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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
Yak-130 — Bild aus dem Spiel
  • Flugzeuge
  • Russland
  • Jäger
  • DLC: Russian guard

Yak-130

60Punkte

Panzerung
—
Feuerkraft
18 / 100
Reichweite
30 / 100
Geschwindigkeit
43 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
67 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • Empty + 2x ZB-500 incendiary + 2x ZB-500 incendiary + Empty140Waffe: Empty · Waffe: 2x ZB-500 incendiary · Waffe: 2x ZB-500 incendiary · Waffe: Emptygewählt bei 6 % der Einsätze · 2.105-mal
  • Empty + 2x RBK-500 cluster bombs + 2x RBK-500 cluster bombs + Empty180Waffe: Empty · Waffe: 2x RBK-500 cluster bombs · Waffe: 2x RBK-500 cluster bombs · Waffe: Emptygewählt bei 5 % der Einsätze · 1.582-mal
  • ECM pods + 2x ZB-500 incendiary + 2x ZB-500 incendiary + Empty155Waffe: ECM pods · Waffe: 2x ZB-500 incendiary · Waffe: 2x ZB-500 incendiary · Waffe: Emptygewählt bei 4 % der Einsätze · 1.475-mal
  • Empty + 2x S-25 rockets + 2x S-25 rockets + Empty150Waffe: Empty · Waffe: 2x S-25 rockets · Waffe: 2x S-25 rockets · Waffe: Emptygewählt bei 3 % der Einsätze · 1.129-mal
  • ECM pods + 2x FAB-500ShL retarded + 2x FAB-500ShL retarded + Empty195Waffe: ECM pods · Waffe: 2x FAB-500ShL retarded · Waffe: 2x FAB-500ShL retarded · Waffe: Emptygewählt bei 3 % der Einsätze · 918-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

16.500 Einsätze
Siegquote
50 %
Pickrate
7 %
Ø D/R
0,73
Ø Lebensdauer
00:43
Überlebt bis zum Ende
4 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 28.632 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Mobilität und Aufklärung

Standardmobilität

Geschwindigkeit
540 km/h
Drehrate
100 °/s
Verweildauer
230 s
Mit Nachbrenner
60 s

Mit Option: 2x Fuel tanks

Geschwindigkeit
540 km/h
Drehrate
100 °/s
Verweildauer
360 s
Mit Nachbrenner
100 s

Flug

Mindestgeschwindigkeit
378 km/h
Kurvengeschwindigkeit
406,8 km/h
Höchstgeschwindigkeit
540 km/h
Mit Nachbrenner
540 km/h
Max. Rollwinkel
80°

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: geringe Höhe
2 km
Optik: große Höhe
3 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
11 × 3 × 2,5 m
Gewicht
8 t

Bewaffnung

Turm 1Mit Option: 2x KAB-500 smart bombs, 2x KAB-500 smart bombs, 2x KAB-500 smart bombs, 2x KAB-500 smart bombs · Bereich 0…0°

KAB-500Smart bomb
  • Magazin 1
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • KAB-500 500kg×1HEAT
    Schaden
    38
    Durchschlag
    70
    Reichweite gegen Boden
    1,5 km
    Niederhalten
    668
    Explosionsradius
    65 m
    Versorgung pro Schuss
    1.125
    • Bomb
    • Lasergelenkt
    • Bodenziele

Turm 2Mit Option: 40x S-8 rockets, 40x S-8 rockets, 40x S-8 rockets, 40x S-8 rockets · Bereich 0…0°

S-8Rocket pod
  • Magazin 20
  • Zielen 0,2 s
  • Feuerstoß 20
  • Feuert in der Bewegung
  • 80mm S-8×20HEAT
    Schaden
    4
    Durchschlag
    80
    Reichweite gegen Boden
    1,3 km
    Niederhalten
    160
    Explosionsradius
    16 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    15
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 3Mit Option: 2x FAB-500, 2x FAB-500, 2x FAB-500, 2x FAB-500 · Bereich 0…0°

