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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
SSO 2 — Bild aus dem Spiel
  • Infanterie
  • Russland
  • Spezialkräfte

SSO 2

Bezeichnung im Spiel: SSO

95Punkte

Panzerung
—
Feuerkraft
85 / 100
Reichweite
82 / 100
Geschwindigkeit
100 / 100
Tarnung
58 / 100
Überlebensfähigkeit
57 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Infanterie.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Infanterie.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Infanterie.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Infanterie.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • Stand-off95Upgrade: Stand-offgewählt bei 100 % der Einsätze · 55.632-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

20.279 Einsätze
Siegquote
51 %
Pickrate
9 %
Ø D/R
0,99
Ø Lebensdauer
08:17
Überlebt bis zum Ende
36 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 55.312 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Die Zahlen oben gelten nur für SSO 2. Mit allen Varianten: 41.538 Einsätze, 51 % gewonnen.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
18 km/h
Im Gelände
18 km/h
Auf dem Wasser
9 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10
  • Luftverlastbar

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
700 m
Optik: geringe Höhe
900 m
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
0,57
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
4 × 4 × 2 m
Gewicht
1 kg

Bewaffnung

Trupp8 Soldaten

AK-74 SSOAssault rifle
  • Magazin 30
  • Nachladen 4 s
  • Zielen 1 s
  • Nahkampf
  • Feuert in der Bewegung
  • Schallgedämpft
  • 5.45x39mm×90Kinetisch
    Schaden
    1,8
    Durchschlag
    15 → 7
    Reichweite gegen Boden
    250 m
    Niederhalten
    12
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
GP-34Grenade launcher
  • Magazin 1
  • Nachladen 6–8 s
  • Zielen 2–3 s
  • Feuert in der Bewegung
  • Unterlauf
  • 40×102mm×24HEAT
    Schaden
    2
    Durchschlag
    20
    Reichweite gegen Boden
    200 m
    Niederhalten
    20
    Explosionsradius
    6 m
    Geschwindigkeit
    250 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,5
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
PKP PBSMedium machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 4 s
  • Zielen 2–3 s
  • Feuert in der Bewegung
  • Schallgedämpft
  • 7.62x54mm×200Kinetisch
    Schaden
    2,7
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    45
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
RShG-1Rocket launcher
  • Magazin 1
  • Nachladen 10–12 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuert in der Bewegung
  • RShG-1 Thermobaric×1HEAT
    Schaden
    10,5
    Durchschlag
    55
    Reichweite gegen Boden
    200 m
    Reichweite gegen Luft
    75 m
    Niederhalten
    57
    Explosionsradius
    10 m
    Geschwindigkeit
    350 m/s
    Versorgung pro Schuss
    25
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
Kornet-MAnti-tank missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 5–6 s
  • Zielen 1–2 s
  • 9M133FM-2×8HEAT
    Schaden
    15
    Durchschlag
    80
    Reichweite gegen Boden
    900 m
    Niederhalten
    300
    Explosionsradius
    22 m
    Geschwindigkeit
    200 m/s
    Versorgung pro Schuss
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
SV-98MSniper rifle
  • Magazin 5
  • Nachladen 4 s
  • Zielen 4–6 s
  • Schallgedämpft
  • 7.62x54mm×30Kinetisch
    Schaden
    3,6
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    154
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,4
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Smoke grenades · Sprintimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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