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Einheitenarsenal

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2S5 Giatsint — Bild aus dem Spiel
  • Unterstützung
  • Russland
  • Haubitze

2S5 Giatsint

190Punkte

Panzerung
3 / 100
Feuerkraft
24 / 100
Reichweite
47 / 100
Geschwindigkeit
52 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
78 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • 2S5 Giatsint240Upgrade: 2S5 Giatsintgewählt bei 100 % der Einsätze · 6.713-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

2.688 Einsätze
Siegquote
51 %
Pickrate
1 %
Ø D/R
2,87
Ø Lebensdauer
14:58
Überlebt bis zum Ende
57 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 6.498 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Die Zahlen oben gelten nur für 2S5 Giatsint. Mit allen Varianten: 10.513 Einsätze, 51 % gewonnen.

Panzerung

KinetischHEAT

Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
60 km/h
Im Gelände
45 km/h
Rückwärts
20 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
500 m
Optik: geringe Höhe
700 m
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
7,5 × 3,2 × 2,7 m
Gewicht
27,5 t
Erstattungszeit
+500 s

Bewaffnung

Turm 1immer verbaut · Bereich -15…15° · 60 °/s

2A37 152mmHowitzer
  • Magazin 1
  • Nachladen 7–8 s
  • Zielen 16–20 s
  • 152mm HE-RAP×25HEAT
    Schaden
    12
    Durchschlag
    75
    Reichweite gegen Boden
    2,4 km
    Niederhalten
    304
    Explosionsradius
    45 m
    Geschwindigkeit
    405 m/s
    Versorgung pro Schuss
    50
    • Artillery
    • Bodenziele
  • 152mm Krasnopol-M×5HEAT
    Schaden
    12
    Durchschlag
    75
    Reichweite gegen Boden
    2,4 km
    Niederhalten
    304
    Explosionsradius
    45 m
    Geschwindigkeit
    405 m/s
    Versorgung pro Schuss
    100
    • Artillery
    • Lasergelenkt
    • Bodenziele

Turm 2immer verbaut · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

PKTMachine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x54mm×200Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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