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Einheitenarsenal

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MT-LB Mortar — Bild aus dem Spiel
  • Unterstützung
  • Russland
  • Mörser

MT-LB Mortar

Bezeichnung im Spiel: MT-LB

55Punkte

Panzerung
2 / 100
Feuerkraft
17 / 100
Reichweite
18 / 100
Geschwindigkeit
57 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
78 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • Deva 82mm mortar55Waffe: Deva 82mm mortargewählt bei 82 % der Einsätze · 20.734-mal
  • Vasilek 82mm automatic mortar70Waffe: Vasilek 82mm automatic mortargewählt bei 12 % der Einsätze · 3.071-mal
  • Dilemma 120mm mortar80Waffe: Dilemma 120mm mortargewählt bei 6 % der Einsätze · 1.376-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

10.788 Einsätze
Siegquote
56 %
Pickrate
5 %
Ø D/R
0,33
Ø Lebensdauer
11:04
Überlebt bis zum Ende
43 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 24.724 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Panzerung

KinetischHEAT

Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
65 km/h
Im Gelände
50 km/h
Rückwärts
20 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10
  • Amphibisch
  • Luftverlastbar

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
500 m
Optik: geringe Höhe
700 m
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
6,4 × 2,8 × 2 m
Gewicht
12 t
Rückkaufzeit
-180 s

Bewaffnung

Turm 1Mit Option: Deva 82mm mortar · Bereich -50…50° · 60 °/s

2B14 82mmMortar
  • Magazin 1
  • Nachladen 4–6 s
  • Zielen 4–6 s
  • 82mm HE×42HEAT
    Schaden
    6
    Durchschlag
    40
    Reichweite gegen Boden
    900 m
    Niederhalten
    164
    Explosionsradius
    20 m
    Geschwindigkeit
    300 m/s
    Versorgung pro Schuss
    15
    • Mortar
    • Bodenziele
  • 82mm smoke×42HEAT
    Schaden
    1
    Durchschlag
    1
    Reichweite gegen Boden
    900 m
    Geschwindigkeit
    300 m/s
    Versorgung pro Schuss
    15
    • Mortar
    • Rauch, Radius 50 m
    • Bodenziele

Turm 2Mit Option: Deva 82mm mortar · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 6–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 12.7x108mm×100Kinetisch
    Schaden
    1
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    26
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 3Mit Option: Vasilek 82mm automatic mortar · Bereich -50…50° · 60 °/s

2B9 82mmMortar
  • Magazin 4
  • Nachladen 4–6 s
  • Zielen 4–6 s
  • 82mm HE×80HEAT
    Schaden
    6
    Durchschlag
    40
    Reichweite gegen Boden
    750 m
    Niederhalten
    164
    Explosionsradius
    20 m
    Geschwindigkeit
    300 m/s
    Versorgung pro Schuss
    15
    • Mortar
    • Bodenziele
  • 82mm HEAT×24HEAT
    Schaden
    6
    Durchschlag
    300
    Reichweite gegen Boden
    600 m
    Niederhalten
    82
    Explosionsradius
    10 m
    Geschwindigkeit
    300 m/s
    Versorgung pro Schuss
    14
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 4Mit Option: Dilemma 120mm mortar · Bereich -50…50° · 60 °/s

2B12 120mmMortar
  • Magazin 1
  • Nachladen 4–6 s
  • Zielen 4–6 s
  • 120mm HE×60HEAT
    Schaden
    9
    Durchschlag
    60
    Reichweite gegen Boden
    1 km
    Niederhalten
    240
    Explosionsradius
    25 m
    Geschwindigkeit
    400 m/s
    Versorgung pro Schuss
    20
    • Mortar
    • Bodenziele

Turm 5Mit Option: Vasilek 82mm automatic mortar, Dilemma 120mm mortar · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

PKTMachine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x54mm×200Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Modifikationen

Weapon package

  • Deva 82mm mortarStandardBewaffnung: 2B14 82mm · Bewaffnung: Kord HMG · Name: Deva · Eigene Silhouetteohne Aufpreis
  • Vasilek 82mm automatic mortarBewaffnung: 2B9 82mm · Bewaffnung: PKT · Name: Vasilyok+15
  • Dilemma 120mm mortarBewaffnung: 2B12 120mm · Bewaffnung: PKT · Name: Dilemma · Eigene Silhouette · Rückkaufzeit -120 s+25

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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