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Einheitenarsenal

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BMD-2 — Bild aus dem Spiel
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BMD-2

35Punkte

Panzerung
3 / 100
Feuerkraft
53 / 100
Reichweite
50 / 100
Geschwindigkeit
46 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
78 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • No ATGM + Default35Waffe: No ATGM · Upgrade: Defaultgewählt bei 44 % der Einsätze · 23.730-mal
  • BMD-2M + Smoke pods55Waffe: BMD-2M · Upgrade: Smoke podsgewählt bei 23 % der Einsätze · 12.579-mal
  • BMD-2M + Default45Waffe: BMD-2M · Upgrade: Defaultgewählt bei 17 % der Einsätze · 9.287-mal
  • Konkurs-M ATGM + Default40Waffe: Konkurs-M ATGM · Upgrade: Defaultgewählt bei 8 % der Einsätze · 4.326-mal
  • Konkurs-M ATGM + Smoke pods50Waffe: Konkurs-M ATGM · Upgrade: Smoke podsgewählt bei 5 % der Einsätze · 2.631-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

11.752 Einsätze
Siegquote
49 %
Pickrate
5 %
Ø D/R
0,55
Ø Lebensdauer
04:17
Überlebt bis zum Ende
15 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 50.407 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Panzerung

KinetischHEAT

Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
60 km/h
Im Gelände
45 km/h
Rückwärts
20 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10
  • Amphibisch
  • Luftverlastbar

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
600 m
Optik: geringe Höhe
800 m
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Infanterieplätze
5
Abmessungen
5,4 × 2,4 × 2,2 m
Gewicht
8,5 t
Rückkaufzeit
-120 s

Bewaffnung

Turm 1Mit Option: No ATGM · 360° Schwenkbereich · 75 °/s

2А42-30mmAutocannon/Chain gun
  • Magazin 34
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 30x165mm AP×25Kinetisch
    Schaden
    1,5
    Durchschlag
    100 → 50
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    30
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,2
    • Direct shot
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • 30x165mm HE×50HEAT
    Schaden
    3
    Durchschlag
    30
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Reichweite gegen Luft
    500 m
    Niederhalten
    30
    Explosionsradius
    2 m
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,2
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
PKTMachine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x54mm×400Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 2Mit Option: No ATGM, BMD-2M, Konkurs-M ATGM · Bereich -30…30° · 90 °/s

PKTMachine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x54mm×400Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 3Mit Option: Konkurs-M ATGM · 360° Schwenkbereich · 75 °/s

2А42-30mmAutocannon/Chain gun
  • Magazin 34
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 30x165mm AP×25Kinetisch
    Schaden
    1,5
    Durchschlag
    100 → 50
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    30
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,2
    • Direct shot
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • 30x165mm HE×50HEAT
    Schaden
    3
    Durchschlag
    30
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Reichweite gegen Luft
    500 m
    Niederhalten
    30
    Explosionsradius
    2 m
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,2
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
PKTMachine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x54mm×400Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
Konkurs-MAnti-tank missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 5–6 s
  • Zielen 1–2 s
  • 9M113M×4HEAT
    Schaden
    11
    Durchschlag
    750
    Reichweite gegen Boden
    800 m
    Niederhalten
    280
    Geschwindigkeit
    200 m/s
    Versorgung pro Schuss
    100
    • Missile
    • Semi-Active
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 4Mit Option: BMD-2M · 360° Schwenkbereich · 75 °/s

2А42-30mmAutocannon/Chain gun
  • Magazin 34
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 30x165mm AP×25Kinetisch
    Schaden
    1,5
    Durchschlag
    100 → 50
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    30
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,2
    • Direct shot
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • 30x165mm HE×50HEAT
    Schaden
    3
    Durchschlag
    30
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Reichweite gegen Luft
    500 m
    Niederhalten
    30
    Explosionsradius
    2 m
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,2
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
PKTMachine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x54mm×400Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
Kornet-MAnti-tank missile
  • Magazin 2
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 2
  • 9M133M-2×2HEAT
    Schaden
    13
    Durchschlag
    1.200
    Reichweite gegen Boden
    900 m
    Niederhalten
    300
    Geschwindigkeit
    200 m/s
    Versorgung pro Schuss
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Modifikationen

Weapon package

  • No ATGMStandardBewaffnung: 2А42-30mm, PKT · Bewaffnung: PKT · Optik 600 mohne Aufpreis
  • Konkurs-M ATGMBewaffnung: 2А42-30mm, PKT, Konkurs-M · Bewaffnung: PKT · Optik 600 m · Namenszusatz: Konkurs · Eigene Silhouette+5
  • BMD-2MBewaffnung: 2А42-30mm, PKT, Kornet-M · Bewaffnung: PKT · Optik 700 m · Namenszusatz: M · Eigene Silhouette+10

Smoke launchers

  • DefaultStandardFähigkeit: Resupplyohne Aufpreis
  • Smoke podsFähigkeit: Smoke grenades · Fähigkeit: Resupply+10

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Smoke grenadesimmer verfügbar
  • Resupplyimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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