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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
Tu-22M3 — Bild aus dem Spiel
  • Flugzeuge
  • Russland
  • Strategischer Bomber

Tu-22M3

200Punkte

Panzerung
—
Feuerkraft
16 / 100
Reichweite
100 / 100
Geschwindigkeit
57 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
83 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • 2x Kh-32 cruise missiles + Empty + 1x Kh-32 cruise missile400Waffe: 2x Kh-32 cruise missiles · Waffe: Empty · Waffe: 1x Kh-32 cruise missilegewählt bei 70 % der Einsätze · 25.171-mal
  • Empty + Empty + 8x KAB-1500 smart bombs550Waffe: Empty · Waffe: Empty · Waffe: 8x KAB-1500 smart bombsgewählt bei 14 % der Einsätze · 5.103-mal
  • Empty + Empty + 2x FAB-3000450Waffe: Empty · Waffe: Empty · Waffe: 2x FAB-3000gewählt bei 4 % der Einsätze · 1.248-mal
  • Empty + Empty + 8x FAB-1500450Waffe: Empty · Waffe: Empty · Waffe: 8x FAB-1500gewählt bei 3 % der Einsätze · 1.186-mal
  • Empty + Empty + 1x Kh-32 cruise missile250Waffe: Empty · Waffe: Empty · Waffe: 1x Kh-32 cruise missilegewählt bei 2 % der Einsätze · 540-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

15.099 Einsätze
Siegquote
50 %
Pickrate
6 %
Ø D/R
8,15
Ø Lebensdauer
00:29
Überlebt bis zum Ende
9 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 9.298 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Mobilität und Aufklärung

Geschwindigkeit
720 km/h
Drehrate
60 °/s
Verweildauer
540 s
Mit Nachbrenner
180 s
  • Nachbrenner

Flug

Mindestgeschwindigkeit
504 km/h
Kurvengeschwindigkeit
630 km/h
Höchstgeschwindigkeit
720 km/h
Mit Nachbrenner
1.008 km/h
Max. Rollwinkel
60°

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: geringe Höhe
2 km
Optik: große Höhe
3 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
42 × 15 × 5 m
Gewicht
112 t

Bewaffnung

Turm 1immer verbaut · Bereich -15…15° · 60 °/s

GSh-23LPlane gun
  • Magazin 250
  • Zielen 0,5 s
  • Feuerstoß 3
  • Feuert in der Bewegung
  • 23x115mm×100HEAT
    Schaden
    1,8
    Durchschlag
    23
    Reichweite gegen Luft
    500 m
    Niederhalten
    23
    Explosionsradius
    2 m
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,8
    • Direct shot
    • Flugzeuge

Turm 2Mit Option: 2x Kh-32 cruise missiles, 2x Kh-32 cruise missiles, 1x Kh-32 cruise missile · Bereich 0…0°

Kh-32Cruise missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 30–35 s
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • Kh-32×1HEAT
    Schaden
    70
    Durchschlag
    250
    Reichweite gegen Boden
    5 km
    Niederhalten
    668
    Explosionsradius
    50 m
    Geschwindigkeit
    500 m/s
    Versorgung pro Schuss
    2.000
    • Cruise missile
    • Bodenziele

Turm 3Mit Option: 8x FAB-1500 · Bereich 0…0°

FAB-1500Free-fall bomb
  • Magazin 8
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • FAB-1500 1500kg×8HEAT
    Schaden
    82
    Durchschlag
    100
    Reichweite gegen Boden
    1 km
    Niederhalten
    668
    Explosionsradius
    90 m
    Versorgung pro Schuss
    1.250
    • Bomb
    • Bodenziele

Turm 4Mit Option: 33x FAB-250 · Bereich 0…0°

FAB-250Free-fall bomb
  • Magazin 33
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • FAB-250 250kg×33HEAT
    Schaden
    28
    Durchschlag
    50
    Reichweite gegen Boden
    1 km
    Niederhalten
    500
    Explosionsradius
    50 m
    Versorgung pro Schuss
    225
    • Bomb
    • Bodenziele

Turm 5Mit Option: 2x FAB-3000 · Bereich 0…0°

FAB-3000Free-fall bomb
  • Magazin 2
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • FAB-3000 3000kg×2HEAT
    Schaden
    110
    Durchschlag
    150
    Reichweite gegen Boden
    1 km
    Niederhalten
    668
    Explosionsradius
    110 m
    Versorgung pro Schuss
    2.500
    • Bomb
    • Bodenziele

