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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
BMO-T — Bild aus dem Spiel
  • Fahrzeuge
  • Russland
  • Transportpanzer / Spähwagen

BMO-T

60Punkte

Panzerung
53 / 100
Feuerkraft
12 / 100
Reichweite
40 / 100
Geschwindigkeit
46 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
89 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • Additional ERA + Upgraded engine75Upgrade: Additional ERA · Upgrade: Upgraded enginegewählt bei 60 % der Einsätze · 33.490-mal
  • Default + Upgraded engine70Upgrade: Default · Upgrade: Upgraded enginegewählt bei 18 % der Einsätze · 10.263-mal
  • Default + Stock engine60Upgrade: Default · Upgrade: Stock enginegewählt bei 15 % der Einsätze · 8.166-mal
  • Additional ERA + Stock engine65Upgrade: Additional ERA · Upgrade: Stock enginegewählt bei 8 % der Einsätze · 4.219-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

19.670 Einsätze
Siegquote
53 %
Pickrate
8 %
Ø D/R
0,33
Ø Lebensdauer
05:10
Überlebt bis zum Ende
22 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 50.033 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Panzerung

KinetischHEAT
Panzerungsvarianten
PaketFrontSeitenHeckObenGesundheit
Standard500700100300100100606016
Additional ERA500700100400100100606017

Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.

Mobilität und Aufklärung

Standardmobilität

Auf der Straße
60 km/h
Im Gelände
45 km/h
Rückwärts
15 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10

Mit Option: Upgraded engine

Auf der Straße
70 km/h
Im Gelände
55 km/h
Rückwärts
20 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
600 m
Optik: geringe Höhe
800 m
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Infanterieplätze
8
Abmessungen
6,5 × 3,3 × 2 m
Gewicht
44 t
Rückkaufzeit
-90 s

Bewaffnung

Turm 1immer verbaut · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 6–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 12.7x108mm×200Kinetisch
    Schaden
    1
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    26
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Modifikationen

Armor package

  • DefaultStandardFrontpanzerung 500 / 700ohne Aufpreis
  • Additional ERAFrontpanzerung 500 / 700+5

Engine package

  • Stock engineStandardGeschwindigkeit 60 km/hohne Aufpreis
  • Upgraded engineGeschwindigkeit 70 km/h+10

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Smoke grenades · Resupplyimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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