Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.
Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.
Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.
Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.
Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).
Turm 10Mit Option: 4x R-73 short range AA, 4x R-73 short range AA · Bereich 0…0°
R-73Air-to-Air missile
Magazin 1
Nachladen 3 s
Zielen 1 s
Feuert in der Bewegung
R-73×1HEAT
Schaden
12
Durchschlag
55
Reichweite gegen Luft
1 km
Niederhalten
200
Explosionsradius
15 m
Geschwindigkeit
600 m/s
Versorgung pro Schuss
250
Missile
Fire-and-Forget
Hubschrauber
Flugzeuge
Turm 11Mit Option: 2x R-73 short range AA, 2x R-73 short range AA, 4x R-73 short range AA, 4x R-73 short range AA, 2x R-73 + ECM pods, 2x R-73 + ECM pods · Bereich 0…0°
R-73Air-to-Air missile
Magazin 1
Nachladen 3 s
Zielen 1 s
Feuert in der Bewegung
R-73×1HEAT
Schaden
12
Durchschlag
55
Reichweite gegen Luft
1 km
Niederhalten
200
Explosionsradius
15 m
Geschwindigkeit
600 m/s
Versorgung pro Schuss
250
Missile
Fire-and-Forget
Hubschrauber
Flugzeuge
Turm 12Mit Option: GSh-23L gun pod · Bereich -10…10° · 999 °/s
GSh-23LPlane gun
Magazin 25
Zielen 0,5 s
Feuerstoß 2–5
Feuert in der Bewegung
23x115mm×18HEAT
Schaden
3
Durchschlag
40 → 20
Reichweite gegen Boden
1 km
Reichweite gegen Luft
700 m
Niederhalten
23
Explosionsradius
23 m
Geschwindigkeit
640 m/s
Versorgung pro Schuss
1
Direct shot
Bodenziele
Infanterie
Fahrzeuge
Hubschrauber
Flugzeuge
Schiffe
Modifikationen
Centerline
EmptyStandardKeine Waffe an dieser Lafetteohne Aufpreis
GSh-23L gun podBewaffnung: GSh-23L+15
Inner pylons
2x Fuel tanksKeine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Geschwindigkeit 540 km/h+20
EmptyStandardKeine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafetteohne Aufpreis
ECM podsKeine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Fähigkeit: Decoy flares
Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures
Reduces incoming missiles' accuracy.+15
2x R-73 short range AABewaffnung: R-73 · Bewaffnung: R-73 · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette+25
2x R-73 + ECM podsBewaffnung: R-73 · Bewaffnung: R-73 · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Fähigkeit: Decoy flares
Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures
Reduces incoming missiles' accuracy.+50
4x R-73 short range AABewaffnung: R-73 · Bewaffnung: R-73 · Bewaffnung: R-73 · Bewaffnung: R-73 · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette+40