Alle Einheiten60 Punkte
Panzerung —
Feuerkraft 4 / 100
Reichweite 20 / 100
Geschwindigkeit 43 / 100
Tarnung 33 / 100
Überlebensfähigkeit 67 / 100 So werden die Skalen berechnet Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel. Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge. Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge. Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge. Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel. Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge. Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).
Ausrüstungen 4x R-60 short range AA + 2x GSh-23L gun pods 135 Waffe: 4x R-60 short range AA · Waffe: 2x GSh-23L gun pods gewählt bei 14 % der Einsätze · 1.634-mal 2x R-60 short range AA + 2x GSh-23L gun pods 110 Waffe: 2x R-60 short range AA · Waffe: 2x GSh-23L gun pods gewählt bei 9 % der Einsätze · 1.052-mal 2x GSh-23L gun pods + 2x Kh-25M air-to-ground 120 Waffe: 2x GSh-23L gun pods · Waffe: 2x Kh-25M air-to-ground gewählt bei 8 % der Einsätze · 909-mal 4x R-60 short range AA + 2x R-60 short range AA 145 Waffe: 4x R-60 short range AA · Waffe: 2x R-60 short range AA gewählt bei 6 % der Einsätze · 771-mal 40x S-8 rockets + 2x GSh-23L gun pods 110 Waffe: 40x S-8 rockets · Waffe: 2x GSh-23L gun pods gewählt bei 6 % der Einsätze · 714-mal
Auf der Plattform · 14 Tage 4.952 Einsätze
Siegquote 49 %
Pickrate 2 %
Ø D/R 0,53
Ø Lebensdauer 00:44
Überlebt bis zum Ende 4 % Die Lebensdauer ist der Median aus 10.293 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.
Mobilität und Aufklärung
Geschwindigkeit 540 km/h
Drehrate 100 °/s
Verweildauer 230 s
Mit Nachbrenner 60 s Flug
Mindestgeschwindigkeit 378 km/h
Kurvengeschwindigkeit 406,8 km/h
Höchstgeschwindigkeit 540 km/h
Mit Nachbrenner 540 km/h
Max. Rollwinkel 80° Aufklärung und Überlebensfähigkeit
Optik: geringe Höhe 2 km
Optik: große Höhe 3 km
Tarnung 1
Niederhalteschwelle 1.000
Abmessungen 16 × 3 × 3 m
Gewicht 11 t Bewaffnung Turm 1immer verbaut · Bereich -10…10° · 999 °/s GSh-23L Plane gun 23x115mm ×16 HEAT
Schaden 3
Durchschlag 40 → 20
Reichweite gegen Boden 1 km
Reichweite gegen Luft 700 m
Niederhalten 23
Explosionsradius 23 m
Geschwindigkeit 640 m/s
Versorgung pro Schuss 1 Turm 2Mit Option: 4x R-60 short range AA, 4x R-60 short range AA · Bereich 0…0° R-60 Air-to-Air missile R-60 ×2 HEAT
Schaden 8
Durchschlag 40
Reichweite gegen Luft 1 km
Niederhalten 200
Explosionsradius 15 m
Geschwindigkeit 600 m/s
Versorgung pro Schuss 200 Turm 3Mit Option: 2x GSh-23L gun pods, 2x GSh-23L gun pods · Bereich -10…10° · 999 °/s GSh-23L Plane gun 23x115mm ×25 HEAT
Schaden 3
Durchschlag 40 → 20
Reichweite gegen Boden 1 km
Reichweite gegen Luft 700 m
Niederhalten 23
Explosionsradius 23 m
Geschwindigkeit 640 m/s
Versorgung pro Schuss 1 Turm 4Mit Option: 2x R-60 short range AA, 2x R-60 short range AA, 2x R-60 short range AA, 2x R-60 short range AA · Bereich 0…0° R-60 Air-to-Air missile R-60 ×1 HEAT
Schaden 8
Durchschlag 40
Reichweite gegen Luft 1 km
Niederhalten 200
Explosionsradius 15 m
Geschwindigkeit 600 m/s
Versorgung pro Schuss 200 Turm 5Mit Option: 2x FAB-250ShL retarded, 2x FAB-250ShL retarded, 2x FAB-250ShL retarded, 2x FAB-250ShL retarded · Bereich 0…0° FAB-250ShL High-drag bomb FAB-250 250kg ×1 HEAT
Schaden 28
Durchschlag 50
Reichweite gegen Boden 500 m
Niederhalten 500
Explosionsradius 50 m
