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VDV Spetsnaz 2 — Bild aus dem Spiel
  • Aufklärung
  • Russland
  • Aufklärungstrupp

VDV Spetsnaz 2

Bezeichnung im Spiel: VDV Spetsnaz

70Punkte

Panzerung
—
Feuerkraft
29 / 100
Reichweite
14 / 100
Geschwindigkeit
3 / 100
Tarnung
83 / 100
Überlebensfähigkeit
63 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • RPG-16 launcher70Upgrade: RPG-16 launchergewählt bei 100 % der Einsätze · 45.516-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

14.375 Einsätze
Siegquote
54 %
Pickrate
6 %
Ø D/R
0,76
Ø Lebensdauer
06:29
Überlebt bis zum Ende
30 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 45.372 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Die Zahlen oben gelten nur für VDV Spetsnaz 2. Mit allen Varianten: 44.358 Einsätze, 53 % gewonnen.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
18 km/h
Im Gelände
18 km/h
Auf dem Wasser
9 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10
  • Luftverlastbar

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
875 m
Optik: geringe Höhe
1,1 km
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
0,4
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
2,5 × 2,5 × 2 m
Gewicht
1 kg

Bewaffnung

Trupp5 Soldaten

MetisAnti-tank missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 5 s
  • Zielen 1–2 s
  • 9M115×5HEAT
    Schaden
    9
    Durchschlag
    550
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    188
    Geschwindigkeit
    142 m/s
    Versorgung pro Schuss
    100
    • Missile
    • Semi-Active
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
Kord 6P67Assault rifle
  • Magazin 30
  • Nachladen 4 s
  • Zielen 1 s
  • Nahkampf
  • Feuert in der Bewegung
  • 5.45x39mm×100Kinetisch
    Schaden
    3
    Durchschlag
    15 → 7
    Reichweite gegen Boden
    250 m
    Niederhalten
    12
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
SVDKMarksman rifle
  • Magazin 10
  • Nachladen 4 s
  • Zielen 2–3 s
  • Feuert in der Bewegung
  • 9.3x64mm×50Kinetisch
    Schaden
    2,7
    Durchschlag
    30 → 15
    Reichweite gegen Boden
    350 m
    Niederhalten
    32
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,2
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
RPG-16Rocket launcher
  • Magazin 1
  • Nachladen 5–6 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuert in der Bewegung
  • PG-16×6HEAT
    Schaden
    6
    Durchschlag
    300
    Reichweite gegen Boden
    350 m
    Reichweite gegen Luft
    75 m
    Niederhalten
    232
    Geschwindigkeit
    350 m/s
    Versorgung pro Schuss
    25
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Smoke grenades · Laser designation · Sprintimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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