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Einheitenarsenal

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ZSU-23-4 Shilka — Bild aus dem Spiel
  • Unterstützung
  • Russland
  • Nahbereichsflugabwehr

ZSU-23-4 Shilka

60Punkte

Panzerung
3 / 100
Feuerkraft
28 / 100
Reichweite
13 / 100
Geschwindigkeit
43 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
78 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • Radar + Igla-S110Waffe: Radar + Igla-Sgewählt bei 72 % der Einsätze · 31.274-mal
  • With radar80Waffe: With radargewählt bei 25 % der Einsätze · 10.806-mal
  • 1RL133 Credo station60Waffe: 1RL133 Credo stationgewählt bei 3 % der Einsätze · 1.354-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

15.977 Einsätze
Siegquote
50 %
Pickrate
7 %
Ø D/R
0,73
Ø Lebensdauer
08:21
Überlebt bis zum Ende
32 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 43.072 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Panzerung

KinetischHEAT
Panzerungsvarianten
PaketFrontSeitenHeckObenGesundheit
Standard303020202020151514
Radar + Igla-S303020202020151514

Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
50 km/h
Im Gelände
45 km/h
Rückwärts
15 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
875 m
Optik: geringe Höhe
1,1 km
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
6,5 × 3,1 × 3 m
Gewicht
21 t
Rückkaufzeit
-180 s

Bewaffnung

Turm 1Mit Option: With radar · 360° Schwenkbereich · 360 °/s

AZP-23Anti-aircraft gun
  • Magazin 167
  • Nachladen 15–20 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 7–10
  • Feuert in der Bewegung
  • 23x152mm×167HEAT
    Schaden
    2,3
    Durchschlag
    25
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Reichweite gegen Luft
    650 m
    Niederhalten
    23
    Explosionsradius
    2 m
    Geschwindigkeit
    805 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,8
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge
    • Schiffe
    • Geschosse
    • Antiradarraketen
    • Marschflugkörper
    • ballistische Raketen

Turm 2Mit Option: 1RL133 Credo station · 360° Schwenkbereich · 360 °/s

AZP-23Anti-aircraft gun
  • Magazin 250
  • Nachladen 15–20 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 7–10
  • Feuert in der Bewegung
  • 23x152mm×250HEAT
    Schaden
    2,3
    Durchschlag
    25
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Reichweite gegen Luft
    650 m
    Niederhalten
    23
    Explosionsradius
    2 m
    Geschwindigkeit
    805 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,8
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge
    • Schiffe

Turm 3Mit Option: Radar + Igla-S · 360° Schwenkbereich · 360 °/s

AZP-23Anti-aircraft gun
  • Magazin 167
  • Nachladen 15–20 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 7–10
  • Feuert in der Bewegung
  • 23x152mm×167HEAT
    Schaden
    2,3
    Durchschlag
    25
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Reichweite gegen Luft
    650 m
    Niederhalten
    23
    Explosionsradius
    2 m
    Geschwindigkeit
    805 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,8
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge
    • Schiffe
    • Geschosse
    • Antiradarraketen
    • Marschflugkörper
    • ballistische Raketen
Igla-SSurface-to-Air missile
  • Magazin 4
  • Nachladen 15–18 s
  • Zielen 1–2 s
  • Ziele gleichzeitig: 2
  • Feuert in der Bewegung
  • Igla-S×8HEAT
    Schaden
    7
    Durchschlag
    70
    Reichweite gegen Luft
    1 km
    Niederhalten
    210
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    500 m/s
    Versorgung pro Schuss
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge

Modifikationen

Weapon package

  • 1RL133 Credo stationBewaffnung: AZP-23 · Frontpanzerung 30 / 30 · Optik 875 m · Name: ZSU-23-4M2 Shilka · Eigene Silhouetteohne Aufpreis
  • With radarStandardBewaffnung: AZP-23 · Frontpanzerung 30 / 30 · Optik 500 m · Fähigkeit: Radar · Name: ZSU-23-4M3 Biryusa+20
  • Radar + Igla-SBewaffnung: AZP-23, Igla-S · Frontpanzerung 30 / 30 · Optik 500 m · Fähigkeit: Radar · Name: ZSU-23-4M4 Strelets · Eigene Silhouette+50

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Radarimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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