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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
MiG-31K — Bild aus dem Spiel
  • Flugzeuge
  • Russland
  • Jäger
  • DLC: Russian guard

MiG-31K

400Punkte

Panzerung
—
Feuerkraft
6 / 100
Reichweite
100 / 100
Geschwindigkeit
100 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
67 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • High Explosive warhead400Waffe: High Explosive warheadgewählt bei 54 % der Einsätze · 29.489-mal
  • Cluster warhead400Waffe: Cluster warheadgewählt bei 46 % der Einsätze · 25.474-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

26.258 Einsätze
Siegquote
52 %
Pickrate
11 %
Ø D/R
20,78
Ø Lebensdauer
00:23
Überlebt bis zum Ende
34 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 2.940 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Mobilität und Aufklärung

Geschwindigkeit
1.260 km/h
Drehrate
100 °/s
Verweildauer
360 s
Mit Nachbrenner
180 s
  • Nachbrenner

Flug

Mindestgeschwindigkeit
702 km/h
Kurvengeschwindigkeit
864 km/h
Höchstgeschwindigkeit
990 km/h
Mit Nachbrenner
1.386 km/h
Max. Rollwinkel
90°

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: geringe Höhe
2 km
Optik: große Höhe
6 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
22 × 4 × 4 m
Gewicht
20 t

Bewaffnung

Turm 1immer verbaut · Bereich -10…10° · 999 °/s

GSh-6-23MPlane gun
  • Magazin 17
  • Zielen 0,5 s
  • Feuerstoß 2–5
  • Feuert in der Bewegung
  • 23x115mm×17HEAT
    Schaden
    1,3
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    1 km
    Reichweite gegen Luft
    700 m
    Niederhalten
    23
    Explosionsradius
    23 m
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,8
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge

Turm 2Mit Option: High Explosive warhead · Bereich 0…0°

Kh-47 KinzhalCruise missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 30–35 s
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • Kh-47M2 Kinzhal×1HEAT
    Schaden
    70
    Durchschlag
    250
    Reichweite gegen Boden
    5 km
    Niederhalten
    1.000
    Explosionsradius
    50 m
    Geschwindigkeit
    1.000 m/s
    Versorgung pro Schuss
    5.000
    • Cruise missile
    • Top-Attack
    • Bodenziele

Turm 3Mit Option: Cluster warhead · Bereich 0…0°

Kh-47 KinzhalCruise missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 30–35 s
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • Kh-47M2 Kinzhal×1HEAT
    Schaden
    20
    Durchschlag
    400
    Reichweite gegen Boden
    5 km
    Niederhalten
    1.000
    Explosionsradius
    55 m
    Geschwindigkeit
    1.000 m/s
    Versorgung pro Schuss
    5.000
    • Cruise missile
    • Top-Attack
    • Bodenziele

Modifikationen

Fuselage

  • High Explosive warheadStandardBewaffnung: Kh-47 Kinzhalohne Aufpreis
  • Cluster warheadBewaffnung: Kh-47 Kinzhalohne Aufpreis

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.immer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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