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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
Su-30SM — Bild aus dem Spiel
  • Flugzeuge
  • Russland
  • Jäger

Su-30SM

130Punkte

Panzerung
—
Feuerkraft
17 / 100
Reichweite
70 / 100
Geschwindigkeit
64 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
67 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • ECM pods + 2x R-77 medium range AA + Empty + 2x R-37 long range AA265Waffe: ECM pods · Waffe: 2x R-77 medium range AA · Waffe: Empty · Waffe: 2x R-37 long range AAgewählt bei 10 % der Einsätze · 3.274-mal
  • 2x R-77 medium range AA + Empty + Empty + 2x R-37 long range AA225Waffe: 2x R-77 medium range AA · Waffe: Empty · Waffe: Empty · Waffe: 2x R-37 long range AAgewählt bei 8 % der Einsätze · 2.837-mal
  • ECM pods + 2x R-77 medium range AA + 4x R-77 medium range AA + 2x R-37 long range AA325Waffe: ECM pods · Waffe: 2x R-77 medium range AA · Waffe: 4x R-77 medium range AA · Waffe: 2x R-37 long range AAgewählt bei 7 % der Einsätze · 2.305-mal
  • 2x R-73 + ECM pods + 2x R-77 medium range AA + 4x R-77 medium range AA + 2x R-37 long range AA360Waffe: 2x R-73 + ECM pods · Waffe: 2x R-77 medium range AA · Waffe: 4x R-77 medium range AA · Waffe: 2x R-37 long range AAgewählt bei 6 % der Einsätze · 1.866-mal
  • 2x R-27ET infrared + Empty + 2x KAB-1500 smart bombs + Empty310Waffe: 2x R-27ET infrared · Waffe: Empty · Waffe: 2x KAB-1500 smart bombs · Waffe: Emptygewählt bei 4 % der Einsätze · 1.472-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

14.902 Einsätze
Siegquote
52 %
Pickrate
6 %
Ø D/R
2,37
Ø Lebensdauer
00:31
Überlebt bis zum Ende
7 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 20.356 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Mobilität und Aufklärung

Geschwindigkeit
810 km/h
Drehrate
90 °/s
Verweildauer
360 s
Mit Nachbrenner
120 s
  • Nachbrenner

Flug

Mindestgeschwindigkeit
576 km/h
Kurvengeschwindigkeit
720 km/h
Höchstgeschwindigkeit
810 km/h
Mit Nachbrenner
1.134 km/h
Max. Rollwinkel
90°

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: geringe Höhe
2 km
Optik: große Höhe
6 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
22 × 5 × 4 m
Gewicht
25 t

Bewaffnung

Turm 1immer verbaut · Bereich -10…10° · 999 °/s

GSh-30-1Plane gun
  • Magazin 15
  • Zielen 0,5 s
  • Feuerstoß 15
  • Feuert in der Bewegung
  • 30x165mm×15HEAT
    Schaden
    2,3
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    1 km
    Reichweite gegen Luft
    700 m
    Niederhalten
    30
    Explosionsradius
    17 m
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,2
    • Direct shot
    • Top-Attack
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge
    • Schiffe

Turm 2immer verbaut · Bereich 0…0°

Kh-31Anti-radiation missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 5 s
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • Kh-31P×1HEAT
    Schaden
    15
    Durchschlag
    300
    Reichweite gegen Boden
    3,5 km
    Niederhalten
    500
    Explosionsradius
    18 m
    Geschwindigkeit
    650 m/s
    Versorgung pro Schuss
    750
    • Missile
    • Anti-Radiation
    • Top-Attack
    • Bodenziele
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 3Mit Option: 2x R-73 short range AA, 2x R-73 short range AA, 4x R-73 short range AA, 4x R-73 short range AA, 2x R-73 + ECM pods, 2x R-73 + ECM pods, 2x R-73 short range AA, 2x R-73 short range AA · Bereich 0…0°

R-73Air-to-Air missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 3 s
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • R-73×1HEAT
    Schaden
    12
    Durchschlag
    55
    Reichweite gegen Luft
    1 km
    Niederhalten
    200
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    250
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge

Turm 4Mit Option: 2x Kh-29TD air-to-ground, 2x Kh-29TD air-to-ground, 2x Kh-29TD air-to-ground, 2x Kh-29TD air-to-ground, 2x Kh-29TD air-to-ground, 2x Kh-29TD air-to-ground · Bereich 0…0°

Kh-29TDAir-to-Ground missile
  • Magazin 1
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • Kh-29TD×1HEAT
    Schaden
    26
    Durchschlag
    50
    Reichweite gegen Boden
    1,3 km
    Niederhalten
    450
    Explosionsradius
    48 m
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    750
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Lasergelenkt
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 5Mit Option: 4x R-73 short range AA, 4x R-73 short range AA · Bereich 0…0°

R-73Air-to-Air missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 3 s
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • R-73×1HEAT
    Schaden
    12
    Durchschlag
    55
    Reichweite gegen Luft
    1 km
    Niederhalten
    200
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    250
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge

Turm 6Mit Option: 2x R-27ET infrared, 2x R-27ET infrared · Bereich 0…0°

R-27ETAir-to-Air missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 3 s
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • R-27ET×1HEAT
    Schaden
    19
    Durchschlag
    95
    Reichweite gegen Luft
    1,5 km
    Niederhalten
    200
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    700 m/s
    Versorgung pro Schuss
    250
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Flugzeuge

Turm 7Mit Option: 2x R-27ER semi-active, 2x R-27ER semi-active, 2x R-27ER semi-active, 2x R-27ER semi-active, 4x R-27ER semi-active, 4x R-27ER semi-active, 4x R-27ER semi-active, 4x R-27ER semi-active · Bereich 0…0°

