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Einheitenarsenal

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T-90 — Bild aus dem Spiel
  • Fahrzeuge
  • Russland
  • Panzer

T-90

170Punkte

Panzerung
73 / 100
Feuerkraft
58 / 100
Reichweite
80 / 100
Geschwindigkeit
46 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
89 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • T-90A obr. 2006230Upgrade: T-90A obr. 2006gewählt bei 56 % der Einsätze · 26.282-mal
  • T-90 obr. 92170Upgrade: T-90 obr. 92gewählt bei 44 % der Einsätze · 20.343-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

15.575 Einsätze
Siegquote
50 %
Pickrate
7 %
Ø D/R
1,68
Ø Lebensdauer
05:50
Überlebt bis zum Ende
24 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 46.347 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Panzerung

KinetischHEAT
Panzerungsvarianten
PaketFrontSeitenHeckObenGesundheit
Standard6501.0001203501001008010016
T-90A obr. 20067501.2001203501001008010017

Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.

Mobilität und Aufklärung

Standardmobilität

Auf der Straße
60 km/h
Im Gelände
45 km/h
Rückwärts
15 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10

Mit Option: T-90A obr. 2006

Auf der Straße
70 km/h
Im Gelände
55 km/h
Rückwärts
20 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
600 m
Optik: geringe Höhe
800 m
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
6,3 × 3,4 × 2,1 m
Gewicht
46 t
Rückkaufzeit
-60 s

Bewaffnung

Turm 1immer verbaut · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 6–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 12.7x108mm×60Kinetisch
    Schaden
    1
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    26
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 2immer verbaut · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 6–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 12.7x108mm×60Kinetisch
    Schaden
    1
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    26
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 3Mit Option: T-90 obr. 92 · 360° Schwenkbereich · 75 °/s

2A46M-2Main gun
  • Magazin 1
  • Nachladen 7–8 s
  • Zielen 1,5–2,5 s
  • Ladeautomat
  • Feuert in der Bewegung
  • 125mm AP Mango×14Kinetisch
    Schaden
    10
    Durchschlag
    520 → 325
    Reichweite gegen Boden
    650 m
    Niederhalten
    125
    Geschwindigkeit
    1.050 m/s
    Versorgung pro Schuss
    20
    • Direct shot
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • 125mm HEAT×6HEAT
    Schaden
    11
    Durchschlag
    750
    Reichweite gegen Boden
    650 m
    Niederhalten
    125
    Geschwindigkeit
    550 m/s
    Versorgung pro Schuss
    20
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • 125mm HE×22HEAT
    Schaden
    13
    Durchschlag
    125
    Reichweite gegen Boden
    650 m
    Niederhalten
    125
    Explosionsradius
    12 m
    Geschwindigkeit
    550 m/s
    Versorgung pro Schuss
    20
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • Invar-M 9M119M×3HEAT
    Schaden
    11
    Durchschlag
    750
    Reichweite gegen Boden
    800 m
    Niederhalten
    260
    Geschwindigkeit
    230 m/s
    Versorgung pro Schuss
    60
    • Missile
    • Semi-Active
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
PKTMachine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x54mm×400Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 4Mit Option: T-90A obr. 2006 · 360° Schwenkbereich · 75 °/s

2A46M-5-01Main gun
  • Magazin 1
  • Nachladen 7–8 s
  • Zielen 1,5–2,5 s
  • Ladeautomat
  • Feuert in der Bewegung
  • 125mm AP Svinets×14Kinetisch
    Schaden
    10
    Durchschlag
    640 → 400
    Reichweite gegen Boden
    650 m
    Niederhalten
    125
    Geschwindigkeit
    1.050 m/s
    Versorgung pro Schuss
    20
    • Direct shot
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • 125mm HEAT×6HEAT
    Schaden
    11
    Durchschlag
    750
    Reichweite gegen Boden
    650 m
    Niederhalten
    125
    Geschwindigkeit
    550 m/s
    Versorgung pro Schuss
    20
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • 125mm HE Telnik×22HEAT
    Schaden
    13
    Durchschlag
    125
    Reichweite gegen Boden
    650 m
    Niederhalten
    125
    Explosionsradius
    12 m
    Geschwindigkeit
    550 m/s
    Versorgung pro Schuss
    20
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • Invar-M 9M119M×3HEAT
    Schaden
    11
    Durchschlag
    750
    Reichweite gegen Boden
    800 m
    Niederhalten
    260
    Geschwindigkeit
    230 m/s
    Versorgung pro Schuss
    60
    • Missile
    • Semi-Active
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
PKTMachine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x54mm×400Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Modifikationen

Modernization

  • T-90 obr. 92StandardBewaffnung: 2A46M-2, PKT · Frontpanzerung 650 / 1.000 · Geschwindigkeit 60 km/h · Optik 600 m · Fähigkeit: Smoke grenades · Fähigkeit: Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.ohne Aufpreis
  • T-90A obr. 2006Bewaffnung: 2A46M-5-01, PKT · Frontpanzerung 750 / 1.200 · Geschwindigkeit 70 km/h · Optik 700 m · Fähigkeit: Smoke grenades · Fähigkeit: Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy. · Namenszusatz: A+60

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Smoke grenadesimmer verfügbar
  • Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.immer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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