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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
YaK-38M — Bild aus dem Spiel
  • Flugzeuge
  • Russland
  • Jäger

YaK-38M

60Punkte

Panzerung
—
Feuerkraft
4 / 100
Reichweite
20 / 100
Geschwindigkeit
43 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
67 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • 4x R-60 short range AA + 2x GSh-23L gun pods135Waffe: 4x R-60 short range AA · Waffe: 2x GSh-23L gun podsgewählt bei 14 % der Einsätze · 1.634-mal
  • 2x R-60 short range AA + 2x GSh-23L gun pods110Waffe: 2x R-60 short range AA · Waffe: 2x GSh-23L gun podsgewählt bei 9 % der Einsätze · 1.052-mal
  • 2x GSh-23L gun pods + 2x Kh-25M air-to-ground120Waffe: 2x GSh-23L gun pods · Waffe: 2x Kh-25M air-to-groundgewählt bei 8 % der Einsätze · 909-mal
  • 4x R-60 short range AA + 2x R-60 short range AA145Waffe: 4x R-60 short range AA · Waffe: 2x R-60 short range AAgewählt bei 6 % der Einsätze · 771-mal
  • 40x S-8 rockets + 2x GSh-23L gun pods110Waffe: 40x S-8 rockets · Waffe: 2x GSh-23L gun podsgewählt bei 6 % der Einsätze · 714-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

4.952 Einsätze
Siegquote
49 %
Pickrate
2 %
Ø D/R
0,53
Ø Lebensdauer
00:44
Überlebt bis zum Ende
4 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 10.293 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Mobilität und Aufklärung

Geschwindigkeit
540 km/h
Drehrate
100 °/s
Verweildauer
230 s
Mit Nachbrenner
60 s

Flug

Mindestgeschwindigkeit
378 km/h
Kurvengeschwindigkeit
406,8 km/h
Höchstgeschwindigkeit
540 km/h
Mit Nachbrenner
540 km/h
Max. Rollwinkel
80°

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: geringe Höhe
2 km
Optik: große Höhe
3 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
16 × 3 × 3 m
Gewicht
11 t

Bewaffnung

Turm 1immer verbaut · Bereich -10…10° · 999 °/s

GSh-23LPlane gun
  • Magazin 25
  • Zielen 0,5 s
  • Feuerstoß 2–5
  • Feuert in der Bewegung
  • 23x115mm×16HEAT
    Schaden
    3
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    1 km
    Reichweite gegen Luft
    700 m
    Niederhalten
    23
    Explosionsradius
    23 m
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge
    • Schiffe

Turm 2Mit Option: 4x R-60 short range AA, 4x R-60 short range AA · Bereich 0…0°

R-60Air-to-Air missile
  • Magazin 2
  • Nachladen 3 s
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • R-60×2HEAT
    Schaden
    8
    Durchschlag
    40
    Reichweite gegen Luft
    1 km
    Niederhalten
    200
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    200
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge

Turm 3Mit Option: 2x GSh-23L gun pods, 2x GSh-23L gun pods · Bereich -10…10° · 999 °/s

GSh-23LPlane gun
  • Magazin 250
  • Zielen 0,5 s
  • Feuerstoß 2–5
  • Feuert in der Bewegung
  • 23x115mm×25HEAT
    Schaden
    3
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    1 km
    Reichweite gegen Luft
    700 m
    Niederhalten
    23
    Explosionsradius
    23 m
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge
    • Schiffe

Turm 4Mit Option: 2x R-60 short range AA, 2x R-60 short range AA, 2x R-60 short range AA, 2x R-60 short range AA · Bereich 0…0°

R-60Air-to-Air missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 3 s
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • R-60×1HEAT
    Schaden
    8
    Durchschlag
    40
    Reichweite gegen Luft
    1 km
    Niederhalten
    200
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    200
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge

Turm 5Mit Option: 2x FAB-250ShL retarded, 2x FAB-250ShL retarded, 2x FAB-250ShL retarded, 2x FAB-250ShL retarded · Bereich 0…0°

FAB-250ShLHigh-drag bomb
  • Magazin 1
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • FAB-250 250kg×1HEAT
    Schaden
    28
    Durchschlag
    50
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    500
    Explosionsradius
    50 m
    Versorgung pro Schuss
    300
    • High-drag Bomb
    • Bodenziele

Turm 6Mit Option: 2x RBK-250 cluster bombs, 2x RBK-250 cluster bombs, 2x RBK-250 cluster bombs, 2x RBK-250 cluster bombs · Bereich 0…0°

RBK-250High-drag bomb
  • Magazin 1
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • RBK-250 250kg×1HEAT
    Schaden
    4
    Durchschlag
    200
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    500
    Explosionsradius
    50 m
    Versorgung pro Schuss
    375
    • High-drag Bomb
    • Top-Attack
    • Bodenziele

