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VDV Snaipery 2 — Bild aus dem Spiel
  • Aufklärung
  • Russland
  • Scharfschützen

VDV Snaipery 2

Bezeichnung im Spiel: VDV Snaipery

85Punkte

Panzerung
—
Feuerkraft
15 / 100
Reichweite
14 / 100
Geschwindigkeit
3 / 100
Tarnung
100 / 100
Überlebensfähigkeit
38 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • Suppressed85Upgrade: Suppressedgewählt bei 100 % der Einsätze · 36.814-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

17.232 Einsätze
Siegquote
54 %
Pickrate
7 %
Ø D/R
0,84
Ø Lebensdauer
13:02
Überlebt bis zum Ende
47 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 36.677 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Die Zahlen oben gelten nur für VDV Snaipery 2. Mit allen Varianten: 30.971 Einsätze, 53 % gewonnen.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
18 km/h
Im Gelände
18 km/h
Auf dem Wasser
9 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10
  • Luftverlastbar

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
1 km
Optik: geringe Höhe
1,3 km
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
0,33
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
1,5 × 1,5 × 2 m
Gewicht
1 kg

Bewaffnung

Trupp3 Soldaten

VSSMarksman rifle
  • Magazin 10
  • Nachladen 4 s
  • Zielen 2–3 s
  • Nahkampf
  • Feuert in der Bewegung
  • Schallgedämpft
  • 9x39mm×100Kinetisch
    Schaden
    3,1
    Durchschlag
    17 → 7
    Reichweite gegen Boden
    250 m
    Niederhalten
    32
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,2
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
DVL-10Sniper rifle
  • Magazin 5
  • Nachladen 4 s
  • Zielen 4–6 s
  • Schallgedämpft
  • .308WIN×30Kinetisch
    Schaden
    3,6
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    154
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,4
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
Kord 6P68Assault rifle
  • Magazin 30
  • Nachladen 4 s
  • Zielen 1 s
  • Nahkampf
  • Feuert in der Bewegung
  • Schallgedämpft
  • 7.62x39mm×80Kinetisch
    Schaden
    4
    Durchschlag
    15 → 7
    Reichweite gegen Boden
    200 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Laser designation · Sprintimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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