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Einheitenarsenal

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Spetsnaz VMF 2 — Bild aus dem Spiel
  • Aufklärung
  • Russland
  • Aufklärungstrupp

Spetsnaz VMF 2

Bezeichnung im Spiel: Spetsnaz VMF

120Punkte

Panzerung
—
Feuerkraft
15 / 100
Reichweite
17 / 100
Geschwindigkeit
3 / 100
Tarnung
83 / 100
Überlebensfähigkeit
75 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • Fire support160Upgrade: Fire supportgewählt bei 100 % der Einsätze · 14.866-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

7.205 Einsätze
Siegquote
51 %
Pickrate
3 %
Ø D/R
1,10
Ø Lebensdauer
11:25
Überlebt bis zum Ende
42 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 14.804 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Die Zahlen oben gelten nur für Spetsnaz VMF 2. Mit allen Varianten: 20.900 Einsätze, 52 % gewonnen.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
18 km/h
Im Gelände
18 km/h
Auf dem Wasser
9 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10
  • Luftverlastbar

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
875 m
Optik: geringe Höhe
1,1 km
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
0,4
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
3 × 3 × 2 m
Gewicht
1 kg

Bewaffnung

Trupp6 Soldaten

ADSAssault rifle
  • Magazin 30
  • Nachladen 4 s
  • Zielen 1 s
  • Nahkampf
  • Feuert in der Bewegung
  • 5.45x39mm×80Kinetisch
    Schaden
    1,8
    Durchschlag
    15 → 7
    Reichweite gegen Boden
    250 m
    Niederhalten
    12
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
40mm UGLGrenade launcher
  • Magazin 1
  • Nachladen 6–8 s
  • Zielen 2–3 s
  • Feuert in der Bewegung
  • Unterlauf
  • 40×102mm×20HEAT
    Schaden
    2
    Durchschlag
    20
    Reichweite gegen Boden
    200 m
    Niederhalten
    20
    Explosionsradius
    6 m
    Geschwindigkeit
    250 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,5
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
ASVKAnti-materiel rifle
  • Magazin 5
  • Nachladen 4 s
  • Zielen 6–7 s
  • 12.7x108mm×20Kinetisch
    Schaden
    4,3
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    600 m
    Niederhalten
    254
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,4
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
SVD-SMarksman rifle
  • Magazin 10
  • Nachladen 4 s
  • Zielen 2–3 s
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x54mm×30Kinetisch
    Schaden
    2,7
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    32
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,2
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Smoke grenades · Laser designation · Sprintimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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