Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).
Ausrüstungen
Additional ERA + Upgraded engine75Upgrade: Additional ERA · Upgrade: Upgraded enginegewählt bei 60 % der Einsätze · 33.490-mal
Default + Upgraded engine70Upgrade: Default · Upgrade: Upgraded enginegewählt bei 18 % der Einsätze · 10.263-mal
Default + Stock engine60Upgrade: Default · Upgrade: Stock enginegewählt bei 15 % der Einsätze · 8.166-mal
Additional ERA + Stock engine65Upgrade: Additional ERA · Upgrade: Stock enginegewählt bei 8 % der Einsätze · 4.219-mal
Auf der Plattform · 14 Tage
19.670 Einsätze
Siegquote
53 %
Pickrate
8 %
Ø D/R
0,33
Ø Lebensdauer
05:10
Überlebt bis zum Ende
22 %
Die Lebensdauer ist der Median aus 50.033 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.
Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.