Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).
Ausrüstungen
ZU-23-2M + Igla + Default80Waffe: ZU-23-2M + Igla · Upgrade: Defaultgewählt bei 39 % der Einsätze · 3.155-mal
ZU-23-2M + Igla + Up-Armored85Waffe: ZU-23-2M + Igla · Upgrade: Up-Armoredgewählt bei 31 % der Einsätze · 2.499-mal
ZU-23-2 + Default45Waffe: ZU-23-2 · Upgrade: Defaultgewählt bei 14 % der Einsätze · 1.152-mal
Up-Armored + S-60 57mm gun80Upgrade: Up-Armored · Waffe: S-60 57mm gungewählt bei 10 % der Einsätze · 770-mal
Default + S-60 57mm gun75Upgrade: Default · Waffe: S-60 57mm gungewählt bei 5 % der Einsätze · 417-mal
Auf der Plattform · 14 Tage
2.716 Einsätze
Siegquote
47 %
Pickrate
1 %
Ø D/R
0,65
Ø Lebensdauer
06:37
Überlebt bis zum Ende
28 %
Die Lebensdauer ist der Median aus 8.048 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.
Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.