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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
Sprut-SD — Bild aus dem Spiel
  • Fahrzeuge
  • Russland
  • Panzer

Sprut-SD

80Punkte

Panzerung
7 / 100
Feuerkraft
43 / 100
Reichweite
80 / 100
Geschwindigkeit
54 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
78 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • Sprut-SDM + Cage armor135Upgrade: Sprut-SDM · Upgrade: Cage armorgewählt bei 61 % der Einsätze · 62.987-mal
  • Sprut-SD + Cage armor95Upgrade: Sprut-SD · Upgrade: Cage armorgewählt bei 18 % der Einsätze · 18.303-mal
  • Sprut-SD + Default80Upgrade: Sprut-SD · Upgrade: Defaultgewählt bei 11 % der Einsätze · 11.103-mal
  • Sprut-SDM + Default120Upgrade: Sprut-SDM · Upgrade: Defaultgewählt bei 10 % der Einsätze · 10.485-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

31.273 Einsätze
Siegquote
52 %
Pickrate
13 %
Ø D/R
1,15
Ø Lebensdauer
05:05
Überlebt bis zum Ende
22 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 102.162 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Panzerung

KinetischHEAT
Panzerungsvarianten
PaketFrontSeitenHeckObenGesundheit
Standard808030303030303014
Cage armor100200401403030303016

Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.

Mobilität und Aufklärung

Standardmobilität

Auf der Straße
70 km/h
Im Gelände
55 km/h
Rückwärts
35 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10
  • Amphibisch
  • Luftverlastbar

Mit Option: Cage armor

Auf der Straße
70 km/h
Im Gelände
55 km/h
Rückwärts
35 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10
  • Amphibisch

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
600 m
Optik: geringe Höhe
800 m
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
7 × 3 × 2,5 m
Gewicht
18 t
Rückkaufzeit
-90 s

Bewaffnung

Turm 1immer verbaut · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

PKTMachine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x54mm×200Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 2Mit Option: Sprut-SD · 360° Schwenkbereich · 75 °/s

2A75 125mmMain gun
  • Magazin 1
  • Nachladen 8–9 s
  • Zielen 1,5–2,5 s
  • Ladeautomat
  • Feuert in der Bewegung
  • 125mm AP Mango-M×14Kinetisch
    Schaden
    10
    Durchschlag
    600 → 375
    Reichweite gegen Boden
    650 m
    Niederhalten
    125
    Geschwindigkeit
    1.050 m/s
    Versorgung pro Schuss
    20
    • Direct shot
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • 125mm HEAT×6HEAT
    Schaden
    11
    Durchschlag
    750
    Reichweite gegen Boden
    650 m
    Niederhalten
    125
    Geschwindigkeit
    550 m/s
    Versorgung pro Schuss
    20
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • 125mm HE×17HEAT
    Schaden
    13
    Durchschlag
    125
    Reichweite gegen Boden
    650 m
    Niederhalten
    125
    Explosionsradius
    12 m
    Geschwindigkeit
    550 m/s
    Versorgung pro Schuss
    20
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • Invar-M 9M119M×3HEAT
    Schaden
    11
    Durchschlag
    750
    Reichweite gegen Boden
    800 m
    Niederhalten
    260
    Geschwindigkeit
    230 m/s
    Versorgung pro Schuss
    60
    • Missile
    • Semi-Active
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
PKTMachine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x54mm×200Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 3Mit Option: Sprut-SDM · 360° Schwenkbereich · 75 °/s

2A75-1 125mmMain gun
  • Magazin 1
  • Nachladen 7–8 s
  • Zielen 1,5–2,5 s
  • Ladeautomat
  • Feuert in der Bewegung
  • 125mm AP Svinets-2×14Kinetisch
    Schaden
    10
    Durchschlag
    680 → 425
    Reichweite gegen Boden
    650 m
    Niederhalten
    125
    Geschwindigkeit
    1.050 m/s
    Versorgung pro Schuss
    20
    • Direct shot
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • 125mm HEAT×6HEAT
    Schaden
    11
    Durchschlag
    750
    Reichweite gegen Boden
    650 m
    Niederhalten
    125
    Geschwindigkeit
    550 m/s
    Versorgung pro Schuss
    20
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • 125mm HE×17HEAT
    Schaden
    13
    Durchschlag
    125
    Reichweite gegen Boden
    650 m
    Niederhalten
    125
    Explosionsradius
    12 m
    Geschwindigkeit
    550 m/s
    Versorgung pro Schuss
    20
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • Invar-M 9M119M×3HEAT
    Schaden
    11
    Durchschlag
    750
    Reichweite gegen Boden
    800 m
    Niederhalten
    260
    Geschwindigkeit
    230 m/s
    Versorgung pro Schuss
    60
    • Missile
    • Semi-Active
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
PKTMachine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x54mm×200Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Modifikationen

Modernization

  • Sprut-SDStandardBewaffnung: 2A75 125mm, PKT · Optik 600 mohne Aufpreis
  • Sprut-SDMBewaffnung: 2A75-1 125mm, PKT · Optik 700 m · Namenszusatz: M · Eigene Silhouette+40

Armor package

  • DefaultStandardFrontpanzerung 80 / 80 · Geschwindigkeit 70 km/hohne Aufpreis
  • Cage armorFrontpanzerung 100 / 200 · Geschwindigkeit 70 km/h+15

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Smoke grenadesimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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