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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
BT-3F — Bild aus dem Spiel
  • Fahrzeuge
  • Russland
  • Transportpanzer / Spähwagen

BT-3F

55Punkte

Panzerung
9 / 100
Feuerkraft
26 / 100
Reichweite
30 / 100
Geschwindigkeit
54 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
78 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • PKT Machinegun + Default55Waffe: PKT Machinegun · Upgrade: Defaultgewählt bei 33 % der Einsätze · 17.775-mal
  • AP-23 autocannon + Reactive armor85Waffe: AP-23 autocannon · Upgrade: Reactive armorgewählt bei 32 % der Einsätze · 17.171-mal
  • PKT Machinegun + Reactive armor75Waffe: PKT Machinegun · Upgrade: Reactive armorgewählt bei 18 % der Einsätze · 9.491-mal
  • Kord Heavy machine gun + Reactive armor80Waffe: Kord Heavy machine gun · Upgrade: Reactive armorgewählt bei 12 % der Einsätze · 6.376-mal
  • AP-23 autocannon + Default65Waffe: AP-23 autocannon · Upgrade: Defaultgewählt bei 4 % der Einsätze · 2.012-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

19.435 Einsätze
Siegquote
50 %
Pickrate
8 %
Ø D/R
0,33
Ø Lebensdauer
04:36
Überlebt bis zum Ende
20 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 46.086 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Panzerung

KinetischHEAT
Panzerungsvarianten
PaketFrontSeitenHeckObenGesundheit
Standard10010060604040404014
Reactive armor120400804004040404016

Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
70 km/h
Im Gelände
55 km/h
Rückwärts
25 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10
  • Amphibisch

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
600 m
Optik: geringe Höhe
800 m
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Infanterieplätze
14
Abmessungen
7,1 × 3,3 × 2,3 m
Gewicht
19 t
Rückkaufzeit
-120 s

Bewaffnung

Turm 1Mit Option: PKT Machinegun, Kord Heavy machine gun, AP-23 autocannon · Bereich -10…10° · 90 °/s

PKTMachine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x54mm×200Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 2Mit Option: PKT Machinegun, Kord Heavy machine gun, AP-23 autocannon · Bereich -10…10° · 90 °/s

PKTMachine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x54mm×200Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 3Mit Option: PKT Machinegun · 360° Schwenkbereich · 75 °/s

PKTMachine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x54mm×200Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 4Mit Option: Kord Heavy machine gun · 360° Schwenkbereich · 75 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 6–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 12.7x108mm×200Kinetisch
    Schaden
    1
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    26
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 5Mit Option: AP-23 autocannon · 360° Schwenkbereich · 75 °/s

AP-23Autocannon/Chain gun
  • Magazin 50
  • Nachladen 15–20 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 2–4
  • Feuert in der Bewegung
  • 23x115mm×100Kinetisch
    Schaden
    1,8
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    450 m
    Reichweite gegen Luft
    450 m
    Niederhalten
    23
    Explosionsradius
    2 m
    Geschwindigkeit
    805 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,8
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Modifikationen

Weapon package

  • PKT MachinegunStandardBewaffnung: PKT · Bewaffnung: PKT · Bewaffnung: PKTohne Aufpreis
  • Kord Heavy machine gunBewaffnung: Kord HMG · Bewaffnung: PKT · Bewaffnung: PKT+5
  • AP-23 autocannonBewaffnung: AP-23 · Bewaffnung: PKT · Bewaffnung: PKT+10

Armor package

  • DefaultStandardFrontpanzerung 100 / 100ohne Aufpreis
  • Reactive armorFrontpanzerung 120 / 400+20

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Smoke grenades · Resupplyimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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