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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
2S35 Koalitsiya-SV — Bild aus dem Spiel
  • Unterstützung
  • Russland
  • Haubitze

2S35 Koalitsiya-SV

260Punkte

Panzerung
4 / 100
Feuerkraft
43 / 100
Reichweite
47 / 100
Geschwindigkeit
61 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
78 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • Extended range330Waffe: Extended rangegewählt bei 72 % der Einsätze · 21.857-mal
  • High Explosive rounds260Waffe: High Explosive roundsgewählt bei 28 % der Einsätze · 8.319-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

16.212 Einsätze
Siegquote
52 %
Pickrate
7 %
Ø D/R
5,19
Ø Lebensdauer
16:23
Überlebt bis zum Ende
62 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 29.539 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Panzerung

KinetischHEAT
Panzerungsvarianten
PaketFrontSeitenHeckObenGesundheit
Standard404030303030303014
Extended range404030303030303014

Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
70 km/h
Im Gelände
55 km/h
Rückwärts
20 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
600 m
Optik: geringe Höhe
800 m
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
7,9 × 2,9 × 3,1 m
Gewicht
48 t
Erstattungszeit
+500 s

Bewaffnung

Turm 1immer verbaut · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 6–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 12.7x108mm×200Kinetisch
    Schaden
    1
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    26
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 2immer verbaut · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 6–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 12.7x108mm×200Kinetisch
    Schaden
    1
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    26
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 3immer verbaut · 360° Schwenkbereich · 60 °/s

2A88 152mmHowitzer
  • Magazin 1
  • Nachladen 4–5 s
  • Zielen 16–20 s
  • Ladeautomat

Turm 4immer verbaut · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 6–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 12.7x108mm×200Kinetisch
    Schaden
    1
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    26
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 5Mit Option: High Explosive rounds · 360° Schwenkbereich · 60 °/s

2A88 152mmHowitzer
  • Magazin 1
  • Nachladen 4–5 s
  • Zielen 16–20 s
  • Ladeautomat
  • 152mm HE×70HEAT
    Schaden
    12
    Durchschlag
    75
    Reichweite gegen Boden
    2,4 km
    Niederhalten
    304
    Explosionsradius
    45 m
    Geschwindigkeit
    405 m/s
    Versorgung pro Schuss
    50
    • Artillery
    • Bodenziele

Turm 6Mit Option: Extended range · 360° Schwenkbereich · 60 °/s

2A88 152mmHowitzer
  • Magazin 1
  • Nachladen 4–5 s
  • Zielen 16–20 s
  • Ladeautomat
  • 152mm HE-RAP×50HEAT
    Schaden
    12
    Durchschlag
    75
    Reichweite gegen Boden
    2,5 km
    Niederhalten
    304
    Explosionsradius
    45 m
    Geschwindigkeit
    405 m/s
    Versorgung pro Schuss
    50
    • Artillery
    • Bodenziele
  • 152mm Krasnopol-D×20HEAT
    Schaden
    12
    Durchschlag
    75
    Reichweite gegen Boden
    2,5 km
    Niederhalten
    304
    Explosionsradius
    45 m
    Geschwindigkeit
    405 m/s
    Versorgung pro Schuss
    100
    • Artillery
    • Lasergelenkt
    • Bodenziele

Modifikationen

Weapon package

  • High Explosive roundsStandardBewaffnung: 2A88 152mm · Frontpanzerung 40 / 40ohne Aufpreis
  • Extended rangeBewaffnung: 2A88 152mm · Frontpanzerung 40 / 40+70

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Smoke grenadesimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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