R-27ERAir-to-Air missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 3 s
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • R-27ER×1HEAT
    Schaden
    19
    Durchschlag
    95
    Reichweite gegen Luft
    2,5 km
    Niederhalten
    200
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    800 m/s
    Versorgung pro Schuss
    250
    • Missile
    • Semi-Active
    • Flugzeuge

Turm 8Mit Option: 2x R-77 medium range AA, 2x R-77 medium range AA, 2x R-77 medium range AA, 2x R-77 medium range AA, 4x R-77 medium range AA, 4x R-77 medium range AA, 4x R-77 medium range AA, 4x R-77 medium range AA · Bereich 0…0°

R-77-1Air-to-Air missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 3 s
  • Zielen 1 s
  • Ziele gleichzeitig: 20
  • Feuert in der Bewegung
  • R-77-1×1HEAT
    Schaden
    17
    Durchschlag
    85
    Reichweite gegen Luft
    3,5 km
    Niederhalten
    200
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    1.150 m/s
    Versorgung pro Schuss
    375
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • Flugzeuge

Turm 9Mit Option: 2x KAB-1500 smart bombs, 2x KAB-1500 smart bombs, 1x KAB-1500 smart bomb · Bereich 0…0°

KAB-1500Smart bomb
  • Magazin 1
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • KAB-1500 1500kg×1HEAT
    Schaden
    82
    Durchschlag
    100
    Reichweite gegen Boden
    1,5 km
    Niederhalten
    668
    Explosionsradius
    90 m
    Versorgung pro Schuss
    1.875
    • Bomb
    • Lasergelenkt
    • Bodenziele

Turm 10Mit Option: 2x Kh-59MK cruise missiles, 2x Kh-59MK cruise missiles, 2x Kh-59MK cruise missiles, 2x Kh-59MK cruise missiles, 1x Kh-59MK cruise missile · Bereich 0…0°

Kh-59MKCruise missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 5 s
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • Kh-59MK×1HEAT
    Schaden
    8,5
    Durchschlag
    400
    Reichweite gegen Boden
    5 km
    Niederhalten
    1.000
    Explosionsradius
    65 m
    Geschwindigkeit
    300 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1.250
    • Cruise missile
    • Top-Attack
    • Bodenziele

Turm 11Mit Option: 2x R-37 long range AA, 2x R-37 long range AA · Bereich 0…0°

R-37Air-to-Air missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 3 s
  • Zielen 1 s
  • Ziele gleichzeitig: 20
  • Feuert in der Bewegung
  • R-37×1HEAT
    Schaden
    19
    Durchschlag
    100
    Reichweite gegen Luft
    4,5 km
    Niederhalten
    200
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    1.150 m/s
    Versorgung pro Schuss
    500
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • Flugzeuge

Modifikationen

Fuselage

  • EmptyKeine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafetteohne Aufpreis
  • 4x R-27ER semi-activeBewaffnung: R-27ER · Bewaffnung: R-27ER · Bewaffnung: R-27ER · Bewaffnung: R-27ER+40
  • 4x R-77 medium range AABewaffnung: R-77-1 · Bewaffnung: R-77-1 · Bewaffnung: R-77-1 · Bewaffnung: R-77-1+60
  • 1x Kh-59MK cruise missileKeine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Bewaffnung: Kh-59MK · Keine Waffe an dieser Lafette+80
  • 2x Kh-29TD air-to-groundStandardBewaffnung: Kh-29TD · Bewaffnung: Kh-29TD · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette+80
  • 1x KAB-1500 smart bombKeine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Bewaffnung: KAB-1500 · Keine Waffe an dieser Lafette+100

Inner pylons

  • 2x R-27ER semi-activeBewaffnung: R-27ER · Bewaffnung: R-27ER+25
  • 2x R-77 medium range AABewaffnung: R-77-1 · Bewaffnung: R-77-1+35
  • 2x R-37 long range AABewaffnung: R-37 · Bewaffnung: R-37 · Namenszusatz: 2+60
  • 2x Kh-29TD air-to-groundStandardBewaffnung: Kh-29TD · Bewaffnung: Kh-29TD+80
  • 2x Kh-59MK cruise missilesBewaffnung: Kh-59MK · Bewaffnung: Kh-59MK+130
  • 2x KAB-1500 smart bombsBewaffnung: KAB-1500 · Bewaffnung: KAB-1500+160

Middle pylons

  • 2x R-73 short range AABewaffnung: R-73 · Bewaffnung: R-73+25
  • 2x R-27ET infraredBewaffnung: R-27ET · Bewaffnung: R-27ET+20
  • 2x R-27ER semi-activeBewaffnung: R-27ER · Bewaffnung: R-27ER+25
  • 2x R-77 medium range AABewaffnung: R-77-1 · Bewaffnung: R-77-1+35
  • 2x Kh-29TD air-to-groundStandardBewaffnung: Kh-29TD · Bewaffnung: Kh-29TD+80
  • 2x Kh-59MK cruise missilesBewaffnung: Kh-59MK · Bewaffnung: Kh-59MK+130

Outer pylons

  • EmptyKeine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafetteohne Aufpreis
  • 2x R-73 short range AABewaffnung: R-73 · Bewaffnung: R-73 · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette+25
  • ECM podsKeine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Fähigkeit: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.+40
  • 4x R-73 short range AABewaffnung: R-73 · Bewaffnung: R-73 · Bewaffnung: R-73 · Bewaffnung: R-73+40
  • 2x R-73 + ECM podsStandardBewaffnung: R-73 · Bewaffnung: R-73 · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Fähigkeit: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.+75

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.immer verfügbar
  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.immer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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