Einheitenduell
Wähle zwei Einheiten, eine Waffe und eine Entfernung — wir berechnen, welche Panzerungssektoren durchschlagen werden und wie viele Schüsse nötig sind.
B
B
Einheit B
Wähle zwei Einheiten
Einheit A feuert auf Einheit B: wähle beide oben aus — oder öffne ein Duell aus dem Vergleich, von einer Einheitenseite oder aus der Leiste „Vergleich“.
SchätzungBerechnet aus den Spieldaten, ohne Zufall, Deckung und Fähigkeiten der Besatzung
- Panzerung je Sektor, Struktur, Durchschlag, Schaden, Feuerrate, Zielzeit und Geschossgeschwindigkeit stammen aus den Spieldateien der gewählten Ausrüstung.
- Kinetische Geschosse (APFSDS, AP, Kugeln) verlieren mit der Entfernung an Durchschlag — linear vom Wert aus nächster Nähe bis zum Wert auf maximaler Reichweite. HEAT und Raketen durchschlagen auf jede Entfernung gleich.
- Durchschlägt — der Durchschlag ist mindestens so hoch wie die Panzerung, voller Schaden. Teilweise — es fehlen höchstens 15 %, Schaden 25–60 % (Schätzung des Modells, keine Spielformel). Sonst kein Schaden. Top-Attack trifft immer oben.
- Die Zeit umfasst Zielen, Feuerstöße, Magazin und Nachladen sowie den Flug von Granate oder Rakete; eine Lenkrakete wartet, bis die vorige eingeschlagen ist. Wir nehmen an, dass das Ziel steht und jeder Schuss den gewählten Sektor trifft.
- APS fängt Raketen ab, solange Ladungen vorhanden sind — höchstens eine je APS-Pause (ohne Daten: 4 Ladungen und 6 s). Kanonengranaten fängt APS nicht ab.
- Ziel und Reichweite kommen aus den Munitionsdaten: Bodenreichweite gegen Infanterie und Fahrzeuge, geringe Höhe gegen Hubschrauber, große Höhe gegen Flugzeuge.
- Nicht berücksichtigt: Streuung und Fehlschüsse, Deckung und Wald, Flächenschaden (ein Ziel), Niederhalten, Erfahrung der Besatzung und Schadensabfall mit der Entfernung.

