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Einheitenarsenal

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BRDM ATGM — Bild aus dem Spiel
  • Fahrzeuge
  • Russland
  • Feuerunterstützungsfahrzeug

BRDM ATGM

55Punkte

Panzerung
3 / 100
Feuerkraft
26 / 100
Reichweite
80 / 100
Geschwindigkeit
77 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
67 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • 4x Kornet ATGM70Waffe: 4x Kornet ATGMgewählt bei 58 % der Einsätze · 8.149-mal
  • 5x Konkurs-M ATGM55Waffe: 5x Konkurs-M ATGMgewählt bei 43 % der Einsätze · 6.033-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

5.266 Einsätze
Siegquote
48 %
Pickrate
2 %
Ø D/R
0,50
Ø Lebensdauer
04:11
Überlebt bis zum Ende
20 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 14.048 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Panzerung

KinetischHEAT

Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
100 km/h
Im Gelände
50 km/h
Rückwärts
25 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
80 °/s
Beschleunigung
10
  • Amphibisch

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
600 m
Optik: geringe Höhe
800 m
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
5,7 × 2,3 × 2,4 m
Gewicht
7 t
Rückkaufzeit
-120 s

Bewaffnung

Turm 1Mit Option: 5x Konkurs-M ATGM · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

Konkurs-MAnti-tank missile
  • Magazin 5
  • Nachladen 15–20 s
  • Zielen 1–2 s
  • 9M113M×10HEAT
    Schaden
    11
    Durchschlag
    750
    Reichweite gegen Boden
    800 m
    Niederhalten
    280
    Geschwindigkeit
    200 m/s
    Versorgung pro Schuss
    100
    • Missile
    • Semi-Active
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • 9M113F×5HEAT
    Schaden
    13,5
    Durchschlag
    70
    Reichweite gegen Boden
    800 m
    Niederhalten
    280
    Explosionsradius
    18 m
    Geschwindigkeit
    200 m/s
    Versorgung pro Schuss
    100
    • Missile
    • Semi-Active
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 2Mit Option: 4x Kornet ATGM · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

PKTMachine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x54mm×400Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
AG-30Grenade launcher
  • Magazin 30
  • Nachladen 10–15 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 3–7
  • Feuert in der Bewegung
  • 30×29mm×200HEAT
    Schaden
    1,5
    Durchschlag
    30
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    60
    Explosionsradius
    10 m
    Geschwindigkeit
    200 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,5
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
KornetAnti-tank missile
  • Magazin 4
  • Nachladen 15–20 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 2
  • 9M133×12HEAT
    Schaden
    12
    Durchschlag
    1.000
    Reichweite gegen Boden
    800 m
    Niederhalten
    300
    Geschwindigkeit
    200 m/s
    Versorgung pro Schuss
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Modifikationen

Weapon package

  • 5x Konkurs-M ATGMStandardBewaffnung: Konkurs-M · Optik 600 m · Name: 9P148 Konkursohne Aufpreis
  • 4x Kornet ATGMBewaffnung: PKT, AG-30, Kornet · Optik 700 m · Name: BRDM Kvartet · Eigene Silhouette+15

Spezialisierungen

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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