Turm 6Mit Option: 24x FAB-500 · Bereich 0…0°

FAB-500Free-fall bomb
  • Magazin 24
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • FAB-500×24HEAT
    Schaden
    38
    Durchschlag
    70
    Reichweite gegen Boden
    1 km
    Niederhalten
    668
    Explosionsradius
    65 m
    Versorgung pro Schuss
    550
    • Bomb
    • Bodenziele

Turm 7Mit Option: 8x KAB-1500 smart bombs · Bereich 0…0°

KAB-1500Smart bomb
  • Magazin 8
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • KAB-1500 1500kg×8HEAT
    Schaden
    82
    Durchschlag
    100
    Reichweite gegen Boden
    1,5 km
    Niederhalten
    668
    Explosionsradius
    90 m
    Versorgung pro Schuss
    1.875
    • Bomb
    • Lasergelenkt
    • Bodenziele

Turm 8Mit Option: 33x RBK-250 cluster · Bereich 0…0°

RBK-250High-drag bomb
  • Magazin 33
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • RBK-250 250kg×33HEAT
    Schaden
    4
    Durchschlag
    200
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    500
    Explosionsradius
    50 m
    Versorgung pro Schuss
    375
    • High-drag Bomb
    • Top-Attack
    • Bodenziele

Turm 9Mit Option: 18x FAB-250, 18x FAB-250, 18x FAB-250, 18x FAB-250 · Bereich 0…0°

FAB-250Free-fall bomb
  • Magazin 9
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • FAB-250 250kg×9HEAT
    Schaden
    28
    Durchschlag
    50
    Reichweite gegen Boden
    1 km
    Niederhalten
    500
    Explosionsradius
    50 m
    Versorgung pro Schuss
    225
    • Bomb
    • Bodenziele

Turm 10Mit Option: 18x RBK-250 cluster bombs, 18x RBK-250 cluster bombs, 18x RBK-250 cluster bombs, 18x RBK-250 cluster bombs · Bereich 0…0°

RBK-250High-drag bomb
  • Magazin 9
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • RBK-250 250kg×9HEAT
    Schaden
    4
    Durchschlag
    200
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    500
    Explosionsradius
    50 m
    Versorgung pro Schuss
    375
    • High-drag Bomb
    • Top-Attack
    • Bodenziele

Modifikationen

Bomb bay

  • 1x Kh-32 cruise missileStandardKeine Waffe an dieser Lafette · Bewaffnung: Kh-32 · Frontpanzerung 0 / 0+50
  • 33x FAB-250Bewaffnung: FAB-250 · Keine Waffe an dieser Lafette · Frontpanzerung 0 / 0+200
  • 33x RBK-250 clusterBewaffnung: RBK-250 · Keine Waffe an dieser Lafette · Frontpanzerung 0 / 0+300
  • 24x FAB-500Bewaffnung: FAB-500 · Keine Waffe an dieser Lafette · Frontpanzerung 0 / 0+300
  • 8x FAB-1500Bewaffnung: FAB-1500 · Keine Waffe an dieser Lafette · Frontpanzerung 0 / 0+250
  • 2x FAB-3000Bewaffnung: FAB-3000 · Keine Waffe an dieser Lafette · Frontpanzerung 0 / 0+250
  • 8x KAB-1500 smart bombsBewaffnung: KAB-1500 · Keine Waffe an dieser Lafette · Frontpanzerung 0 / 0+350

Fuselage

  • EmptyStandardKeine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafetteohne Aufpreis
  • 18x FAB-250Bewaffnung: FAB-250 · Bewaffnung: FAB-250+75
  • 18x RBK-250 cluster bombsBewaffnung: RBK-250 · Bewaffnung: RBK-250+100

Wing pylons

  • EmptyKeine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafetteohne Aufpreis
  • 18x FAB-250Bewaffnung: FAB-250 · Bewaffnung: FAB-250+75
  • 18x RBK-250 cluster bombsBewaffnung: RBK-250 · Bewaffnung: RBK-250+100
  • 2x Kh-32 cruise missilesStandardBewaffnung: Kh-32 · Bewaffnung: Kh-32+150

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.immer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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