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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
Pulemetchiki Kord — Bild aus dem Spiel
  • Infanterie
  • Russland
  • Linieninfanterie

Pulemetchiki Kord

70Punkte

Panzerung
—
Feuerkraft
50 / 100
Reichweite
36 / 100
Geschwindigkeit
100 / 100
Tarnung
58 / 100
Überlebensfähigkeit
50 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Infanterie.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Infanterie.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Infanterie.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Infanterie.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • Kord Heavy machine gun75Upgrade: Kord Heavy machine gungewählt bei 100 % der Einsätze · 20.782-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

7.386 Einsätze
Siegquote
51 %
Pickrate
3 %
Ø D/R
0,46
Ø Lebensdauer
07:12
Überlebt bis zum Ende
31 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 20.710 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Die Zahlen oben gelten nur für Pulemetchiki Kord. Mit allen Varianten: 10.560 Einsätze, 51 % gewonnen.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
18 km/h
Im Gelände
18 km/h
Auf dem Wasser
9 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
700 m
Optik: geringe Höhe
900 m
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
0,57
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
3,5 × 3,5 × 2 m
Gewicht
1 kg
Rückkaufzeit
-240 s

Bewaffnung

Trupp7 Soldaten

AK-74MAssault rifle
  • Magazin 30
  • Nachladen 4 s
  • Zielen 1 s
  • Nahkampf
  • Feuert in der Bewegung
  • 5.45x39mm×90Kinetisch
    Schaden
    1,2
    Durchschlag
    15 → 7
    Reichweite gegen Boden
    250 m
    Niederhalten
    12
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
Kord HMGHeavy machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 6–8 s
  • Zielen 2–3 s
  • Feuerstoß 4–8
  • 12.7x108mm×200Kinetisch
    Schaden
    1
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    26
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
RPG-26Rocket launcher
  • Magazin 1
  • Nachladen 10–12 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuert in der Bewegung
  • 73mm HEAT×1HEAT
    Schaden
    7,5
    Durchschlag
    450
    Reichweite gegen Boden
    200 m
    Reichweite gegen Luft
    75 m
    Niederhalten
    292
    Geschwindigkeit
    350 m/s
    Versorgung pro Schuss
    25
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
Kord HMGHeavy machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 6–8 s
  • Zielen 3–4 s
  • Feuerstoß 4–8
  • 12.7x108mm×200Kinetisch
    Schaden
    1
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    26
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Sprintimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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