegen Boden 400 m
Niederhalten 26
Geschwindigkeit 600 m/s
Versorgung pro Schuss 0,1 Turm 5immer verbaut · 360° Schwenkbereich · 90 °/s Kord HMG Heavy machine gun 12.7x108mm ×60 Kinetisch
Schaden 1
Durchschlag 40 → 20
Reichweite gegen Boden 400 m
Niederhalten 26
Geschwindigkeit 600 m/s
Versorgung pro Schuss 0,1 Turm 6Mit Option: T-80U obr. 90 · 360° Schwenkbereich · 75 °/s 2A46M-1 Main gun 125mm AP Vant ×14 Kinetisch
Schaden 10
Durchschlag 560 → 350
Reichweite gegen Boden 650 m
Niederhalten 125
Geschwindigkeit 1.050 m/s
Versorgung pro Schuss 20 125mm HEAT ×6 HEAT
Schaden 11
Durchschlag 750
Reichweite gegen Boden 650 m
Niederhalten 125
Geschwindigkeit 550 m/s
Versorgung pro Schuss 20 125mm HE ×22 HEAT
Schaden 13
Durchschlag 125
Reichweite gegen Boden 650 m
Niederhalten 125
Explosionsradius 12 m
Geschwindigkeit 550 m/s
Versorgung pro Schuss 20 Invar-M 9M119M ×3 HEAT
Schaden 11
Durchschlag 750
Reichweite gegen Boden 800 m
Niederhalten 260
Geschwindigkeit 230 m/s
Versorgung pro Schuss 60 PKT Machine gun 7.62x54mm ×400 Kinetisch
Schaden 0,8
Durchschlag 20 → 10
Reichweite gegen Boden 300 m
Niederhalten 16
Geschwindigkeit 600 m/s
Versorgung pro Schuss 0,1 Turm 7Mit Option: T-80UA · 360° Schwenkbereich · 75 °/s 2A46M-4 Main gun 125mm AP Svinets ×14 Kinetisch
Schaden 10
Durchschlag 640 → 400
Reichweite gegen Boden 650 m
Niederhalten 125
Geschwindigkeit 1.050 m/s
Versorgung pro Schuss 20 125mm HEAT ×6 HEAT
Schaden 11
Durchschlag 750
Reichweite gegen Boden 650 m
Niederhalten 125
Geschwindigkeit 550 m/s
Versorgung pro Schuss 20 125mm HE Telnik ×22 HEAT
Schaden 13
Durchschlag 125
Reichweite gegen Boden 650 m
Niederhalten 125
Explosionsradius 12 m
Geschwindigkeit 550 m/s
Versorgung pro Schuss 20 Invar-M1 9M119M1 ×3 HEAT
Schaden 11
Durchschlag 850
Reichweite gegen Boden 800 m
Niederhalten 260
Geschwindigkeit 230 m/s
Versorgung pro Schuss 75 PKT Machine gun 7.62x54mm ×400 Kinetisch
Schaden 0,8
Durchschlag 20 → 10
Reichweite gegen Boden 300 m
Niederhalten 16
Geschwindigkeit 600 m/s
Versorgung pro Schuss 0,1 Turm 8Mit Option: T-80UM · 360° Schwenkbereich · 75 °/s 2A46M-1 Main gun 125mm AP Vant ×14 Kinetisch
Schaden 10
Durchschlag 560 → 350
Reichweite gegen Boden 650 m
Niederhalten 125
Geschwindigkeit 1.050 m/s
Versorgung pro Schuss 20 125mm HEAT ×6 HEAT
Schaden 11
Durchschlag 750
Reichweite gegen Boden 650 m
Niederhalten 125
Geschwindigkeit 550 m/s
Versorgung pro Schuss 20 125mm HE ×22 HEAT
Schaden 13
Durchschlag 125
Reichweite gegen Boden 650 m
Niederhalten 125
Explosionsradius 12 m
Geschwindigkeit 550 m/s
Versorgung pro Schuss 20 Invar-M1 9M119M1 ×3 HEAT
Schaden 11
Durchschlag 850
Reichweite gegen Boden 800 m
Niederhalten 260
Geschwindigkeit 230 m/s
Versorgung pro Schuss 75 PKT Machine gun 7.62x54mm ×400 Kinetisch
Schaden 0,8
Durchschlag 20 → 10
Reichweite gegen Boden 300 m
Niederhalten 16
Geschwindigkeit 600 m/s
Versorgung pro Schuss 0,1 Turm 9Mit Option: T-80UM-2 · 360° Schwenkbereich · 75 °/s 2A46M-1 Main gun 125mm AP Vant ×14 Kinetisch
Schaden 10
Durchschlag 560 → 350
Reichweite gegen Boden 650 m
Niederhalten 125
Geschwindigkeit 1.050 m/s
Versorgung pro Schuss 20 125mm HEAT ×6 HEAT
Schaden 11
Durchschlag 750
Reichweite gegen Boden 650 m
Niederhalten 125
Geschwindigkeit 550 m/s
Versorgung pro Schuss 20 125mm HE ×22 HEAT
Schaden 13
Durchschlag 125
Reichweite gegen Boden 650 m
Niederhalten 125
Explosionsradius 12 m
Geschwindigkeit 550 m/s
Versorgung pro Schuss 20 Invar-M 9M119M ×3 HEAT
Schaden 11
Durchschlag 750
Reichweite gegen Boden 800 m
Niederhalten 260
Geschwindigkeit 230 m/s
Versorgung pro Schuss 60 PKT Machine gun 7.62x54mm ×400 Kinetisch
Schaden 0,8
Durchschlag 20 → 10
Reichweite gegen Boden 300 m
Niederhalten 16
Geschwindigkeit 600 m/s
Versorgung pro Schuss 0,1 Modifikationen Modernization T-80U obr. 90Standard Bewaffnung: 2A46M-1, PKT · Frontpanzerung 650 / 1.000 · Optik 600 m · Fähigkeit: Smoke grenades ohne Aufpreis T-80UM Bewaffnung: 2A46M-1, PKT · Frontpanzerung 700 / 1.100 · Optik 700 m · Fähigkeit: Smoke grenades · Namenszusatz: M +15 T-80UA Bewaffnung: 2A46M-4, PKT · Frontpanzerung 700 / 1.100 · Optik 700 m · Fähigkeit: Smoke grenades · Fähigkeit: Electronic countermeasures
Reduces incoming missiles' accuracy. · Namenszusatz: A Shtora +45 T-80UM-2 Bewaffnung: 2A46M-1, PKT · Frontpanzerung 650 / 1.000 · Optik 600 m · Fähigkeit: Smoke grenades · Fähigkeit: Active protection system · Namenszusatz: M-2 Drozd +50 Fähigkeiten Smoke grenades immer verfügbar Electronic countermeasures
Reduces incoming missiles' accuracy. immer verfügbar Active protection system immer verfügbar Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).