Turm 7Mit Option: 2x OFAB-100, 2x OFAB-100 · Bereich 0…0°

OFAB-100Free-fall bomb
  • Magazin 1
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • OFAB-100 100kg×1HEAT
    Schaden
    18
    Durchschlag
    35
    Reichweite gegen Boden
    1 km
    Niederhalten
    200
    Explosionsradius
    35 m
    Versorgung pro Schuss
    75
    • Bomb
    • Bodenziele

Turm 8Mit Option: 2x ZB-500 incendiary, 2x ZB-500 incendiary · Bereich 0…0°

ZB-500High-drag bomb
  • Magazin 1
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • ZB-500×1HEAT
    Schaden
    40
    Durchschlag
    15
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    668
    Explosionsradius
    65 m
    Versorgung pro Schuss
    500
    • High-drag Bomb
    • Top-Attack
    • Bodenziele

Turm 9Mit Option: 2x ODAB-500 thermobaric, 2x ODAB-500 thermobaric · Bereich 0…0°

ODAB-500Free-fall bomb
  • Magazin 1
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • ODAB-500×1HEAT
    Schaden
    75
    Durchschlag
    15
    Reichweite gegen Boden
    1 km
    Niederhalten
    668
    Explosionsradius
    75 m
    Versorgung pro Schuss
    1.250
    • Bomb
    • Top-Attack
    • Bodenziele

Turm 10Mit Option: 8x OFAB-100, 8x OFAB-100 · Bereich 0…0°

OFAB-100Free-fall bomb
  • Magazin 4
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • OFAB-100 100kg×4HEAT
    Schaden
    18
    Durchschlag
    35
    Reichweite gegen Boden
    1 km
    Niederhalten
    200
    Explosionsradius
    35 m
    Versorgung pro Schuss
    75
    • Bomb
    • Bodenziele

Turm 11Mit Option: 40x S-8 rockets, 40x S-8 rockets · Bereich 0…0°

S-8Rocket pod
  • Magazin 20
  • Zielen 0,2 s
  • Feuerstoß 20
  • Feuert in der Bewegung
  • 80mm S-8×20HEAT
    Schaden
    4
    Durchschlag
    80
    Reichweite gegen Boden
    1,3 km
    Niederhalten
    160
    Explosionsradius
    16 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    15
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 12Mit Option: 2x S-24B rockets, 2x S-24B rockets, 2x S-24B rockets, 2x S-24B rockets · Bereich 0…0°

S-24Rocket pod
  • Magazin 1
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • 240mm S-24×1HEAT
    Schaden
    12
    Durchschlag
    230
    Reichweite gegen Boden
    1,3 km
    Niederhalten
    668
    Explosionsradius
    42 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    125
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 13Mit Option: 2x Kh-25M air-to-ground, 2x Kh-25M air-to-ground · Bereich 0…0°

Kh-25MAir-to-Ground missile
  • Magazin 1
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • Kh-25M×1HEAT
    Schaden
    20
    Durchschlag
    800
    Reichweite gegen Boden
    1,3 km
    Niederhalten
    550
    Explosionsradius
    10 m
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    625
    • Missile
    • Semi-Active
    • Lasergelenkt
    • Bodenziele
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Modifikationen

Inner pylons

  • EmptyKeine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafetteohne Aufpreis
  • 2x GSh-23L gun podsStandardBewaffnung: GSh-23L · Bewaffnung: GSh-23L+20
  • 2x OFAB-100Bewaffnung: OFAB-100 · Bewaffnung: OFAB-100+10
  • 2x FAB-250ShL retardedBewaffnung: FAB-250ShL · Bewaffnung: FAB-250ShL+25
  • 2x RBK-250 cluster bombsBewaffnung: RBK-250 · Bewaffnung: RBK-250+40
  • 2x S-24B rocketsBewaffnung: S-24 · Bewaffnung: S-24+40
  • 2x R-60 short range AABewaffnung: R-60 · Bewaffnung: R-60+30

Outer pylons

  • 2x R-60 short range AABewaffnung: R-60 · Bewaffnung: R-60+30
  • 4x R-60 short range AAStandardBewaffnung: R-60 · Bewaffnung: R-60+55
  • 2x Kh-25M air-to-groundBewaffnung: Kh-25M · Bewaffnung: Kh-25M+40
  • 2x FAB-250ShL retardedBewaffnung: FAB-250ShL · Bewaffnung: FAB-250ShL+25
  • 2x ZB-500 incendiaryBewaffnung: ZB-500 · Bewaffnung: ZB-500+40
  • 8x OFAB-100Bewaffnung: OFAB-100 · Bewaffnung: OFAB-100+30
  • 40x S-8 rocketsBewaffnung: S-8 · Bewaffnung: S-8+30
  • 2x S-24B rocketsBewaffnung: S-24 · Bewaffnung: S-24+40
  • 2x ODAB-500 thermobaricBewaffnung: ODAB-500 · Bewaffnung: ODAB-500+70
  • 2x RBK-250 cluster bombsBewaffnung: RBK-250 · Bewaffnung: RBK-250+40

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.immer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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