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Mi-24VP Krokodil — Bild aus dem Spiel
  • Hubschrauber
  • Russland
  • Kampfhubschrauber

Mi-24VP Krokodil

55Punkte

Panzerung
—
Feuerkraft
15 / 100
Reichweite
57 / 100
Geschwindigkeit
53 / 100
Tarnung
42 / 100
Überlebensfähigkeit
75 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • 4x Kokon anti-tank missiles + GSh-23L autocannon + 4x Kokon, 2x Igla-N AAM + 40x S-8 rockets140Waffe: 4x Kokon anti-tank missiles · Waffe: GSh-23L autocannon · Waffe: 4x Kokon, 2x Igla-N AAM · Waffe: 40x S-8 rocketsgewählt bei 13 % der Einsätze · 5.088-mal
  • GSh-23L autocannon + 4x Kokon, 2x Igla-N AAM + 2x S-24B rockets + 2x S-24B rockets170Waffe: GSh-23L autocannon · Waffe: 4x Kokon, 2x Igla-N AAM · Waffe: 2x S-24B rockets · Waffe: 2x S-24B rocketsgewählt bei 11 % der Einsätze · 4.028-mal
  • 40x S-8 rockets + GSh-23L autocannon + 4x Kokon, 2x Igla-N AAM + 40x S-8 rockets150Waffe: 40x S-8 rockets · Waffe: GSh-23L autocannon · Waffe: 4x Kokon, 2x Igla-N AAM · Waffe: 40x S-8 rocketsgewählt bei 9 % der Einsätze · 3.422-mal
  • Empty + GSh-23L autocannon + 2x S-24B rockets + 2x S-24B rockets140Waffe: Empty · Waffe: GSh-23L autocannon · Waffe: 2x S-24B rockets · Waffe: 2x S-24B rocketsgewählt bei 7 % der Einsätze · 2.648-mal
  • Empty + Empty + GSh-23L autocannon + 40x S-8 rockets90Waffe: Empty · Waffe: Empty · Waffe: GSh-23L autocannon · Waffe: 40x S-8 rocketsgewählt bei 5 % der Einsätze · 2.056-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

16.930 Einsätze
Siegquote
50 %
Pickrate
7 %
Ø D/R
1,16
Ø Lebensdauer
01:50
Überlebt bis zum Ende
14 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 35.153 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
265 km/h
Im Gelände
265 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
16

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
600 m
Optik: geringe Höhe
800 m
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
0,8
Niederhalteschwelle
1.000
Infanterieplätze
8
Abmessungen
11,6 × 2,7 × 3,6 m
Gewicht
10 t
Erstattungszeit
+240 s
Rückkaufzeit
-60 s

Bewaffnung

Turm 1Mit Option: GSh-23L autocannon · Bereich -60…60° · 90 °/s

GSh-23LAutocannon/Chain gun
  • Magazin 25
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 2–4
  • Feuert in der Bewegung
  • 23x115mm×25Kinetisch
    Schaden
    1,8
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    450 m
    Reichweite gegen Luft
    450 m
    Niederhalten
    23
    Explosionsradius
    2 m
    Geschwindigkeit
    805 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,8
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 2Mit Option: 40x S-8 rockets, 40x S-8 rockets · Bereich 0…0°

S-8Rocket pod
  • Magazin 20
  • Nachladen 1–3 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 2–4
  • Feuert in der Bewegung
  • 80mm S-8×20HEAT
    Schaden
    4
    Durchschlag
    80
    Reichweite gegen Boden
    600 m
    Niederhalten
    160
    Explosionsradius
    16 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    15
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 3Mit Option: 40x S-8 rockets, 40x S-8 rockets · Bereich 0…0°

S-8Rocket pod
  • Magazin 20
  • Nachladen 1–3 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 2–4
  • Feuert in der Bewegung
  • 80mm S-8×20HEAT
    Schaden
    4
    Durchschlag
    80
    Reichweite gegen Boden
    600 m
    Niederhalten
    160
    Explosionsradius
    16 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    15
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 4Mit Option: 4x Kokon anti-tank missiles, 4x Kokon anti-tank missiles, 4x Kokon anti-tank missiles, 4x Kokon anti-tank missiles · Bereich 0…0°

KokonAnti-tank missile
  • Magazin 2
  • Zielen 1–2 s
  • Feuert in der Bewegung
  • 9M114M×2HEAT
    Schaden
    10
    Durchschlag
    750
    Reichweite gegen Boden
    800 m
    Niederhalten
    260
    Geschwindigkeit
    280 m/s
    Versorgung pro Schuss
    100
    • Missile
    • Semi-Active
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 5Mit Option: YakB 12.7 minigun · Bereich -60…60° · 90 °/s

YakBMinigun
  • Magazin 98
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 2–6
  • Feuert in der Bewegung
  • 12.7x108mm×147Kinetisch
    Schaden
    1
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    26
    Explosionsradius
    2 m
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 6Mit Option: 4x Kokon, 2x Igla-N AAM, 4x Kokon, 2x Igla-N AAM · Bereich 0…0°

KokonAnti-tank missile
  • Magazin 2
  • Zielen 1–2 s
  • Feuert in der Bewegung
  • 9M114M×2HEAT
    Schaden
    10
    Durchschlag
    750
    Reichweite gegen Boden
    800 m
    Niederhalten
    260
    Geschwindigkeit
    280 m/s
    Versorgung pro Schuss
    100
    • Missile
    • Semi-Active
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 7Mit Option: 4x Kokon, 2x Igla-N AAM, 4x Kokon, 2x Igla-N AAM · Bereich 0…0°

Igla-NAir-to-Air missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 20–30 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuert in der Bewegung
  • Igla-N×1HEAT
    Schaden
    8
    Durchschlag
    80
    Reichweite gegen Luft
    850 m
    Niederhalten
    210
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    500 m/s
    Versorgung pro Schuss
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge

Turm 8Mit Option: 2x S-24B rockets, 2x S-24B rockets, 2x S-24B rockets, 2x S-24B rockets · Bereich 0…0°

S-24Rocket pod
  • Magazin 1
  • Nachladen 2 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuert in der Bewegung
  • 240mm S-24×1HEAT
    Schaden
    12
    Durchschlag
    240
    Reichweite gegen Boden
    700 m
    Niederhalten
    480
    Explosionsradius
    36 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    125
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Modifikationen

Front weapon

  • GSh-23L autocannonStandardBewaffnung: GSh-23L+5
  • YakB 12.7 minigunBewaffnung: YakB · Name: Mi-24Vohne Aufpreis

Inner pylons

  • 40x S-8 rocketsStandardBewaffnung: S-8 · Bewaffnung: S-8+30
  • 2x S-24B rocketsBewaffnung: S-24 · Bewaffnung: S-24+40

Middle pylons

  • EmptyStandardKeine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafetteohne Aufpreis
  • 40x S-8 rocketsBewaffnung: S-8 · Bewaffnung: S-8+30
  • 2x S-24B rocketsBewaffnung: S-24 · Bewaffnung: S-24+40
  • 4x Kokon anti-tank missilesBewaffnung: Kokon · Bewaffnung: Kokon+20

Outer pylons

  • EmptyStandardKeine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafetteohne Aufpreis
  • 4x Kokon anti-tank missilesBewaffnung: Kokon · Bewaffnung: Kokon · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette+20
  • 4x Kokon, 2x Igla-N AAMBewaffnung: Kokon · Bewaffnung: Kokon · Bewaffnung: Igla-N · Bewaffnung: Igla-N+30

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.immer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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