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Einheitenarsenal

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BMP-1 — Bild aus dem Spiel
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  • Schützenpanzer

BMP-1

35Punkte

Panzerung
7 / 100
Feuerkraft
24 / 100
Reichweite
50 / 100
Geschwindigkeit
50 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
78 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • BMP-1 + Default35Waffe: BMP-1 · Upgrade: Defaultgewählt bei 62 % der Einsätze · 44.642-mal
  • BMP-1PG + Up-Armored60Waffe: BMP-1PG · Upgrade: Up-Armoredgewählt bei 10 % der Einsätze · 7.281-mal
  • BMP-1 + Up-Armored45Waffe: BMP-1 · Upgrade: Up-Armoredgewählt bei 7 % der Einsätze · 5.054-mal
  • BMP-1PG + Default50Waffe: BMP-1PG · Upgrade: Defaultgewählt bei 6 % der Einsätze · 4.290-mal
  • BMP-1AM + Up-Armored60Waffe: BMP-1AM · Upgrade: Up-Armoredgewählt bei 5 % der Einsätze · 3.408-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

10.403 Einsätze
Siegquote
50 %
Pickrate
4 %
Ø D/R
0,32
Ø Lebensdauer
04:14
Überlebt bis zum Ende
16 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 62.734 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Panzerung

KinetischHEAT
Panzerungsvarianten
PaketFrontSeitenHeckObenGesundheit
Standard808040403030303014
Up-Armored1001806015030130303016

Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.

Mobilität und Aufklärung

Standardmobilität

Auf der Straße
65 km/h
Im Gelände
50 km/h
Rückwärts
20 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10
  • Amphibisch

Mit Option: Up-Armored

Auf der Straße
65 km/h
Im Gelände
50 km/h
Rückwärts
20 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
600 m
Optik: geringe Höhe
800 m
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Infanterieplätze
8
Abmessungen
6,7 × 3 × 2,2 m
Gewicht
15 t
Rückkaufzeit
-120 s

Bewaffnung

Turm 1Mit Option: BMP-1 · 360° Schwenkbereich · 75 °/s

2A28 GromMain gun
  • Magazin 1
  • Nachladen 7–8 s
  • Zielen 1,5–2,5 s
  • Feuert in der Bewegung
  • 73mm HEAT×13HEAT
    Schaden
    7
    Durchschlag
    400
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    73
    Explosionsradius
    7 m
    Geschwindigkeit
    700 m/s
    Versorgung pro Schuss
    16
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • 73mm HE×27HEAT
    Schaden
    7,5
    Durchschlag
    75
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    73
    Explosionsradius
    7 m
    Geschwindigkeit
    700 m/s
    Versorgung pro Schuss
    16
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
PKTMachine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x54mm×400Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 2Mit Option: BMP-1P · 360° Schwenkbereich · 75 °/s

2A28 GromMain gun
  • Magazin 1
  • Nachladen 7–8 s
  • Zielen 1,5–2,5 s
  • Feuert in der Bewegung
  • 73mm HEAT×13HEAT
    Schaden
    7
    Durchschlag
    400
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    73
    Explosionsradius
    7 m
    Geschwindigkeit
    700 m/s
    Versorgung pro Schuss
    16
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • 73mm HE×27HEAT
    Schaden
    7,5
    Durchschlag
    75
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    73
    Explosionsradius
    7 m
    Geschwindigkeit
    700 m/s
    Versorgung pro Schuss
    16
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
PKTMachine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x54mm×400Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
FagotAnti-tank missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 5–6 s
  • Zielen 1–2 s
  • Fagot 9M111-2×4HEAT
    Schaden
    10
    Durchschlag
    450
    Reichweite gegen Boden
    600 m
    Niederhalten
    240
    Geschwindigkeit
    150 m/s
    Versorgung pro Schuss
    100
    • Missile
    • Semi-Active
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 3Mit Option: BMP-1PG · 360° Schwenkbereich · 75 °/s

2A28 GromMain gun
  • Magazin 1
  • Nachladen 7–8 s
  • Zielen 1,5–2,5 s
  • Feuert in der Bewegung
  • 73mm HEAT×13HEAT
    Schaden
    7
    Durchschlag
    400
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    73
    Explosionsradius
    7 m
    Geschwindigkeit
    700 m/s
    Versorgung pro Schuss
    16
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • 73mm HE×27HEAT
    Schaden
    7,5
    Durchschlag
    75
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    73
    Explosionsradius
    7 m
    Geschwindigkeit
    700 m/s
    Versorgung pro Schuss
    16
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
PKTMachine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x54mm×400Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
Fagot-MAnti-tank missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 5–6 s
  • Zielen 1–2 s
  • Fagot 9M111M×4HEAT
    Schaden
    11
    Durchschlag
    550
    Reichweite gegen Boden
    650 m
    Niederhalten
    240
    Geschwindigkeit
    150 m/s
    Versorgung pro Schuss
    100
    • Missile
    • Semi-Active
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
AG-17Grenade launcher
  • Magazin 29
  • Nachladen 10–15 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 3–7
  • Feuert in der Bewegung
  • 30×29mm×200HEAT
    Schaden
    1,5
    Durchschlag
    30
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    60
    Explosionsradius
    10 m
    Geschwindigkeit
    200 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,5
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 4Mit Option: BMP-1AM · 360° Schwenkbereich · 75 °/s

2А72 30mmAutocannon/Chain gun
  • Magazin 50
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 30x165mm AP×30Kinetisch
    Schaden
    1,5
    Durchschlag
    100 → 50
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    30
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,2
    • Direct shot
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • 30x165mm HE×70HEAT
    Schaden
    3
    Durchschlag
    30
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Reichweite gegen Luft
    500 m
    Niederhalten
    30
    Explosionsradius
    2 m
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,2
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
PKTMachine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x54mm×400Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Modifikationen

Weapon package

  • BMP-1StandardBewaffnung: 2A28 Grom, PKT · Fähigkeit: Resupplyohne Aufpreis
  • BMP-1PBewaffnung: 2A28 Grom, PKT, Fagot · Fähigkeit: Smoke grenades · Fähigkeit: Resupply · Namenszusatz: P · Eigene Silhouette+10
  • BMP-1PGBewaffnung: 2A28 Grom, PKT, Fagot-M, AG-17 · Fähigkeit: Smoke grenades · Fähigkeit: Resupply · Namenszusatz: PG · Eigene Silhouette+15
  • BMP-1AMBewaffnung: 2А72 30mm, PKT · Fähigkeit: Smoke grenades · Fähigkeit: Resupply · Namenszusatz: AM · Eigene Silhouette+15

Armor package

  • DefaultStandardFrontpanzerung 80 / 80 · Geschwindigkeit 65 km/hohne Aufpreis
  • Up-ArmoredFrontpanzerung 100 / 180 · Geschwindigkeit 65 km/h+10

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Smoke grenadesimmer verfügbar
  • Resupplyimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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