Aller au contenu

Armurerie des unités

Toutes les unités
STT — image en jeu
  • Reconnaissance
  • États-Unis
  • Forces spéciales

STT

80Points

Blindage
—
Puissance de feu
21 / 100
Portée
29 / 100
Vitesse
3 / 100
Furtivité
83 / 100
Résistance
75 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • Special Tactics Team90Amélioration : Special Tactics Teamchoisi dans 100 % des déploiements · 106 003 fois

Sur la plateforme · 14 jours

36 634 apparitions
Taux de victoire
48 %
Taux de sélection
22 %
D/R moy.
0,87
Durée de vie moyenne
10:34
Survit jusqu’à la fin
43 %

La durée de vie est la médiane de 105 474 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Les chiffres ci-dessus concernent uniquement STT. Avec toutes les variantes : 47 221 apparitions, 48 % gagnées.

Mobilité et détection

Sur route
18 km/h
Tout-terrain
18 km/h
Sur l’eau
9 km/h
Vitesse de rotation
60 °/s
Accélération
10
  • Parachutable

Détection et résistance

Optique : sol
875 m
Optique : basse altitude
1,3 km
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
0,4
Seuil de suppression
1 000
Dimensions
3 × 3 × 2 m
Poids
1 kg

Armement

Escouade6 soldats

MRGG-AAssault rifle
  • chargeur 30
  • rechargement 4 s
  • visée 1 s
  • Combat rapproché
  • Tir en mouvement
  • Silencieux
  • 6.5x48mm×100Cinétique
    Dégâts
    1,8
    Pénétration
    15 → 7
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
KAC AMGMedium machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 4 s
  • visée 2–3 s
  • Combat rapproché
  • Tir en mouvement
  • Silencieux
  • 6.5x48mm×200Cinétique
    Dégâts
    2,7
    Pénétration
    20 → 12
    Portée sol
    350 m
    Suppression
    45
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
MRGG-SMarksman rifle
  • chargeur 10
  • rechargement 4 s
  • visée 2–3 s
  • Tir en mouvement
  • Silencieux
  • 6.5x48mm×30Cinétique
    Dégâts
    2,7
    Pénétration
    20 → 12
    Portée sol
    350 m
    Suppression
    32
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,2
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
FIM-92J StingerAnti-Aircraft missile
  • chargeur 1
  • rechargement 6–9 s
  • visée 1–2 s
  • Tir en mouvement
  • FIM-92J Stinger×4HEAT
    Dégâts
    8
    Pénétration
    80
    Portée air
    1 km
    Suppression
    240
    Rayon d’explosion
    15 m
    Vitesse
    500 m/s
    Ravitaillement par tir
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • hélicoptères
    • avions

Spécialisations

Capacités

  • Smoke grenades · Laser designation · Sprinttoujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

Se connecter à Born2Battle

Vous vous connectiez avec Steam sur l’ancien site ?

Après la connexion, l’action se termine d’elle-même : la page ne se rechargera pas.