Alle EinheitenHubschrauber Russland Aufklärungshubschrauber Mi-24K 70 Punkte
Panzerung —
Feuerkraft 15 / 100
Reichweite 57 / 100
Geschwindigkeit 53 / 100
Tarnung 42 / 100
Überlebensfähigkeit 75 / 100 So werden die Skalen berechnet Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel. Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber. Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber. Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber. Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel. Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber. Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).
Ausrüstungen 40x S-8 rockets + 40x S-8 rockets 130 Waffe: 40x S-8 rockets · Waffe: 40x S-8 rockets gewählt bei 45 % der Einsätze · 7.555-mal 40x S-8 rockets + Empty 100 Waffe: 40x S-8 rockets · Waffe: Empty gewählt bei 19 % der Einsätze · 3.178-mal Empty + Empty 70 Waffe: Empty · Waffe: Empty gewählt bei 16 % der Einsätze · 2.693-mal 40x S-8 rockets + 2x GSh-23L gun pods 125 Waffe: 40x S-8 rockets · Waffe: 2x GSh-23L gun pods gewählt bei 15 % der Einsätze · 2.589-mal Empty + 2x GSh-23L gun pods 95 Waffe: Empty · Waffe: 2x GSh-23L gun pods gewählt bei 3 % der Einsätze · 558-mal
Auf der Plattform · 14 Tage 9.030 Einsätze
Siegquote 49 %
Pickrate 4 %
Ø D/R 1,02
Ø Lebensdauer 01:52
Überlebt bis zum Ende 14 % Die Lebensdauer ist der Median aus 16.130 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.
Mobilität und Aufklärung
Auf der Straße 265 km/h
Im Gelände 265 km/h
Drehrate 60 °/s
Beschleunigung 16 Aufklärung und Überlebensfähigkeit
Optik: Boden 1 km
Optik: geringe Höhe 1,3 km
Optik: große Höhe 1 km
Tarnung 0,8
Niederhalteschwelle 1.000
Abmessungen 17,5 × 6,4 × 3,9 m
Gewicht 11 t
Erstattungszeit +240 s
Rückkaufzeit -90 s Bewaffnung Turm 1immer verbaut · Bereich -60…60° · 90 °/s YakB Minigun 12.7x108mm ×147 Kinetisch
Schaden 1
Durchschlag 40 → 20
Reichweite gegen Boden 400 m
Niederhalten 26
Explosionsradius 2 m
Geschwindigkeit 600 m/s
Versorgung pro Schuss 0,1 Turm 2Mit Option: 40x S-8 rockets, 40x S-8 rockets · Bereich 0…0° S-8 Rocket pod 80mm S-8 ×20 HEAT
Schaden 4
Durchschlag 80
Reichweite gegen Boden 600 m
Niederhalten 160
Explosionsradius 16 m
Geschwindigkeit 450 m/s
Versorgung pro Schuss 15 Turm 3Mit Option: 40x S-8 rockets, 40x S-8 rockets · Bereich 0…0° S-8 Rocket pod 80mm S-8 ×20 HEAT
Schaden 4
Durchschlag 80
Reichweite gegen Boden 600 m
Niederhalten 160
Explosionsradius 16 m
Geschwindigkeit 450 m/s
Versorgung pro Schuss 15 Turm 4Mit Option: 2x GSh-23L gun pods, 2x GSh-23L gun pods · Bereich -10…10° · 999 °/s GSh-23L Gun pod 23x115mm ×25 Kinetisch
Schaden 1,8
Durchschlag 40 → 20
Reichweite gegen Boden 450 m
Reichweite gegen Luft 450 m
Niederhalten 23
Explosionsradius 2 m
Geschwindigkeit 805 m/s
Versorgung pro Schuss 0,8 Modifikationen Inner pylons Empty Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette ohne Aufpreis 40x S-8 rocketsStandard Bewaffnung: S-8 · Bewaffnung: S-8 +30 Outer pylons EmptyStandard Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette ohne Aufpreis 2x GSh-23L gun pods Bewaffnung: GSh-23L · Bewaffnung: GSh-23L +25 40x S-8 rockets Bewaffnung: S-8 · Bewaffnung: S-8 +30 Fähigkeiten Decoy flares
Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Laser designation · Electronic countermeasures
Reduces incoming missiles' accuracy. immer verfügbar Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).