Versorgung pro Schuss 300 Turm 6Mit Option: 2x RBK-250 cluster bombs, 2x RBK-250 cluster bombs, 2x RBK-250 cluster bombs, 2x RBK-250 cluster bombs · Bereich 0…0° RBK-250 High-drag bomb RBK-250 250kg ×1 HEAT
Schaden 4
Durchschlag 200
Reichweite gegen Boden 500 m
Niederhalten 500
Explosionsradius 50 m
Versorgung pro Schuss 375 Turm 7Mit Option: 2x OFAB-100, 2x OFAB-100 · Bereich 0…0° OFAB-100 Free-fall bomb OFAB-100 100kg ×1 HEAT
Schaden 18
Durchschlag 35
Reichweite gegen Boden 1 km
Niederhalten 200
Explosionsradius 35 m
Versorgung pro Schuss 75 Turm 8Mit Option: 2x ZB-500 incendiary, 2x ZB-500 incendiary · Bereich 0…0° ZB-500 High-drag bomb ZB-500 ×1 HEAT
Schaden 40
Durchschlag 15
Reichweite gegen Boden 500 m
Niederhalten 668
Explosionsradius 65 m
Versorgung pro Schuss 500 Turm 9Mit Option: 2x ODAB-500 thermobaric, 2x ODAB-500 thermobaric · Bereich 0…0° ODAB-500 Free-fall bomb ODAB-500 ×1 HEAT
Schaden 75
Durchschlag 15
Reichweite gegen Boden 1 km
Niederhalten 668
Explosionsradius 75 m
Versorgung pro Schuss 1.250 Turm 10Mit Option: 8x OFAB-100, 8x OFAB-100 · Bereich 0…0° OFAB-100 Free-fall bomb OFAB-100 100kg ×4 HEAT
Schaden 18
Durchschlag 35
Reichweite gegen Boden 1 km
Niederhalten 200
Explosionsradius 35 m
Versorgung pro Schuss 75 Turm 11Mit Option: 40x S-8 rockets, 40x S-8 rockets · Bereich 0…0° S-8 Rocket pod 80mm S-8 ×20 HEAT
Schaden 4
Durchschlag 80
Reichweite gegen Boden 1,3 km
Niederhalten 160
Explosionsradius 16 m
Geschwindigkeit 450 m/s
Versorgung pro Schuss 15 Turm 12Mit Option: 2x S-24B rockets, 2x S-24B rockets, 2x S-24B rockets, 2x S-24B rockets · Bereich 0…0° S-24 Rocket pod 240mm S-24 ×1 HEAT
Schaden 12
Durchschlag 230
Reichweite gegen Boden 1,3 km
Niederhalten 668
Explosionsradius 42 m
Geschwindigkeit 450 m/s
Versorgung pro Schuss 125 Turm 13Mit Option: 2x Kh-25M air-to-ground, 2x Kh-25M air-to-ground · Bereich 0…0° Kh-25M Air-to-Ground missile Kh-25M ×1 HEAT
Schaden 20
Durchschlag 800
Reichweite gegen Boden 1,3 km
Niederhalten 550
Explosionsradius 10 m
Geschwindigkeit 600 m/s
Versorgung pro Schuss 625 Modifikationen Inner pylons Empty Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette ohne Aufpreis 2x GSh-23L gun podsStandard Bewaffnung: GSh-23L · Bewaffnung: GSh-23L +20 2x OFAB-100 Bewaffnung: OFAB-100 · Bewaffnung: OFAB-100 +10 2x FAB-250ShL retarded Bewaffnung: FAB-250ShL · Bewaffnung: FAB-250ShL +25 2x RBK-250 cluster bombs Bewaffnung: RBK-250 · Bewaffnung: RBK-250 +40 2x S-24B rockets Bewaffnung: S-24 · Bewaffnung: S-24 +40 2x R-60 short range AA Bewaffnung: R-60 · Bewaffnung: R-60 +30 Outer pylons 2x R-60 short range AA Bewaffnung: R-60 · Bewaffnung: R-60 +30 4x R-60 short range AAStandard Bewaffnung: R-60 · Bewaffnung: R-60 +55 2x Kh-25M air-to-ground Bewaffnung: Kh-25M · Bewaffnung: Kh-25M +40 2x FAB-250ShL retarded Bewaffnung: FAB-250ShL · Bewaffnung: FAB-250ShL +25 2x ZB-500 incendiary Bewaffnung: ZB-500 · Bewaffnung: ZB-500 +40 8x OFAB-100 Bewaffnung: OFAB-100 · Bewaffnung: OFAB-100 +30 40x S-8 rockets Bewaffnung: S-8 · Bewaffnung: S-8 +30 2x S-24B rockets Bewaffnung: S-24 · Bewaffnung: S-24 +40 2x ODAB-500 thermobaric Bewaffnung: ODAB-500 · Bewaffnung: ODAB-500 +70 2x RBK-250 cluster bombs Bewaffnung: RBK-250 · Bewaffnung: RBK-250 +40 Fähigkeiten Decoy flares
Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures
Reduces incoming missiles' accuracy. immer verfügbar Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).