FAB-500Free-fall bomb
  • Magazin 1
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • FAB-500×1HEAT
    Schaden
    38
    Durchschlag
    70
    Reichweite gegen Boden
    1 km
    Niederhalten
    668
    Explosionsradius
    65 m
    Versorgung pro Schuss
    550
    • Bomb
    • Bodenziele

Turm 4Mit Option: 2x ZB-500 incendiary, 2x ZB-500 incendiary, 2x ZB-500 incendiary, 2x ZB-500 incendiary · Bereich 0…0°

ZB-500High-drag bomb
  • Magazin 1
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • ZB-500×1HEAT
    Schaden
    40
    Durchschlag
    15
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    668
    Explosionsradius
    65 m
    Versorgung pro Schuss
    500
    • High-drag Bomb
    • Top-Attack
    • Bodenziele

Turm 5Mit Option: 2x RBK-500 cluster bombs, 2x RBK-500 cluster bombs, 2x RBK-500 cluster bombs, 2x RBK-500 cluster bombs · Bereich 0…0°

RBK-500High-drag bomb
  • Magazin 1
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • RBK-500×1HEAT
    Schaden
    5
    Durchschlag
    200
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    668
    Explosionsradius
    65 m
    Versorgung pro Schuss
    625
    • High-drag Bomb
    • Top-Attack
    • Bodenziele

Turm 6Mit Option: 2x FAB-500ShL retarded, 2x FAB-500ShL retarded, 2x FAB-500ShL retarded, 2x FAB-500ShL retarded · Bereich 0…0°

FAB-500ShLHigh-drag bomb
  • Magazin 1
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • FAB-500×1HEAT
    Schaden
    38
    Durchschlag
    70
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    668
    Explosionsradius
    65 m
    Versorgung pro Schuss
    750
    • High-drag Bomb
    • Bodenziele

Turm 7Mit Option: 8x OFAB-100, 8x OFAB-100, 8x OFAB-100, 8x OFAB-100 · Bereich 0…0°

OFAB-100Free-fall bomb
  • Magazin 4
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • OFAB-100 100kg×4HEAT
    Schaden
    18
    Durchschlag
    35
    Reichweite gegen Boden
    1 km
    Niederhalten
    200
    Explosionsradius
    35 m
    Versorgung pro Schuss
    75
    • Bomb
    • Bodenziele

Turm 8Mit Option: 10x S-13 rockets, 10x S-13 rockets, 10x S-13 rockets, 10x S-13 rockets · Bereich 0…0°

S-13Rocket pod
  • Magazin 5
  • Zielen 0,2 s
  • Feuerstoß 5
  • Feuert in der Bewegung
  • 130mm S-13×5HEAT
    Schaden
    6,5
    Durchschlag
    130
    Reichweite gegen Boden
    1,3 km
    Niederhalten
    244
    Explosionsradius
    24 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    25
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 9Mit Option: 2x S-25 rockets, 2x S-25 rockets, 2x S-25 rockets, 2x S-25 rockets · Bereich 0…0°

S-25Rocket pod
  • Magazin 1
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • 340mm S-25×1HEAT
    Schaden
    17
    Durchschlag
    340
    Reichweite gegen Boden
    1,3 km
    Niederhalten
    668
    Explosionsradius
    49 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    125
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 10Mit Option: 4x R-73 short range AA, 4x R-73 short range AA · Bereich 0…0°

R-73Air-to-Air missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 3 s
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • R-73×1HEAT
    Schaden
    12
    Durchschlag
    55
    Reichweite gegen Luft
    1 km
    Niederhalten
    200
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    250
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge

Turm 11Mit Option: 2x R-73 short range AA, 2x R-73 short range AA, 4x R-73 short range AA, 4x R-73 short range AA, 2x R-73 + ECM pods, 2x R-73 + ECM pods · Bereich 0…0°

