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Ural-4320 ZU-23 — Bild aus dem Spiel
  • Unterstützung
  • Russland
  • Nahbereichsflugabwehr

Ural-4320 ZU-23

45Punkte

Panzerung
1 / 100
Feuerkraft
7 / 100
Reichweite
12 / 100
Geschwindigkeit
70 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
56 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • ZU-23-2M + Igla + Default80Waffe: ZU-23-2M + Igla · Upgrade: Defaultgewählt bei 39 % der Einsätze · 3.155-mal
  • ZU-23-2M + Igla + Up-Armored85Waffe: ZU-23-2M + Igla · Upgrade: Up-Armoredgewählt bei 31 % der Einsätze · 2.499-mal
  • ZU-23-2 + Default45Waffe: ZU-23-2 · Upgrade: Defaultgewählt bei 14 % der Einsätze · 1.152-mal
  • Up-Armored + S-60 57mm gun80Upgrade: Up-Armored · Waffe: S-60 57mm gungewählt bei 10 % der Einsätze · 770-mal
  • Default + S-60 57mm gun75Upgrade: Default · Waffe: S-60 57mm gungewählt bei 5 % der Einsätze · 417-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

2.716 Einsätze
Siegquote
47 %
Pickrate
1 %
Ø D/R
0,65
Ø Lebensdauer
06:37
Überlebt bis zum Ende
28 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 8.048 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Panzerung

KinetischHEAT
Panzerungsvarianten
PaketFrontSeitenHeckObenGesundheit
Standard101010101010101010
Up-Armored202020201010101012

Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
80 km/h
Im Gelände
40 km/h
Rückwärts
20 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
80 °/s
Beschleunigung
10

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
600 m
Optik: geringe Höhe
1,6 km
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
7,2 × 2,6 × 2,7 m
Gewicht
10 t
Rückkaufzeit
-180 s

Bewaffnung

Turm 1Mit Option: ZU-23-2 · 360° Schwenkbereich · 360 °/s

ZU-23-2Autocannon/Chain gun
  • Magazin 25
  • Nachladen 4 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 1–3
  • Feuert in der Bewegung
  • 23x152mm×100HEAT
    Schaden
    2,3
    Durchschlag
    25
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Reichweite gegen Luft
    600 m
    Niederhalten
    23
    Explosionsradius
    2 m
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,8
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge
    • Schiffe

Turm 2Mit Option: ZU-23-2M + Igla · 360° Schwenkbereich · 360 °/s

ZU-23-2MAutocannon/Chain gun
  • Magazin 25
  • Nachladen 4 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 2–3
  • Feuert in der Bewegung
  • 23x152mm×100HEAT
    Schaden
    2,3
    Durchschlag
    25
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Reichweite gegen Luft
    650 m
    Niederhalten
    23
    Explosionsradius
    2 m
    Geschwindigkeit
    650 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,8
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge
    • Schiffe
Igla-NSurface-to-Air missile
  • Magazin 2
  • Nachladen 10–12 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuert in der Bewegung
  • Igla-N×8HEAT
    Schaden
    8
    Durchschlag
    80
    Reichweite gegen Luft
    850 m
    Niederhalten
    210
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    500 m/s
    Versorgung pro Schuss
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge

Turm 3Mit Option: S-60 57mm gun · 360° Schwenkbereich · 120 °/s

S-60 57mmAutocannon/Chain gun
  • Magazin 20
  • Nachladen 5–7 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 2–4
  • Feuert in der Bewegung
  • 57x348mm×20Kinetisch
    Schaden
    2,9
    Durchschlag
    240 → 120
    Reichweite gegen Boden
    550 m
    Niederhalten
    57
    Geschwindigkeit
    900 m/s
    Versorgung pro Schuss
    2
    • Direct shot
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • 57x348mm×80HEAT
    Schaden
    4,3
    Durchschlag
    60
    Reichweite gegen Boden
    550 m
    Reichweite gegen Luft
    700 m
    Niederhalten
    57
    Explosionsradius
    8 m
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    2
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Modifikationen

Weapon package

  • ZU-23-2StandardBewaffnung: ZU-23-2 · Optik 600 m · Namenszusatz: -2ohne Aufpreis
  • ZU-23-2M + IglaBewaffnung: ZU-23-2M, Igla-N · Optik 600 m · Namenszusatz: -2M · Eigene Silhouette+35
  • S-60 57mm gunBewaffnung: S-60 57mm · Optik 600 m · Name: Ural-4320 S-60 · Eigene Silhouette+30

Armor package

  • DefaultStandardFrontpanzerung 10 / 10ohne Aufpreis
  • Up-ArmoredFrontpanzerung 20 / 20+5

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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