R-73Air-to-Air missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 3 s
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • R-73×1HEAT
    Schaden
    12
    Durchschlag
    55
    Reichweite gegen Luft
    1 km
    Niederhalten
    200
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    250
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge

Turm 12Mit Option: GSh-23L gun pod · Bereich -10…10° · 999 °/s

GSh-23LPlane gun
  • Magazin 25
  • Zielen 0,5 s
  • Feuerstoß 2–5
  • Feuert in der Bewegung
  • 23x115mm×18HEAT
    Schaden
    3
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    1 km
    Reichweite gegen Luft
    700 m
    Niederhalten
    23
    Explosionsradius
    23 m
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge
    • Schiffe

Modifikationen

Centerline

  • EmptyStandardKeine Waffe an dieser Lafetteohne Aufpreis
  • GSh-23L gun podBewaffnung: GSh-23L+15

Inner pylons

  • 2x Fuel tanksKeine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Geschwindigkeit 540 km/h+20
  • 40x S-8 rocketsStandardBewaffnung: S-8 · Bewaffnung: S-8 · Geschwindigkeit 540 km/h+30
  • 10x S-13 rocketsBewaffnung: S-13 · Bewaffnung: S-13 · Geschwindigkeit 540 km/h+40
  • 2x S-25 rocketsBewaffnung: S-25 · Bewaffnung: S-25 · Geschwindigkeit 540 km/h+45
  • 8x OFAB-100Bewaffnung: OFAB-100 · Bewaffnung: OFAB-100 · Geschwindigkeit 540 km/h+30
  • 2x ZB-500 incendiaryBewaffnung: ZB-500 · Bewaffnung: ZB-500 · Geschwindigkeit 540 km/h+40
  • 2x FAB-500Bewaffnung: FAB-500 · Bewaffnung: FAB-500 · Geschwindigkeit 540 km/h+45
  • 2x FAB-500ShL retardedBewaffnung: FAB-500ShL · Bewaffnung: FAB-500ShL · Geschwindigkeit 540 km/h+60
  • 2x RBK-500 cluster bombsBewaffnung: RBK-500 · Bewaffnung: RBK-500 · Geschwindigkeit 540 km/h+60
  • 2x KAB-500 smart bombsBewaffnung: KAB-500 · Bewaffnung: KAB-500 · Geschwindigkeit 540 km/h+90

Middle pylons

  • 40x S-8 rocketsBewaffnung: S-8 · Bewaffnung: S-8+30
  • 10x S-13 rocketsBewaffnung: S-13 · Bewaffnung: S-13+40
  • 2x S-25 rocketsBewaffnung: S-25 · Bewaffnung: S-25+45
  • 8x OFAB-100Bewaffnung: OFAB-100 · Bewaffnung: OFAB-100+30
  • 2x ZB-500 incendiaryBewaffnung: ZB-500 · Bewaffnung: ZB-500+40
  • 2x FAB-500Bewaffnung: FAB-500 · Bewaffnung: FAB-500+45
  • 2x FAB-500ShL retardedBewaffnung: FAB-500ShL · Bewaffnung: FAB-500ShL+60
  • 2x RBK-500 cluster bombsBewaffnung: RBK-500 · Bewaffnung: RBK-500+60
  • 2x KAB-500 smart bombsStandardBewaffnung: KAB-500 · Bewaffnung: KAB-500+90

Outer pylons

  • EmptyStandardKeine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafetteohne Aufpreis
  • ECM podsKeine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Fähigkeit: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.+15
  • 2x R-73 short range AABewaffnung: R-73 · Bewaffnung: R-73 · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette+25
  • 2x R-73 + ECM podsBewaffnung: R-73 · Bewaffnung: R-73 · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Fähigkeit: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.+50
  • 4x R-73 short range AABewaffnung: R-73 · Bewaffnung: R-73 · Bewaffnung: R-73 · Bewaffnung: R-73 · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette+40

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.immer verfügbar
  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.immer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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